Règles du jeu de Règles du jeu Knibbel Knabbel Knuisje

Jumbo
Jumbo - Knibbel Knabbel Knuisje - Néerlandais / Français - Jeu de société - dès 4 ans - 2 à 4 joueurs
€ 19,99
Explications et règles pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Knibbel Knabbel Knuisje est un jeu pour enfants classique en 3D inspiré du célèbre conte d'Hansel et Gretel. À tour de rôle, les joueurs tentent de dérober des friandises sur la maison en pain d'épices sans faire bondir la méchante sorcière hors de sa cachette. Le but du jeu est d'être le premier à rassembler quatre bonbons de quatre couleurs différentes.

Spelregels
Règles du jeu Knibbel Knabbel Knuisje
Explications et règles pour 2 à 4 joueurs
15 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- 3D heksenhuisje
- Speelbord/huisframe
- Kleurendobbelsteen
Spelonderdelen
- 24 snoepjes in 4 kleuren
- 4 speelfiguren
- 1 heksenfiguur
Speluitleg
- 1Plaats het 3D-huisje midden op tafel en duw de heks omlaag tot ze vastklikt.
- 2Verdeel alle 24 snoepjes willekeurig over de openingen op het dak van het huisje.
- 3Laat iedere speler een pion kiezen en voor zich neerzetten.
- 4Gooi tijdens je beurt met de kleurendobbelsteen.
- 5Kies een snoepje van het dak in de gegooide kleur en trek het er voorzichtig uit.
- 6Als de heks binnen blijft, leg je het snoepje voor je neer.
- 7Als de heks naar buiten springt, plaats je het snoepje terug op het dak en klik je de heks weer vast.
- 8De beurt gaat met de klok mee door naar de volgende speler.
- 9De speler die als eerste vier snoepjes in vier verschillende kleuren bezit, wint direct het spel.
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But du jeu
Dans Knibbel Knabbel Knuisje, vous vous glissez dans la peau d'enfants gourmands qui tentent de dérober discrètement des friandises sur la maison de la sorcière. Pour remporter la partie, vous devez être le premier joueur à réunir devant vous quatre bonbons de couleurs différentes : un rouge, un bleu, un jaune et un vert. Tentez d'attraper ces friandises sur le toit avec précaution. Mais attention : si la sorcière surgit soudainement, vous êtes pris sur le fait et devez immédiatement reposer le bonbon sur le toit.
Contenu de la boîte
La boîte contient tous les éléments nécessaires pour assembler la maison de la sorcière en 3D, y compris le mécanisme qui la fait surgir.
- 1 maison de sorcière en 3D avec mécanisme à ressort
- 1 figurine de sorcière qui peut surgir de la maisonnette
- 24 friandises en quatre couleurs différentes (rouge, bleu, jaune et vert)
- 4 figurines de jeu (pions Hansel et Gretel de différentes couleurs)
- 1 dé de couleur spécial avec les quatre couleurs de friandises
- La règle du jeu originale
Mise en place de la partie
Placez la maison de la sorcière au centre de la table pour que chaque joueur puisse l'atteindre facilement. Enfoncez délicatement la sorcière dans sa maison jusqu'à ce qu'elle s'enclenche derrière la petite porte ou la cheminée, selon l'édition. Répartissez ensuite au hasard les 24 friandises dans les ouvertures prévues à cet effet sur le toit de la maisonnette. Chaque joueur choisit un pion et le place devant lui sur la table. Le plus jeune joueur lance le dé de couleur en premier, puis la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, lancez le dé de couleur. La couleur obtenue indique la friandise que vous devez essayer de retirer du toit. Même si vous possédez déjà une friandise de cette couleur, vous devez tout de même tenter d'en attraper une nouvelle identique. Saisissez délicatement la friandise et tirez-la lentement hors du toit. La sorcière reste bien au chaud à l'intérieur ? Vous avez de la chance : vous pouvez garder la friandise et la poser devant vous. La sorcière surgit brusquement pour vous surprendre ? Vous êtes démasqué : vous devez immédiatement replacer la friandise sur le toit. Réenclenchez ensuite doucement la sorcière dans sa maison jusqu'au déclic. Le tour est alors terminé et le joueur suivant peut lancer le dé.
Fin de la partie et vainqueur
La partie se poursuit jusqu'à ce que l'un des joueurs ait rassemblé une série complète de friandises. Cela signifie que vous devez avoir devant vous exactement une friandise de chaque couleur : une rouge, une jaune, une bleue et une verte. Dès qu'un joueur parvient à retirer cette quatrième friandise unique du toit sans faire surgir la sorcière, le jeu s'arrête immédiatement. Ce joueur est le gagnant de Knibbel Knabbel Knuisje.
- Dubbele kleuren houdenJe wint pas als je vier verschillende kleuren hebt. Als je een tweede snoepje van dezelfde kleur pakt en de heks springt niet, leg je het extra snoepje naast je neer, maar je hebt nog steeds de ontbrekende kleuren nodig.
- De heks verkeerd terugdrukkenDruk de heks altijd rustig en recht naar beneden tot je een duidelijke klik hoort, anders triggert het mechanisme per ongeluk bij de volgende beurt.
- Aan het verkeerde snoepje trekkenJe moet altijd een snoepje kiezen in de kleur die de dobbelsteen aangeeft. Je mag niet van kleur wisselen als je ziet dat een snoepje vast lijkt te zitten.
Erreurs fréquentes
Chez les jeunes enfants, de petits malentendus peuvent parfois survenir concernant le mécanisme et la collecte des friandises. Soyez particulièrement attentif aux situations suivantes :
Variantes et conseils
Pour les très jeunes joueurs, vous pouvez adapter la condition de victoire : jouez jusqu'à ce qu'un joueur rassemble un nombre convenu de friandises (par exemple quatre friandises au choix), peu importe leur couleur. Cela rend la partie plus courte et plus accessible. Un conseil tactique pour tous les joueurs : mémorisez bien les emplacements sur le toit qui déclenchent le mécanisme de la sorcière. Comme certains trous y sont directement reliés, vous pouvez éviter ces zones dangereuses tant qu'il reste d'autres friandises de cette couleur.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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