Règles du jeu de Règles du jeu Mahjong - coffret en bois noir S

Règles du jeu Mahjong - coffret en bois noir S

Mahjong

Jeu de Mahjong - dans coffret en bois noir S

€ 89,-

Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 26 août 2026

Le Mahjong est un jeu de tuiles traditionnel chinois qui se joue avec 144 tuiles richement illustrées. En piochant et en défaussant des tuiles, les joueurs tentent d'être les premiers à composer une main complète faite de combinaisons valides. Cette édition compacte en bois contient tout le nécessaire pour disputer une partie classique de deux à quatre personnes.

Règles du jeu Mahjong - coffret en bois noir S

Spelregels

Règles du jeu Mahjong - coffret en bois noir S

Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
120 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • 144 Mahjong-stenen
  • Dobbelstenen
  • Windindicator
  • Puntentelstokjes of fiches
  • Houten kist

Spelonderdelen

  • Vlakke speeltafel

Speluitleg

  1. 1Plaats alle 144 stenen met het beeld naar beneden op tafel en schud ze goed door elkaar.
  2. 2Bouw aan vier zijden een muur van 18 stenen lang en 2 stenen hoog en schuif deze aaneen tot een vierkant.
  3. 3Gooi de dobbelstenen om te bepalen wie Oost (de deler) wordt en waar de muur wordt geopend.
  4. 4Deel de stenen totdat Oost 14 stenen heeft en de overige spelers elk 13 stenen bezitten.
  5. 5Oost start de ronde door een eerste overtollige steen open in het midden van de tafel te leggen.
  6. 6Trek in jouw beurt met de klok mee telkens een nieuwe steen van de muur en leg er één open af.
  7. 7Eis afgelegde stenen van tegenstanders op met 'Chow', 'Pung' of 'Kong' als je een geldige combinatie kunt voltooien.
  8. 8Roep 'Mahjong' zodra je vier sets (chows/pungs/kongs) en één identiek paar compleet hebt.
  9. 9Tel de punten aan het einde van de ronde en geef de beurt van Oostenwind door aan de volgende speler.

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But du jeu

Le but du Mahjong est d'être le premier joueur à rassembler une main gagnante de quatorze tuiles. Une main complète se compose traditionnellement de quatre combinaisons de trois tuiles et d'une paire identique, appelée « les yeux ». Une combinaison de trois peut être un chow (trois tuiles consécutives d'une même famille), un pung (trois tuiles identiques) ou un kong (quatre tuiles identiques). Vous formez ces combinaisons en piochant stratégiquement à chaque tour une tuile dans la muraille ou en récupérant une tuile défaussée par un adversaire, tout en vous défaussant de vos tuiles superflues.

Contenu de la boîte

Le coffret en bois noir contient l'ensemble des tuiles et des accessoires pour jouer au Mahjong :

  • 144 tuiles de Mahjong (cercles, bambous, caractères, vents, dragons, saisons et fleurs)
  • Dés de décompte
  • Indicateur de vent (Est, Sud, Ouest, Nord)
  • Jetons ou bâtonnets de décompte (jetons pour le calcul des points)
  • Coffret de rangement en bois avec couvercle coulissant ou rabattable

Comment préparer la partie

Placez les 144 tuiles face cachée sur la table et mélangez-les soigneusement. Chaque joueur construit ensuite devant lui un mur fermé de dix-huit tuiles de long sur deux tuiles de haut. Rapprochez les quatre murs de manière à former un carré fermé. Déterminez aux dés qui commence en tant que « Vent d'Est » ; ce joueur est le donneur. Le donneur lance les dés pour déterminer l'endroit où la muraille s'ouvre. À partir de cette brèche, chaque joueur prend à tour de rôle quatre tuiles jusqu'à ce que tout le monde en possède douze. Le donneur pioche ensuite deux tuiles supplémentaires (quatorze au total) et les autres joueurs en prennent chacun une (treize au total).

Déroulement d'un tour

L'Est commence la partie en défaussant immédiatement sa quatorzième tuile excédentaire, face visible, au centre de la table. Le jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous piochez d'abord la tuile supérieure du mur ouvert et l'ajoutez à votre main. Vous choisissez ensuite une tuile de votre main, vous la défaussez face visible et vous l'annoncez à voix haute. Si un autre joueur défausse une tuile nécessaire à l'une de vos combinaisons, vous pouvez la réclamer immédiatement. Tout joueur peut réclamer une tuile pour un pung ou un kong ; pour un chow, seul le joueur assis directement à gauche de celui qui défausse a le droit de le faire. Dès que vous réclamez une combinaison, vous la posez face visible devant vous et vous passez l'étape normale de la pioche, puis vous défaussez vous-même une tuile.

Fin de la partie et vainqueur

Une manche prend fin dès qu'un joueur annonce « Mahjong » et dévoile une main complète de quatorze tuiles, composée de quatre combinaisons et d'une paire. Cette tuile gagnante peut venir d'être piochée dans le mur ou avoir été défaussée par un adversaire. Le gagnant reçoit des points de la part des autres joueurs selon la valeur et la rareté des combinaisons obtenues (comme les dragons, son propre vent ou les kongs). Si le mur est épuisé sans que personne n'ait réalisé de Mahjong, la manche se solde par une égalité et aucun point de base n'est accordé. Après une série de manches où les vents tournent, le joueur affichant le score total le plus élevé remporte la partie.

  • Chow opeisen van de verkeerde spelerJe mag een chow (straat) alleen opeisen van de speler die direct vóór jou aan de beurt was (links van je zit), niet van andere spelers.
  • Vergeten een extra steen te trekken bij een kongOmdat een kong uit vier stenen bestaat in plaats van drie, moet je direct een vervangende steen uit de dode muur pakken om op veertien speelstenen uit te blijven komen.
  • Vals Mahjong claimenAls je Mahjong roept terwijl je hand niet compleet of ongeldig is, loop je een strafpunt op (dode hand) en mag je die ronde niet meer winnen.
  • Bloem- en seizoenstenen in de hand houden: Deze bonusstenen leg je direct open neer zodra je ze trekt, waarna je meteen een vervangende steen pakt.

Erreurs courantes

Pendant la partie, faites bien attention à ces erreurs fréquentes :

Variantes et conseils

Le Mahjong compte de nombreuses variantes de jeu et de décompte à travers le monde, notamment le Chinois Classique, le Chinois Officiel (MCR) et le Riichi Mahjong. Pour débuter, il est conseillé de jouer sans multiplicateurs complexes et de ne compter que les points de base pour les pungs, les kongs et le Mahjong. Pendant la partie, observez attentivement les tuiles déjà défaussées au centre : une tuile déjà visible deux ou trois fois présente bien moins de risque et peut être défaussée en toute sécurité sans offrir la victoire à un adversaire.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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