Règles du jeu de Règles du jeu Mattel Games UNO Party

Mattel
Mattel Games UNO Party - Jeu de cartes - Slave
€ 18,-
Guide de jeu pour 2-4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Mattel Games UNO Party est une variante dynamique du célèbre jeu de cartes, spécialement conçue pour les grands groupes de 6 à 16 joueurs. Tout comme dans le jeu de base, vous tentez d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes en les associant par couleur, chiffre ou symbole. Grâce à de nouvelles cartes Action et des règles interactives comme le 'Jeu Rapide', chaque joueur reste activement impliqué du début à la fin de la partie.

Spelregels
Règles du jeu Mattel Games UNO Party
Guide de jeu pour 2-4 joueurs
30 min
6-16 spelers
Spelmateriaal
- UNO Party kaartendeck (224 kaarten)
- Richtingwijzer (Direction Tracker)
Spelonderdelen
- Vlakke speeltafel met voldoende ruimte voor een grote groep
Speluitleg
- 1Schud het complete deck van 224 kaarten grondig.
- 2Deel iedere speler zeven gesloten handkaarten uit.
- 3Plaats de overgebleven kaarten gedekt als trekstapel in het midden en draai de bovenste kaart om als aflegstapel.
- 4Leg de Richtingwijzer met de pijl naar links naast de trekstapel.
- 5Speel om de beurt een passende kaart op kleur, getal of symbool.
- 6Gooi direct tussendoor op met 'Snel Spelen' als je een exacte kopie hebt van de bovenste aflegkaart.
- 7Voer de speciale effecten uit van Party-kaarten zoals Aanwijzen of Samen Trekken.
- 8Roep duidelijk 'UNO!' zodra je nog maar één kaart in je hand overhoudt.
- 9Beëindig de ronde als iemand al zijn kaarten uitspeelt en tel de punten.
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But du jeu
L'objectif principal d'UNO Party est d'être le premier joueur à vous débarrasser de toutes les cartes de votre main. Vous jouez vos cartes en les posant sur la défausse, à condition qu'elles correspondent à la carte supérieure par la couleur, le chiffre ou le symbole. Dès qu'un joueur pose sa dernière carte, la manche prend fin et la valeur des cartes restantes chez les adversaires est additionnée pour constituer le score du vainqueur. Le premier joueur à atteindre 500 points (ou celui qui comptabilise le moins de points de pénalité au fil des manches) remporte la partie.
Contenu de la boîte
UNO Party comprend un paquet bien plus grand que le jeu classique pour pouvoir jouer facilement avec des groupes allant jusqu'à seize personnes. Dans la boîte, vous trouverez le matériel suivant :
- 112 cartes UNO standard (dans les quatre couleurs : rouge, jaune, vert et bleu)
- 112 cartes Party spéciales et cartes Action supplémentaires
- 1 indicateur de sens (Direction Tracker) pour indiquer le sens du jeu
- Livret de règles avec les règles officielles du jeu
Préparation de la partie
Désignez d'abord un donneur en tirant chacun une carte : celui qui obtient la valeur la plus élevée distribue. Le donneur mélange soigneusement l'ensemble des cartes et en distribue sept, faces cachées, à chaque joueur. Les cartes restantes forment la pioche, posée face cachée au centre de la table. La première carte de la pioche est retournée pour constituer la défausse. Placez l'indicateur de sens bien en vue à côté de la pioche, la flèche pointant vers la gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre). La partie commence avec le joueur assis à gauche du donneur.
Déroulement d'un tour
À votre tour, vous regardez la carte visible au sommet de la défausse. Vous pouvez poser une carte de la même couleur, avec le même chiffre ou le même symbole d'action. Si vous n'avez pas de carte correspondante, vous devez en piocher une. Si la carte que vous venez de piocher peut être jouée, vous pouvez la poser immédiatement. UNO Party introduit également la règle du « Jeu rapide » : si vous possédez une carte strictement identique (même couleur et même chiffre/symbole) à celle sur la défausse, vous pouvez la jouer hors tour sans attendre. Le tour passe alors instantanément à vous et la partie reprend à partir de votre position, dans le sens habituel. Des cartes Party spéciales, comme « Pointer du doigt » (où tout le monde désigne un joueur au même moment et doit piocher des cartes) et « Piocher ensemble » (où deux joueurs sont liés et doivent piocher simultanément), apportent une bonne dose de chaos supplémentaire.
Fin de la partie et conditions de victoire
Dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, vous devez obligatoirement crier « UNO ! » bien fort. Si vous oubliez et qu'un adversaire vous prend sur le fait avant le début du tour suivant, vous devez piocher deux cartes de pénalité. La manche se termine dès qu'un joueur se débarrasse de sa toute dernière carte. Le gagnant de la manche empoche les points correspondant à toutes les cartes encore en main chez ses adversaires : les cartes numérotées valent leur valeur nominale, les cartes d'action classiques 20 points, et les cartes spéciales Joker ou Party 50 points. Le premier joueur à cumuler 500 points remporte définitivement la partie.
- Snel Spelen met alleen hetzelfde getalje mag alleen tussendoor opgooien als zowel het getal/symbool áls de kleur exact overeenkomen.
- Vergeten UNO te roepenroep 'UNO!' direct bij het neerleggen van je voorlaatste kaart, niet pas wanneer de volgende speler al aan de beurt is.
- De Richtingwijzer negerenbij veel spelers verandert de speelrichting regelmatig door Keer-om-kaarten; houd de pijl op tafel altijd up-to-date.
- Niet gelijktijdig trekken bij de Aanwijskaartspelers moeten exact tegelijk op 'drie' wijzen om eerlijk te bepalen wie kaarten moet trekken.
Erreurs fréquentes
Avec de grands groupes et un rythme de jeu rapide, les erreurs arrivent facilement. Soyez particulièrement attentifs aux situations suivantes :
Variantes et conseils
Comme UNO Party a été spécialement conçu pour les grands groupes, il est facile d'adapter les règles à votre tablée. Si vous jouez en très grand nombre, disposez les joueurs en un large cercle afin que tout le monde puisse atteindre facilement la défausse pour l'action « Jeu rapide ». Une variante très populaire pour des sessions plus courtes est le mode « Knock-out » : au lieu de cumuler les points jusqu'à 500, chaque joueur encore en possession de cartes à la fin d'une manche reçoit des points de pénalité. Dès qu'un participant atteint la limite de 200 points de pénalité, il est éliminé, et ce jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul vainqueur en jeu.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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