Règles du jeu de Règles du jeu Mattel Games Uno Bundle Collector TIN

Règles du jeu Mattel Games Uno Bundle Collector TIN

Mattel

Mattel Games Uno Bundle Collector TIN

€ 26,49

Explication du jeu pour 2 à 10 joueurs

Publié le 25 août 2026

Mattel Games Uno Bundle Collector TIN réunit le grand classique des jeux de cartes dans une boîte métallique de collection élégante et durable. Dans ce jeu au rythme effréné, l'objectif est de vous défausser astucieusement de votre main en associant couleurs, chiffres ou cartes d'action spéciales. Le but ultime consiste à vous débarrasser de toutes vos cartes en premier pour marquer 500 points au fil des manches.

Règles du jeu Mattel Games Uno Bundle Collector TIN

Spelregels

Règles du jeu Mattel Games Uno Bundle Collector TIN

Explication du jeu pour 2 à 10 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-10 spelers

Spelmateriaal

  • UNO Collector Tin opbergblik
  • Scoreblok en potlood

Spelonderdelen

  • 112 UNO speelkaarten

Speluitleg

  1. 1Bepaal de deler door allemaal een kaart te trekken; de hoogste kaart deelt.
  2. 2Deel iedere speler 7 gesloten kaarten uit en leg de rest als trekstapel neer.
  3. 3Draai de bovenste kaart van de trekstapel open om de aflegstapel te starten.
  4. 4Speel om de beurt met de klok mee een kaart die past qua kleur, getal of symbool.
  5. 5Trek één kaart van de trekstapel wanneer je geen geldige kaart kunt of wilt spelen.
  6. 6Voer direct de acties uit van speciale kaarten zoals Sla-Beurt-Over, Keer-Om of Neem-Twee.
  7. 7Roep direct hardop 'UNO' zodra je nog maar één kaart in je hand over hebt.
  8. 8Tel de punten van de overgebleven kaarten van alle tegenstanders zodra iemand uitspeelt.
  9. 9Speel door totdat een speler minimaal 500 punten heeft verzameld.

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But du jeu

L'objectif principal d'UNO est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de sa main lors d'une manche. Dès qu'un joueur pose sa dernière carte, la manche se termine et les cartes restantes de tous les adversaires rapportent des points au vainqueur. Les points des cartes Chiffre et des cartes Action sont alors cumulés. La partie se déroule en plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un total de 500 points et remporte ainsi la victoire finale.

Contenu de la boîte

Cette boîte métallique de collection renferme un jeu complet de cartes UNO ainsi que les accessoires nécessaires pour lancer immédiatement une partie de 2 à 10 joueurs.

  • 112 cartes à jouer UNO (réparties entre le rouge, le jaune, le vert et le bleu, plus des cartes Joker spéciales)
  • 19 cartes bleues, 19 cartes vertes, 19 cartes rouges et 19 cartes jaunes numérotées de 0 à 9
  • 8 cartes +2 (Piocher 2) (2 de chaque couleur)
  • 8 cartes Inversion (Reverse) (2 de chaque couleur)
  • 8 cartes Passer (Skip) (2 de chaque couleur)
  • 4 cartes Joker (Wild)
  • 4 cartes Joker +4 (Wild Draw 4)
  • Bloc de score et crayon
  • Livret de règles officiel

Mise en place de la partie

Chaque joueur tire d'abord une carte pour désigner le donneur ; celui qui obtient le chiffre le plus élevé mélange le paquet. Le donneur distribue ensuite sept cartes face cachée à chaque joueur. Les cartes restantes sont placées au centre de la table pour former la pioche, face cachée. Retournez la première carte de la pioche et posez-la à côté, face visible : elle constitue le début de la pile de défausse. Si cette première carte est une carte Action, des règles spéciales de départ s'appliquent. Le joueur situé à gauche du donneur commence le premier tour.

Déroulement d'un tour

À votre tour, vous devez jouer une carte de votre main sur le dessus de la défausse. La carte posée doit correspondre à la carte visible par sa couleur, son chiffre ou son symbole. Vous pouvez également choisir de jouer une carte Joker noire. Si vous n'avez pas de carte compatible ou si vous préférez ne rien poser, vous devez piocher une carte dans la pioche. Si la carte ainsi piochée est directement jouable, vous avez le droit de la poser immédiatement. Dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, vous devez obligatoirement crier distinctement « UNO ! ».

Fin de partie et vainqueur

Une manche se termine dès qu'un joueur pose sa toute dernière carte. On procède alors au décompte des points : tous les adversaires dévoilent les cartes qui leur restent en main. Les cartes Chiffre valent leur valeur nominale (de 0 à 9 points). Les cartes d'action « +2 », « Inversion » et « Passer le tour » valent chacune 20 points. La carte « Joker » et la carte « Super Joker (+4) » rapportent 50 points chacune. L'ensemble de ces points est cumulé et attribué au vainqueur de la manche. Le premier joueur à atteindre ou dépasser la barre des 500 points remporte définitivement la partie.

  • Vergeten 'UNO' te roepenals een medespeler je betrapt voordat de volgende speler een kaart speelt of trekt, moet je als straf twee kaarten pakken.
  • Stapelen van actiekaartenvolgens de officiële regels mag je een +2 kaart niet op een andere +2 leggen om de straf door te schuiven.
  • Onterecht inzetten van Neem-Vier (+4): je mag een Neem-Vier Keuzekaart officieel alleen spelen als je géén kaart in je hand hebt die qua kleur overeenkomt met de aflegstapel.
  • Twee kaarten tegelijk spelenje mag per beurt slechts één kaart afleggen, ook als je twee identieke kaarten in handen hebt.

Erreurs fréquentes

Au UNO, les règles maison non officielles créent souvent des débats. Voici les principales règles officielles à retenir :

Variantes et conseils

Une méthode alternative très populaire consiste à compter les points par élimination : chaque joueur cumule les points de pénalité des cartes qui lui restent en main à la fin de chaque manche. Dès qu'un joueur atteint 500 points, la partie s'arrête et celui qui a le moins de points l'emporte. Si vous jouez à deux, la carte Inversion fonctionne exactement comme une carte Passer son tour et vous permet de rejouer immédiatement. Conservez de préférence vos puissantes cartes Joker pour la fin de manche afin de décrocher une victoire surprise.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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