Règles du jeu de Règles du jeu Mahjong - coffret en bois noir S

Mahjong
Jeu de Mahjong - dans coffret en bois noir S
€ 89,-
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 26 août 2026
Le Mahjong est un jeu de tuiles traditionnel chinois qui se joue avec 144 tuiles richement illustrées. En piochant et en défaussant des tuiles, les joueurs tentent d'être les premiers à composer une main complète faite de combinaisons valides. Cette édition compacte en bois contient tout le nécessaire pour disputer une partie classique de deux à quatre personnes.

Spelregels
Règles du jeu Mahjong - coffret en bois noir S
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
120 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- 144 Mahjong-stenen
- Dobbelstenen
- Windindicator
- Puntentelstokjes of fiches
- Houten kist
Spelonderdelen
- Vlakke speeltafel
Speluitleg
- 1Plaats alle 144 stenen met het beeld naar beneden op tafel en schud ze goed door elkaar.
- 2Bouw aan vier zijden een muur van 18 stenen lang en 2 stenen hoog en schuif deze aaneen tot een vierkant.
- 3Gooi de dobbelstenen om te bepalen wie Oost (de deler) wordt en waar de muur wordt geopend.
- 4Deel de stenen totdat Oost 14 stenen heeft en de overige spelers elk 13 stenen bezitten.
- 5Oost start de ronde door een eerste overtollige steen open in het midden van de tafel te leggen.
- 6Trek in jouw beurt met de klok mee telkens een nieuwe steen van de muur en leg er één open af.
- 7Eis afgelegde stenen van tegenstanders op met 'Chow', 'Pung' of 'Kong' als je een geldige combinatie kunt voltooien.
- 8Roep 'Mahjong' zodra je vier sets (chows/pungs/kongs) en één identiek paar compleet hebt.
- 9Tel de punten aan het einde van de ronde en geef de beurt van Oostenwind door aan de volgende speler.
Trefwoorden: mahjong spel - in houten kist zwart s spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij
But du jeu
Le but du Mahjong est d'être le premier joueur à rassembler une main gagnante de quatorze tuiles. Une main complète se compose traditionnellement de quatre combinaisons de trois tuiles et d'une paire identique, appelée « les yeux ». Une combinaison de trois peut être un chow (trois tuiles consécutives d'une même famille), un pung (trois tuiles identiques) ou un kong (quatre tuiles identiques). Vous formez ces combinaisons en piochant stratégiquement à chaque tour une tuile dans la muraille ou en récupérant une tuile défaussée par un adversaire, tout en vous défaussant de vos tuiles superflues.
Contenu de la boîte
Le coffret en bois noir contient l'ensemble des tuiles et des accessoires pour jouer au Mahjong :
- 144 tuiles de Mahjong (cercles, bambous, caractères, vents, dragons, saisons et fleurs)
- Dés de décompte
- Indicateur de vent (Est, Sud, Ouest, Nord)
- Jetons ou bâtonnets de décompte (jetons pour le calcul des points)
- Coffret de rangement en bois avec couvercle coulissant ou rabattable
Déroulement d'un tour
L'Est commence la partie en défaussant immédiatement sa quatorzième tuile excédentaire, face visible, au centre de la table. Le jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous piochez d'abord la tuile supérieure du mur ouvert et l'ajoutez à votre main. Vous choisissez ensuite une tuile de votre main, vous la défaussez face visible et vous l'annoncez à voix haute. Si un autre joueur défausse une tuile nécessaire à l'une de vos combinaisons, vous pouvez la réclamer immédiatement. Tout joueur peut réclamer une tuile pour un pung ou un kong ; pour un chow, seul le joueur assis directement à gauche de celui qui défausse a le droit de le faire. Dès que vous réclamez une combinaison, vous la posez face visible devant vous et vous passez l'étape normale de la pioche, puis vous défaussez vous-même une tuile.
Fin de la partie et vainqueur
Une manche prend fin dès qu'un joueur annonce « Mahjong » et dévoile une main complète de quatorze tuiles, composée de quatre combinaisons et d'une paire. Cette tuile gagnante peut venir d'être piochée dans le mur ou avoir été défaussée par un adversaire. Le gagnant reçoit des points de la part des autres joueurs selon la valeur et la rareté des combinaisons obtenues (comme les dragons, son propre vent ou les kongs). Si le mur est épuisé sans que personne n'ait réalisé de Mahjong, la manche se solde par une égalité et aucun point de base n'est accordé. Après une série de manches où les vents tournent, le joueur affichant le score total le plus élevé remporte la partie.
- Chow opeisen van de verkeerde spelerJe mag een chow (straat) alleen opeisen van de speler die direct vóór jou aan de beurt was (links van je zit), niet van andere spelers.
- Vergeten een extra steen te trekken bij een kongOmdat een kong uit vier stenen bestaat in plaats van drie, moet je direct een vervangende steen uit de dode muur pakken om op veertien speelstenen uit te blijven komen.
- Vals Mahjong claimenAls je Mahjong roept terwijl je hand niet compleet of ongeldig is, loop je een strafpunt op (dode hand) en mag je die ronde niet meer winnen.
- Bloem- en seizoenstenen in de hand houden: Deze bonusstenen leg je direct open neer zodra je ze trekt, waarna je meteen een vervangende steen pakt.
Erreurs courantes
Pendant la partie, faites bien attention à ces erreurs fréquentes :
Variantes et conseils
Le Mahjong compte de nombreuses variantes de jeu et de décompte à travers le monde, notamment le Chinois Classique, le Chinois Officiel (MCR) et le Riichi Mahjong. Pour débuter, il est conseillé de jouer sans multiplicateurs complexes et de ne compter que les points de base pour les pungs, les kongs et le Mahjong. Pendant la partie, observez attentivement les tuiles déjà défaussées au centre : une tuile déjà visible deux ou trois fois présente bien moins de risque et peut être défaussée en toute sécurité sans offrir la victoire à un adversaire.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
- Jeux de société en famille2621
- Jeux familiaux dès 16 ans2565
- Jeux familiaux pour 2 joueurs2287
- Jeux de société pour 2 personnes dès 16 ans2254
- Jeux de société en famille pour 4 personnes1959
- Jeux de société en famille pour 3 personnes1931
- Jeux de société en famille dès 12 ans1929
- Jeux familiaux pour 4 joueurs dès 16 ans1924
Questions fréquentes
Meer spelregels

