Règles du jeu de Règles du jeu Mattel Games Pictionary

Mattel
Mattel Games Pictionary - Jeu de société - Édition néerlandaise
€ 24,99
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 26 août 2026
Pictionary est un grand classique du jeu de dessin où les équipes s'affrontent pour deviner des mots à partir de croquis. Un joueur dessine un mot sans parler ni utiliser de lettres, tandis que ses coéquipiers tentent de trouver la réponse avant la fin du temps imparti. La première équipe à atteindre la case finale et à réussir le dernier défi remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Mattel Games Pictionary
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
30 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- Opdrachtkaarten
- Zandloper
- Dobbelsteen
- Pionnen
- Tekenblokken
- Stiften of potloden
Spelonderdelen
- Basisspel Mattel Games Pictionary
Speluitleg
- 1Verdeel de spelers in teams van minimaal twee personen en zet de pionnen op Start.
- 2Schud de stapel met opdrachtkaarten en leg deze klaar met de zandloper en tekenspullen.
- 3Gooi met de dobbelsteen om te bepalen welk team de openingsbeurt heeft.
- 4De tekenaar van het actieve team bekijkt in het geheim het woord op de kaart dat hoort bij de kleur van het startvak.
- 5Draai de zandloper om; de tekenaar schets het begrip zonder te praten, gebaren of cijfers/letters te gebruiken.
- 6Als het team het woord binnen de tijd raadt, gooit het team de dobbelsteen, verplaatst de pion en speelt direct nog een beurt.
- 7Bij een fout of tijdsoverschrijding wisselt de beurt met de klok mee naar het volgende team.
- 8Bij een 'Allen Spelen'-vak tekenen alle teams tegelijk; wie het eerst raadt, mag dobbelen en verder spelen.
- 9Bereik als eerste team het eindvak en voltooi daar de laatste All Play-tekenopdracht succesvol om te winnen.
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But du jeu
Le but de Pictionary est d'être la première équipe à atteindre la dernière case du plateau de jeu et d'y réussir un ultime défi de dessin. Vous progressez sur le plateau en devinant les mots dessinés par un coéquipier avant la fin du sablier. Plus vite et plus souvent votre équipe devine correctement les concepts dessinés, plus vite votre pion avance vers la victoire.
Contenu de la boîte
Dans la boîte de Mattel Games Pictionary, vous trouverez le matériel de jeu suivant :
- 1 plateau de jeu avec des cases de couleur
- Cartes de mots réparties en différentes catégories
- 2 à 4 pions (selon l'édition)
- 1 dé
- 1 sablier (environ 60 secondes)
- Blocs de dessin ou ardoises effaçables
- Crayons ou feutres effaçables
- Règles du jeu
Préparation de la partie
Répartissez l'ensemble des joueurs en deux, trois ou quatre équipes d'au moins deux personnes. Chaque équipe choisit un pion et le place sur la case Départ du plateau. Mélangez les cartes et disposez-les dans le porte-cartes ou en une pioche centrale accessible à tous les joueurs. Veillez à ce que chaque équipe dispose de papier et de quoi dessiner ou d'un tableau effaçable. Chaque équipe lance le dé une fois ; celle qui obtient le score le plus élevé commence la partie.
Déroulement d'un tour
Le joueur actif prend la carte du dessus et regarde secrètement le mot correspondant à la couleur de la case où se trouve son pion. Dès que le sablier est retourné, le joueur commence à dessiner. Le dessinateur ne peut utiliser ni lettres, ni chiffres, ni symboles, ni gestes ou sons. Seuls ses coéquipiers ont le droit de deviner. Si l'équipe trouve le mot dans le temps imparti, elle lance le dé, avance son pion et rejoue immédiatement un tour avec un nouveau dessinateur. En cas d'erreur ou de temps écoulé, la main passe à l'équipe suivante. Si un pion arrive sur une case « Tous jouent » (All Play), toutes les équipes dessinent en même temps et tout le monde peut tenter de deviner ; l'équipe qui donne la bonne réponse en premier prend ou conserve le tour.
Fin de partie et victoire
Lorsqu'une équipe atteint la dernière case du plateau, il n'est pas nécessaire d'obtenir un score exact au dé pour s'y arrêter. Sur cette case finale, la règle « Tous jouent » s'applique systématiquement, peu importe la couleur. L'équipe en tête n'a plus besoin de lancer le dé, mais doit encore réussir un tout dernier défi de dessin pour remporter immédiatement la partie. Si elle n'y parvient pas dans le temps imparti, le tour passe à l'équipe suivante et l'équipe en tête retentera sa chance au tour suivant.
- Letters of cijfers tekenen is ten strengste verboden; je mag alleen puur visuele tekeningen maken.
- Het maken van geluiden, praten of het gebruik van handgebaren door de tekenaar is niet toegestaan tijdens het schetsen.
- Woorden afkeuren omdat ze niet letterlijk exact zijn: overleg vooraf of synoniemen of meervoudsvormen worden goedgekeurd.
- Bij 'Allen Spelen' vergeten dat de tekenaars tegelijk moeten beginnen; start pas als alle tekenaars het woord hebben gelezen en klaarstaan.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, soyez attentif aux erreurs fréquentes suivantes et aux règles qui s'y rapportent :
Variantes et conseils
Pour une partie plus rapide, vous pouvez convenir qu'une équipe ne relance pas le dé pour dessiner à nouveau après avoir trouvé un mot, mais que le tour passe directement à l'équipe suivante. Si vous êtes un nombre impair de joueurs, un joueur neutre peut dessiner pour les deux équipes. Une astuce de dessin très utile consiste à décomposer les mots complexes en éléments ou en syllabes reconnaissables et à les esquisser séparément à l'aide de traits d'union.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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