Règles du jeu de Règles du jeu Marvel United

Marvel United
Marvel United - Jeu de société
€ 49,95
Guide et règles pour 1 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Marvel United est un jeu de société coopératif et dynamique dans lequel les joueurs incarnent des super-héros Marvel emblématiques pour arrêter un super-vilain. En posant des cartes dans une trame narrative commune, vous combinez vos actions pour vaincre des sbires, sauver des civils et neutraliser des menaces. Vous gagnez ou perdez la partie ensemble, en équipe.

Spelregels
Règles du jeu Marvel United
Guide et règles pour 1 à 5 joueurs
40 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Tafel met voldoende ruimte voor een cirkel van 6 locaties en de centrale Storyline
Spelonderdelen
- 6 Locatieborden
- Schurkendashboard en Master Plan-deck
- Heldenminiaturen en heldendecks
- Dreigingskaarten
- Missiekaarten
- Tokens voor schade, burgers, handlangers en acties
Speluitleg
- 1Leg 6 locatieborden in een cirkel en plaats op elke locatie een dreigingskaart met de vereiste fiches.
- 2Plaats de schurk op de startlocatie en zet alle heldenminiaturen op de tegenoverliggende locatie.
- 3Geef elke speler een heldendeck, schud dit en laat iedereen 3 handkaarten trekken.
- 4Trek de eerste Master Plan-kaart van de schurk, leg deze in de Storyline en voer het effect uit.
- 5Speel als held om de beurt: trek 1 kaart en leg 1 kaart aan het einde van de Storyline.
- 6Voer de actiesymbolen van je eigen gespeelde kaart én die van de voorgaande heldenkaart uit.
- 7Laat de schurk na elke 3 heldenkaarten (of na 2 als er 1 missie voltooid is) een Master Plan-kaart spelen.
- 8Voltooi 2 missies om de schurk kwetsbaar te maken en breng diens levenspunten naar 0 om te winnen.
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But du jeu
Dans Marvel United, l'objectif principal des héros est de traquer le super-vilain choisi et de réduire ses points de vie à zéro. Au début de la partie, le vilain est toutefois invulnérable. Pour pouvoir l'attaquer, les héros doivent d'abord accomplir au moins deux des trois cartes Mission communes : sauver neuf civils, vaincre neuf sbires (thugs) ou résoudre quatre cartes Menace (threats) sur les lieux. Dès que deux missions sont accomplies, la protection du vilain disparaît et les héros peuvent lui infliger des dégâts. Si les points de vie du vilain tombent à zéro, les héros remportent immédiatement la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu de base Marvel United contient des figurines, des plateaux Lieu, des jetons ainsi que différents paquets de cartes pour les super-héros et les vilains.
- 7 figurines de héros et un paquet de 12 cartes Héros pour chaque personnage
- 3 figurines de Vilains avec leurs decks et plateaux de Vilain associés
- 6 plateaux Lieu recto-verso
- 18 cartes Menace (threat cards)
- 3 cartes Mission
- Divers jetons (civils, sbires, dégâts, héroïsme et actions)
- 1 piste du Plan Magistral
Mise en place de la partie
Disposez au hasard les six plateaux Lieu en cercle fermé au centre de la table. Placez sur chaque Lieu une carte Menace aléatoire correspondant au Méchant choisi. Déposez le nombre indiqué de Civils et de Sbires (thugs) sur les Lieux, conformément aux indications des cartes Menace. Placez les trois cartes Mission (Civils, Sbires, Menaces) à côté de la zone de jeu. Chaque joueur choisit un Héros, puis prend la figurine et le paquet de cartes Héros correspondants. Mélangez votre paquet Héros et piochez trois cartes de départ. Choisissez un Méchant, installez son plateau de jeu, mélangez son paquet Master Plan et placez sa figurine sur le Lieu de départ indiqué. Les Héros commencent tous sur le Lieu situé directement à l'opposé du Méchant. Le Méchant ouvre la partie en révélant immédiatement la première carte de son paquet Master Plan au centre de la table (le début de la « Storyline ») et applique son effet.
Déroulement d'un tour de jeu
La partie s'articule autour d'une ligne de temps commune formée par les cartes, appelée la Storyline. Une fois la carte de départ du Méchant résolue, les Héros jouent à tour de rôle. À votre tour, commencez par piocher une carte de votre paquet. Jouez ensuite une carte de votre main face visible au bout de la Storyline. La mécanique phare du jeu vous permet alors d'effectuer tous les symboles d'action de votre propre carte, PLUS tous les symboles d'action de la carte Héros immédiatement précédente dans la Storyline ! Les symboles d'action disponibles sont : Déplacement (rejoindre un Lieu adjacent dans le sens horaire ou antihoraire), Attaque (infliger un dégât à un Sbire, une Menace ou au Méchant sur votre Lieu), Action Héroïque (sauver un Civil ou placer un jeton de progression sur une carte Menace) et Joker / Wild (compte comme le symbole de votre choix). Dès que trois cartes Héros ont été posées, le Méchant intervient et joue une nouvelle carte Master Plan. Dès que les Héros accomplissent leur première Mission, le Méchant passe « Sous Pression » (Under Pressure) et joue désormais une carte Master Plan après chaque série de deux cartes Héros.
Quand la partie prend-elle fin et qui gagne ?
Les Héros remportent immédiatement et collectivement la victoire dès qu'ils ont réduit les points de vie du Super-Vilain à zéro, à condition d'avoir accompli au moins deux missions pour le rendre vulnérable. Les Héros perdent ensemble dans trois situations : premièrement, si le Vilain remplit sa condition de victoire spécifique (détaillée sur son plateau) ; deuxièmement, si le Vilain doit piocher une carte Plan Magistral (Master Plan) alors que sa pioche est vide ; et troisièmement, si un Héros commence son tour sans aucune carte en main ni dans sa pioche après avoir subi trop de dégâts.
- Vergeten om acties van de vorige held te gebruiken: je gebruikt de symbolen van je eigen kaart én die van de laatst gespeelde heldenkaart in de verhaallijn.
- Schade toebrengen aan de schurk voordat twee missies klaar zijn: de schurk is volledig immuun voor schade tot de tweede missie is afgerond.
- Schurkenkaarten tellen niet mee voor de kettingals de schurk aan de beurt is geweest, kopieert de eerstvolgende held alleen de acties van de heldenkaart die vóór de schurkenkaart lag.
- Overloop van burgers/handlangers negerenals een locatie vol is en er moet een burger of handlanger bij, ontstaat een 'Overflow' wat vaak extra schade oplevert.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties de Marvel United, les symboles d'action et les effets du Vilain sont parfois mal interprétés.
Variantes et conseils
Pour les joueurs débutants, il est judicieux de se concentrer dès le départ sur la réussite rapide de deux missions. Dès que la première mission est accomplie, le Vilain devient plus agressif et agit plus fréquemment : préparez-vous donc à des attaques supplémentaires. Coordonnez-vous bien avec vos partenaires de jeu sur les symboles que vous jouez : en planifiant intelligemment, vous offrez au Héros suivant exactement les actions nécessaires pour nettoyer un lieu. Pour plus de défi, vous pouvez tester le mode « Heroic », où les symboles Wild ne peuvent plus remplacer n'importe quelle action, ou attribuer des points de vie supplémentaires au Vilain.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Questions fréquentes
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