Règles du jeu de Règles du jeu Dokter Bibber
Explication des règles à partir de 1 joueur

Règles du jeu de Règles du jeu Dixit
Explication des règles pour 3 à 6 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu 30 Seconds
Explication du jeu pour 2 à 5 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Azul
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Ark Nova
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Boggle
Explication des règles pour 1 à 6 joueurs
Verder lezen

Jeux de société faciles pour adultes
Des jeux accessibles aux règles simples pour un plaisir immédiat

Jeux de société dès 7 ans : les meilleurs choix
Découvrez les meilleurs jeux alliant tactique, suspense et plaisir de jouer pour les enfants de 7 ans

Jeux de société populaires pour toutes les tables
Pourquoi certains jeux continuent de surprendre après des dizaines de parties

Meilleurs jeux de société de stratégie
Profondeur, tactique et défi pour adultes autour de la table de jeu

Jeux de société d'ambiance pour adultes
Les meilleurs jeux de discussion pour une soirée hilarante entre amis

Choisir ses jeux de société stratégiques
Trouvez le jeu expert idéal pour une soirée captivante, riche en tactique et en profondeur

Comment préparer la partie
Placez les 144 tuiles face cachée sur la table et mélangez-les soigneusement. Chaque joueur construit ensuite devant lui un mur fermé de dix-huit tuiles de long sur deux tuiles de haut. Rapprochez les quatre murs de manière à former un carré fermé. Déterminez aux dés qui commence en tant que « Vent d'Est » ; ce joueur est le donneur. Le donneur lance les dés pour déterminer l'endroit où la muraille s'ouvre. À partir de cette brèche, chaque joueur prend à tour de rôle quatre tuiles jusqu'à ce que tout le monde en possède douze. Le donneur pioche ensuite deux tuiles supplémentaires (quatorze au total) et les autres joueurs en prennent chacun une (treize au total).