Règles du jeu de Règles du jeu Marvel Crisis Protocol

Règles du jeu Marvel Crisis Protocol

Atomic Mass Games

Atomic Mass Games Jeu de société Marvel Crisis Protocol (en)

€ 121,95

Explication du jeu pour 2 joueurs

Publié le 25 août 2026

Marvel: Crisis Protocol est un jeu de figurines tactique pour deux joueurs dans lequel les héros et vilains emblématiques de l'univers Marvel s'affrontent. Vous composez une équipe selon un scénario de crise spécifique et exploitez super-pouvoirs, attaques et éléments du décor pour atteindre vos objectifs. Le but du jeu est d'être le premier à accumuler 16 points de victoire ou d'éliminer complètement l'équipe adverse.

Règles du jeu Marvel Crisis Protocol

Spelregels

Règles du jeu Marvel Crisis Protocol

Explication du jeu pour 2 joueurs

Totaal
120 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Speelmat van 90x90 cm
  • Bewegingslatten en bereiklatten
  • Terreinstukken
  • Speciale D8-dobbelstenen

Spelonderdelen

  • 10 Karakterminiaturen
  • 10 Dubbelzijdige karakterkaarten
  • Crisis-kaarten (Secure en Extract)
  • Team Tactic-kaarten
  • Fiches voor Schade, Power en Doelen

Speluitleg

  1. 1Leg het speelveld van 90 bij 90 cm klaar met terreinstukken.
  2. 2Trek één Secure-crisis en één Extract-crisis en bepaal het totale Threat Level.
  3. 3Selecteer in het geheim een team van personages tot maximaal het Threat Level.
  4. 4Plaats de doelmarkers volgens de getrokken Crisis-kaarten op het speelveld.
  5. 5Zet je personages neer binnen bereik 1 van je eigen bordrand.
  6. 6Start de ronde met de Power-fase: geef elk personage 1 Power-fiche.
  7. 7Wissel beurten af in de Actiefase waarbij elk personage 2 acties uitvoert (bewegen, aanvallen, superkrachten gebruiken).
  8. 8Voer de Opschoonfase uit: scoor overwinningspunten voor bezette doelen en controleer op Dazed personages.
  9. 9Controleer of een speler 16 overwinningspunten heeft bereikt of dat alle vijanden zijn uitgeschakeld om de winnaar te bepalen.

Trefwoorden: marvel crisis protocol spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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But du jeu

Dans Marvel: Crisis Protocol, deux joueurs s'affrontent pour le contrôle du champ de bataille en accomplissant des objectifs de mission et en neutralisant les personnages adverses. Chaque partie s'articule autour de deux cartes Crise : une crise Secure et une crise Extract. Ces cartes déterminent l'emplacement des pions Objectif sur le plateau ainsi que la manière de marquer des points de victoire. À la fin de chaque manche, lors de la phase de nettoyage (Cleanup Phase), les points sont décomptés. Le premier joueur qui atteint 16 points de victoire ou plus, et qui en possède davantage que son adversaire, remporte immédiatement la partie. Vous gagnez également automatiquement si vous parvenez à mettre tous les personnages adverses hors de combat (Knocked Out).

Contenu de la boîte

La boîte de base de Marvel: Crisis Protocol contient tout le matériel nécessaire pour jouer sans attendre :

  • 10 figurines de personnages Marvel hautement détaillées (dont Captain America, Iron Man, Spider-Man, Red Skull et Doctor Octopus)
  • Divers éléments de décor en plastique rigide (comme des voitures, des feux de signalisation, des kiosques et des bennes à ordures)
  • 10 cartes de personnage recto-verso reprenant leurs statistiques et leurs pouvoirs
  • 10 cartes Crise (missions Secure et Extract)
  • Plusieurs cartes Team Tactic
  • Des dés spéciaux à huit faces avec des symboles uniques
  • Réglettes de déplacement (Movement Tools) et de portée (Range Tools)
  • Une vaste sélection de jetons pour le Pouvoir (Power), les Dégâts, les Objectifs et les Conditions

