Règles du jeu de Règles du jeu Lost Cities

Règles du jeu Lost Cities

999 Games

999 Games - Lost Cities: Verborgen Paden - Jeu captivant pour deux joueurs

€ 16,99

Explication des règles pour 2 joueurs

Publié le 25 août 2026

Lost Cities est un jeu de cartes tactique pour deux joueurs dans lequel vous partez en expédition vers des contrées mystérieuses et reculées. Votre objectif est de monter des expéditions rentables en posant des cartes par ordre croissant tout en évaluant les risques avec des cartes d'investissement. La personne qui accumule le plus de points après trois manches remporte la partie.

Règles du jeu Lost Cities

Spelregels

Règles du jeu Lost Cities

Explication des règles pour 2 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Lost Cities speelbord
  • Pen en papier voor de score

Spelonderdelen

  • 60 expeditiekaarten (5 kleuren, elk 3 investeringskaarten en getallen 2 t/m 10)

Speluitleg

  1. 1Plaats het speelbord op tafel en schud alle 60 expeditiekaarten.
  2. 2Deel aan beide spelers 8 kaarten uit en leg de rest als gedekte trekstapel neer.
  3. 3De actieve speler kiest één handkaart en legt deze aan bij een eigen expeditie (in oplopende volgorde) of legt de kaart open af op de bijpassende aflegstapel op het bord.
  4. 4De actieve speler trekt één nieuwe kaart van de gedekte trekstapel of van een open aflegstapel naar keuze (maar niet de zojuist afgelegde kaart).
  5. 5Spelers wisselen beurten af totdat de allerlaatste kaart van de gedekte trekstapel is gepakt.
  6. 6Bereken de score per expeditie: tel de kaartwaarden op, trek 20 expeditiekosten af, vermenigvuldig bij investeringskaarten en tel eventueel 20 bonuspunten op bij 8 of meer kaarten.
  7. 7Noteer de scores en herhaal dit voor in totaal drie rondes om de uiteindelijke winnaar te bepalen.

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But du jeu

Dans Lost Cities, vous menez des expéditions archéologiques aux quatre coins du monde, des profondeurs de la forêt tropicale aux abysses marins en passant par le désert. Chaque expédition lancée engendre un coût fixe de départ de vingt points négatifs. Votre objectif est d'amortir ces frais et de dégager un bénéfice en posant des cartes de même couleur par ordre croissant de valeur. Tout le jeu repose sur une gestion minutieuse de la prise de risque : faut-il se lancer dans une expédition et oserez-vous placer un pari au préalable pour multiplier vos gains... ou vos pertes ? Au terme de trois manches, le joueur ayant obtenu le score total le plus élevé remporte la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu propose un matériel compact et soigné, idéal pour un duel intense à deux joueurs :

  • 1 plateau de jeu avec cinq emplacements d'expédition de couleur (et leurs défausses)
  • 60 grandes cartes Expédition (12 par couleur dans 5 couleurs : jaune, blanc, bleu, vert et rouge)
  • Par couleur3 cartes Investissement (symboles de poignée de main) et 9 cartes Chiffre (valeurs de 2 à 10)
  • Règles du jeu

Mise en place du jeu

Placez le plateau de jeu sur la table, entre les deux joueurs. Ce plateau présente les cinq couleurs distinctes dans lesquelles des expéditions peuvent être lancées. Mélangez soigneusement l'ensemble des soixante cartes Expédition. Distribuez ensuite huit cartes face cachée à chaque joueur. Il s'agit de votre main de départ, que vous gardez secrète pour votre adversaire. Placez les cartes restantes à côté du plateau pour former une pioche face cachée. Prévoyez une feuille et un crayon afin de noter les scores à la fin de chaque manche. Déterminez au hasard qui commence la partie.

Déroulement d'un tour

Les joueurs jouent à tour de rôle. Un tour se compose obligatoirement de deux actions consécutives : d'abord jouer ou défausser une carte, puis en piocher une nouvelle.

