Règles du jeu de Règles du jeu Match Madness

Règles du jeu Match Madness

Jeu de société - Match Madness - Jeu d'association visuelle avec deux modes de jeu - Résolution de défis - Idéal pour adultes et en famille

€ 22,-

Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Match Madness est un jeu de réflexion visuel et ultra-rapide pour toute la famille. Chaque joueur reçoit un set identique de cinq blocs et tente de reproduire le plus vite possible le motif de la carte révélée. Le joueur qui combine vision dans l'espace, nerfs d'acier et cumule le plus de points remporte la partie.

Règles du jeu Match Madness

Spelregels

Règles du jeu Match Madness

Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 20 speelblokken (4 sets van 5)
  • 60 patroonkaarten
  • Spelregels

Speluitleg

  1. 1Geef iedere speler een set van vijf verschillende speelblokken.
  2. 2Schud de patroonkaarten en leg de stapel gedekt in het midden van de tafel.
  3. 3Draai de bovenste patroonkaart om zodat iedereen deze gelijktijdig kan zien.
  4. 4Puzzel zo snel mogelijk tegelijk met je blokken om het afgebeelde patroon na te bouwen.
  5. 5Roep direct 'Match!' zodra je het patroon correct hebt voltooid.
  6. 6Controleer gezamenlijk of het gebouwde patroon exact overeenkomt met de kaart.
  7. 7Pak de kaart als beloning indien het patroon klopt; bij een fout mogen de anderen verder puzzelen.
  8. 8Speel door tot de stapel leeg is of het doel is bereikt en tel de punten op de kaarten om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Dans Match Madness, tout est une question de rapidité et de vision dans l'espace. Le but principal du jeu est d'être le premier joueur à accumuler un nombre de points convenu en reproduisant les motifs indiqués sur les cartes. Chaque motif se compose d'une combinaison spécifique de formes que vous devez former avec vos cinq blocs. Plus la carte est difficile, plus elle rapporte de points. Le joueur qui obtient le score total le plus élevé à la fin de la partie remporte la victoire.

Contenu de la boîte

Le jeu contient du matériel robuste spécialement conçu pour des défis intenses et rapides. Avant de commencer la partie, vérifiez que tous les éléments sont bien présents :

  • 20 blocs de jeu (4 séries de 5 blocs numérotés/colorés)
  • 60 cartes Motif (réparties en 5 niveaux de difficulté, du niveau 1 au niveau 5)
  • Les règles officielles du jeu

Comment préparer la partie

Chaque joueur choisit un ensemble de cinq blocs différents. Mélangez soigneusement les 60 cartes Motif. Vous pouvez choisir de mélanger tous les niveaux ou de trier les cartes au préalable par niveau de difficulté si vous jouez avec de jeunes enfants. Placez la pioche face cachée au centre de la table, bien accessible pour tout le monde. Déterminez à l'avance la durée de la partie, par exemple jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un nombre déterminé de points ou qu'une pile d'un nombre précis de cartes soit épuisée.

Déroulement d'un tour

Tout le monde joue en même temps. La première carte de la pioche est retournée et placée face visible au centre de la table. Dès que la carte est visible, chacun commence immédiatement à chercher la solution avec ses cinq blocs. Vous pouvez tourner et basculer vos blocs afin de placer les bons symboles vers le haut. Le motif doit correspondre exactement à l'illustration de la carte, tant au niveau de la disposition que de l'orientation. Dès qu'un joueur pense avoir correctement réalisé la combinaison, il crie « Match ! » et la manche s'arrête aussitôt. Les autres joueurs vérifient ensuite si l'assemblage est exact. Si le motif est correct, le joueur remporte la carte. Si le motif est erroné, ce joueur est éliminé pour le reste de la manche et les autres peuvent immédiatement continuer à chercher pour tenter de gagner la carte.

Fin de la partie et conditions de victoire

La partie se termine dès que la condition convenue au départ est atteinte, comme un nombre défini de manches jouées ou un total de points précis atteint par un joueur. Chaque carte indique un niveau de 1 à 5, qui correspond directement au nombre de points qu'elle rapporte. À la fin du jeu, chaque joueur additionne la valeur de toutes ses cartes remportées. Le joueur qui obtient le score total le plus élevé décroche le titre de maître des puzzles et gagne Match Madness. En cas d'égalité, les joueurs concernés disputent une manche décisive autour d'une carte de niveau 5.

  • Verkeerde oriëntatiehet patroon moet exact in dezelfde kijkrichting liggen als op de kaart; een gespiegeld of 90 graden gedraaid patroon is niet geldig.
  • Blokken niet gebruiktbij kaarten waar ogenschijnlijk minder blokken nodig zijn, moet je goed kijken welke vlakken van de vijf blokken gecombineerd moeten worden om het beeld compleet te maken.
  • Vals alarm slaante vroeg roepen terwijl het patroon nog niet klopt betekent dat je die ronde niet meer mag meedoen; wees dus zeker van je zaak.

Erreurs fréquentes

Dans le feu de l'action, des erreurs surviennent régulièrement lors de la vérification des motifs terminés :

Variantes et astuces

Match Madness se prête parfaitement au jeu en solo pour battre vos propres records en chronométrant la résolution d'un nombre déterminé de cartes. Pour les groupes avec des écarts de niveau, vous pouvez instaurer un handicap : réservez par exemple les cartes les plus difficiles (niveaux 4 et 5) aux joueurs expérimentés, tandis que les débutants peuvent également marquer les niveaux inférieurs. Une tactique efficace consiste à repérer d'abord sur vos blocs les motifs les plus marquants ou uniques de la carte ; chaque bloc ayant des faces spécifiques, cela élimine rapidement les mauvaises pistes et vous aide à trouver la bonne combinaison bien plus vite.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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