Mise en place de la partie

Installez un tapis de jeu d'environ 90 sur 90 centimètres (3 sur 3 pieds) sur la table. Les deux joueurs préparent au préalable une sélection (roster) de 10 personnages, 10 cartes Team Tactic et 6 cartes Crisis. Mélangez les paquets Crisis et piochez au hasard une carte « Secure » et une carte « Extract ». Le niveau de menace combiné (Threat Level) de ces cartes détermine le budget de points maximal avec lequel chaque joueur choisit ensuite secrètement son équipe (squad) parmi ses 10 personnages. Disposez les éléments de décor et les pions d'objectif sur l'aire de jeu en suivant les instructions des cartes Crisis sélectionnées. Enfin, chaque joueur pioche une main de trois cartes Team Tactic et déploie ses figurines dans sa zone de départ respective (à portée 1 de son propre bord de table).

Déroulement d'un tour

La partie se déroule en plusieurs manches successives, composées chacune de trois phases : la phase de Pouvoir (Power), la phase d'Activation et la phase de Nettoyage (Cleanup). Durant la phase de Pouvoir, chaque personnage reçoit automatiquement 1 jeton de Pouvoir, qui servira plus tard à payer des super-pouvoirs et des attaques spéciales. Pendant la phase d'Activation, les joueurs activent à tour de rôle l'un de leurs personnages. Un personnage activé peut en principe effectuer deux actions : se déplacer (Move) à l'aide des réglettes de mouvement articulées, porter une attaque (Attack) figurant sur sa carte, utiliser un super-pouvoir actif (Superpower), interagir avec un objectif (Interact) pour par exemple secourir un civil, ou récupérer d'un état négatif (Shake). Les combats se résolvent aux dés, l'attaquant devant obtenir plus de réussites que les dés de défense de la cible. Après ses deux actions, le personnage reçoit un jeton d'activation. Lorsque toutes les figurines ont été activées, la phase de Nettoyage permet de marquer les points et de réinitialiser certains effets.

Fin de la partie et conditions de victoire

La partie prend fin dès qu'un joueur totalise 16 points de victoire ou plus à l'issue d'une manche (durant la phase de Nettoyage) tout en ayant plus de points que son adversaire. En cas d'égalité à 16 points ou plus, une manche supplémentaire est disputée jusqu'à ce qu'un joueur prenne l'avantage. La partie s'arrête également sur-le-champ si un joueur n'a plus aucun personnage en vie sur le plateau ; l'autre joueur l'emporte alors immédiatement par K.O. Remplir tactiquement les objectifs de scénario s'avère souvent bien plus déterminant que de se focaliser uniquement sur l'élimination des adversaires.

  • Het verschil tussen Dazed en KO'dwanneer een personage al zijn levenspunten verliest op zijn gezonde zijde, wordt hij 'Dazed'. Pas een ronde later keert hij terug op zijn gewonde (Injured) zijde. Een Dazed personage telt die ronde niet mee voor doelen en kan geen schade meer oplopen.
  • Meten van afstandenmeet altijd van de rand van de basis van het personage naar de rand van de basis van het doel, nooit vanuit het midden.
  • Bewegingslatten verkeerd gebruikende bochtige bewegingslat moet met het ene uiteinde strak tegen de basis worden geplaatst en het miniatuur moet aan de andere kant exact tegen het uiteinde worden gezet.
  • Terrein gooienje kunt alleen terreinstukken gooien als je personage een specifieke superkracht heeft die dat formaat (Size) terrein toestaat én je voldoende Power hebt.

Erreurs fréquentes

Les joueurs débutants trébuchent souvent sur quelques subtilités de règles. Gardez bien à l'esprit les points suivants :

Variantes et conseils

Construire une équipe thématique dotée d'une « Affiliation » (comme Avengers, Cabal ou Web Warriors) octroie de puissants bonus de leadership. Veillez à ce qu'au moins 51 % des personnages de votre équipe appartiennent à la même faction pour débloquer cet avantage. Gérez soigneusement votre réserve de Power : il est souvent tentant de tout dépenser immédiatement dans des attaques dévastatrices mais coûteuses, alors que des super-pouvoirs réactifs peuvent sauver vos personnages de lourdes contre-attaques. N'oubliez pas non plus d'exploiter le terrain de manière tactique : il bloque les lignes de vue et peut servir d'abri (Cover) face aux attaques à distance adverses.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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