Règles du jeu de Règles du jeu Land vs Sea

Règles du jeu Land vs Sea

Land vs Sea - Jeu de société - Anglais

€ 30,99

Explication du jeu pour 2 à 3 joueurs

Publié le 25 août 2026

Land vs Sea est un jeu tactique de pose de tuiles dans lequel les joueurs s'affrontent pour le contrôle de la carte. Un camp tente de clôturer des zones terrestres, tandis que l'autre cherche à compléter des espaces maritimes. Grâce à des placements astucieux, des tuiles d'action et des opportunités de score, l'objectif est d'accumuler un maximum de points.

Règles du jeu Land vs Sea

Spelregels

Règles du jeu Land vs Sea

Explication du jeu pour 2 à 3 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Scorebord
  • Overzichtskaarten

Spelonderdelen

  • 60 dubbelzijdige zeshoekige tegels
  • 1 starttegel
  • Scorefiches

Speluitleg

  1. 1Leg de starttegel midden op tafel en verdeel de overige tegels in twee gelijke trekstapels met dezelfde zijde omhoog.
  2. 2Kies wie als Land speelt en wie als Zee speelt (en eventueel de Cartograaf bij drie spelers).
  3. 3Iedere speler trekt twee tegels van de trekstapels als persoonlijke hand.
  4. 4Leg tijdens je beurt één tegel aan het speelveld, waarbij alle aangrenzende randen qua terreintype moeten kloppen.
  5. 5Voer eventuele actiesymbolen op de zojuist geplaatste tegel direct uit, zoals Nogmaals spelen of Stelen.
  6. 6Controleer of er een gebied is afgerond en scoor direct één punt per tegel in dat gebied plus eventuele bonuspunten.
  7. 7Trek aan het einde van je beurt een nieuwe tegel van een van de trekstapels.
  8. 8Tel aan het einde van het spel alle scores op zodra alle tegels zijn gespeeld om de winnaar te bepalen.

Trefwoorden: land vs sea spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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But du jeu

L'objectif principal de Land vs Sea est de remporter un maximum de points en complétant avec succès des zones sur la table de jeu. En tant que joueur Terre, vous marquez des points lorsqu'une zone terrestre est entièrement entourée d'eau. En tant que joueur Mer, vous marquez au contraire des points lorsqu'une zone maritime est totalement encerclée par la terre. Dans une partie à trois joueurs, le Cartographe entre en jeu : il gagne des points pour les deux types de zones ainsi que pour des connexions bonus. À la fin de la partie, la personne qui totalise le score le plus élevé sur la piste de score remporte la victoire.

Contenu de la boîte

Le jeu propose un matériel compact en carton robuste, richement illustré d'îles, de côtes, de navires et de monstres marins. Toutes les tuiles sont imprimées recto verso, ce qui apporte une vraie dimension tactique au moment de piocher et de planifier ses tours.

  • 60 tuiles hexagonales recto verso Terre et Mer
  • 1 tuile de départ
  • 1 plateau de score
  • 2 à 4 marqueurs de score en bois
  • Règles du jeu et cartes d'aide de jeu

Mise en place de la partie

Placez la tuile de départ face visible au centre de la table. Mélangez soigneusement toutes les autres tuiles hexagonales et divisez-les en deux pioches à peu près égales. Veillez à ce que les deux piles soient orientées avec la même face vers le haut, comme indiqué sur la carte d'aide de jeu. Chaque joueur choisit une faction : Terre ou Mer (et éventuellement le Cartographe à trois joueurs). Piochez ensuite deux tuiles pour former votre main de départ. Tenez ces tuiles de manière à voir leur verso, tandis que vos adversaires n'en voient que la face supérieure. Placez les marqueurs de score sur la case zéro de la piste de score.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, choisissez l'une des deux tuiles de votre main et posez-la sur la zone de jeu. La tuile doit toujours être adjacente à au moins une tuile déjà posée. De plus, tous les côtés adjacents doivent correspondre parfaitement : la terre doit toucher la terre et la mer doit toucher la mer. Certaines tuiles comportent un symbole spécial. Le symbole « Rejouer » vous permet de poser immédiatement votre seconde tuile en main. Le symbole « Voler » vous autorise à prendre une tuile dans la main d'un adversaire pour l'échanger. Si votre pose permet de fermer une zone, les points sont immédiatement décomptés et enregistrés sur la piste de score. À la fin de votre tour, piochez une nouvelle tuile dans l'une des pioches afin d'en avoir à nouveau deux en main.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie prend fin dès que les pioches sont totalement épuisées et que tous les joueurs ont posé leurs dernières tuiles en main sur le plateau. Dans le jeu de base, les zones non fermées ne rapportent aucun point. Le joueur ou l'équipe ayant obtenu le score le plus élevé sur la piste de score remporte la victoire. En cas d'égalité, le joueur ayant accumulé le plus de points bonus grâce aux épaves, aux coffres au trésor ou aux caravanes l'emporte.

  • Verkeerde zijden aansluitenelke zijde van een nieuw geplaatste tegel die een buur raakt, moet qua terrein (land of water) kloppen.
  • Punten toekennen aan de verkeerde spelervoltooide landgebieden leveren altijd punten op voor de Land-speler, ongeacht wie de sluitende tegel heeft neergelegd.
  • Handtegels omdraaienje mag tijdens het spelen niet willekeurig de voor- en achterkant van je handtegels wisselen; je speelt de zijde die je voor je hebt gekozen.
  • Bonusiconen vergetenvergeet niet om bonuspunten voor kruizen (land) of scheepswrakken (zee) direct toe te kennen zodra het betreffende gebied sluit.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties, certaines règles de placement et de décompte des points sont parfois mal interprétées. Soyez particulièrement attentif aux situations suivantes pour éviter toute confusion :

Variantes et conseils

Une fois le jeu de base bien maîtrisé, vous pouvez ajouter des modules supplémentaires pour apporter plus de profondeur. Le module « Montagne & Corail » récompense la création de longues chaînes continues de massifs montagneux ou de récifs coralliens. Le module « Caravane & Navire » octroie des points bonus pour la connexion de routes commerciales spécifiques sur terre et sur mer. Si vous jouez à quatre joueurs, vous formez deux équipes de deux, assis face à face, et jouez à tour de rôle sans discuter de la face cachée de vos tuiles. Une bonne astuce tactique consiste à refermer rapidement et précocement les zones de votre adversaire afin qu'elles restent petites et lui rapportent peu de points.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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