Étape 1 : Jouer ou défausser une carte. Choisissez une carte de votre main et effectuez l'une des deux actions suivantes : 1. Placez la carte sur votre propre expédition, de votre côté du plateau. Les cartes d'une même couleur doivent impérativement être posées par ordre strictement croissant. Les cartes Investissement (sans chiffre) ne peuvent être jouées qu'au tout début d'une expédition, avant de poser la première carte Chiffre de cette couleur. Ensuite, vous pouvez poser des cartes Chiffre, à condition que leur valeur soit supérieure à celle de la dernière carte posée. 2. Défaussez la carte sur la pile de défausse correspondante au centre du plateau (face visible, sur la pile de la couleur concernée).

Étape 2 : Piocher une nouvelle carte. Après avoir joué ou défaussé une carte, complétez votre main pour avoir à nouveau exactement huit cartes. Vous pouvez piocher la première carte de la pioche face cachée ou prendre la carte supérieure visible de l'une des cinq défausses du plateau. Attention : vous ne pouvez pas défausser une carte et reprendre immédiatement cette même carte au cours du même tour.

Fin de la partie et décompte des points

Une manche prend fin immédiatement dès qu'un joueur pioche la toute dernière carte de la pioche face cachée. Le tour s'arrête net et on procède aussitôt au décompte des points. Chaque joueur calcule le score de chacune de ses expéditions entamées comme suit :

  • Une expédition sans aucune carte posée rapporte 0 point.
  • Si vous avez entamé une expédition, vous commencez d'office avec une déduction de 20 points (les frais d'expédition).
  • Additionnez la valeur de toutes les cartes Chiffre de cette expédition et soustrayez-y 20 points.
  • Multipliez ce résultat intermédiaire par le nombre de cartes Investissement plus un (1 carte Investissement double le score, 2 cartes le triplent, 3 cartes le quadruplent). Attention : un score négatif est lui aussi multiplié !
  • Bonussi une expédition comporte au total huit cartes ou plus, vous obtenez un bonus supplémentaire de 20 points (ce bonus n'est pas multiplié).

Notez les scores de la manche. Mélangez à nouveau toutes les cartes et jouez encore deux manches selon les mêmes règles. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points après trois manches remporte la partie.

  • Investeringskaarten spelen nadat er al een getal ligt: Investeringskaarten moeten altijd als allereerste aan een expeditie worden gelegd.
  • Dezelfde kaart afleggen en weer oprapenJe mag bij het trekken niet de kaart pakken die je zojuist zelf hebt afgelegd.
  • Vergeten dat de expeditiekosten altijd -20 zijn: Zodra je ook maar één kaart in een kleur speelt, betaal je 20 minpunten.
  • Negatieve scores niet vermenigvuldigenHeb je minpunten in een expeditie met investeringskaarten, dan wordt ook dat verlies verdubbeld of verdrievoudigd.
  • De bonus voor 8+ kaarten vermenigvuldigenDe bonus van 20 punten voor lange expedities wordt pas ná de vermenigvuldiging opgeteld.

Erreurs fréquentes

Lors de la découverte de Lost Cities, certaines erreurs reviennent fréquemment concernant la pose et le décompte des cartes :

Variantes et conseils

Dans les éditions plus récentes de Lost Cities, on trouve parfois une sixième couleur d'expédition (violette ou grise). En guise de variante, vous pouvez intégrer cette sixième couleur ; cela élargit les choix possibles et rend l'anticipation des plans adverses encore plus stimulante. Côté stratégie, il est essentiel de surveiller attentivement votre adversaire. Évitez de placer sur les défausses visibles des cartes que votre adversaire pourrait récupérer directement pour ses propres expéditions. Ne lancez pas non plus trop d'expéditions à la fois si vous n'avez pas encore assez de cartes de forte valeur, afin de ne pas vous retrouver avec de lourdes pénalités.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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