Règles du jeu de Règles du jeu King of Tokyo

White Goblin Games
White Goblin Games - King of Tokyo: Duel - Jeu pour 2 personnes - 2 joueurs - Jeu de dés tactique et rapide - 20 minutes - Dès 8 ans
€ 29,-
Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
King of Tokyo est un jeu de dés rapide et interactif dans lequel des monstres géants s'affrontent pour prendre le contrôle de la capitale japonaise. Les joueurs lancent les dés pour infliger des dégâts, accumuler de l'énergie, se soigner ou marquer des points. Vous gagnez en atteignant le premier 20 points de victoire ou en étant le dernier monstre encore en vie.

Spelregels
Règles du jeu King of Tokyo
Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs
20 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord met Tokyo City en Tokyo Bay
- Monstertableaus en monsterfiguren
- Zeszijdige actiedobbelstenen
Spelonderdelen
- Krachtkaarten
- Energieblokjes
- Statusfiches
Speluitleg
- 1Zet het speelbord klaar, stel alle monstertableaus in op 10 levenspunten en 0 overwinningspunten en leg drie open krachtkaarten klaar.
- 2Gooi tijdens je beurt met de 6 zwarte dobbelstenen en maak eventueel gebruik van maximaal twee herkansingen.
- 3Handel de dobbelstenen af: scoor punten met getallensets (drie 1-en, 2-en of 3-en), pak energieblokjes met bliksems en genees schade met harten (buiten Tokyo).
- 4Deel schade uit met klauwen aan alle monsters in Tokyo als je buiten staat, of aan alle monsters buiten Tokyo als je in Tokyo staat.
- 5Laat aangevallen spelers in Tokyo beslissen of ze de stad verlaten na het incasseren van schade.
- 6Betreed Tokyo als de stad leeg is en ontvang direct 1 overwinningspunt.
- 7Koop naar wens krachtkaarten uit het open aanbod met je energieblokjes of betaal 2 energie om het aanbod te vernieuwen.
- 8Eindig je beurt en geef de dobbelstenen door aan de volgende speler totdat iemand 20 punten heeft of als enige overblijft.
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But du jeu
Dans King of Tokyo, vous incarnez un monstre gigantesque — robot, extraterrestre ou dinosaure — bien décidé à conquérir Tokyo. Il existe deux manières de remporter la partie. La première consiste à être le premier joueur à accumuler 20 points de victoire sur sa fiche de monstre. La seconde repose sur la destruction pure et simple : vous gagnez immédiatement si tous les autres monstres sont éliminés et que vous êtes le dernier survivant avec au moins un point de vie.
Contenu de la boîte
Le jeu contient divers éléments colorés pour donner vie aux affrontements :
- 1 plateau de jeu avec Tokyo City et Tokyo Bay
- 6 fiches Monstre avec cadrans de Vie (0-10) et de Points (0-20)
- 6 figurines cartonnées de monstre avec socles en plastique
- 8 dés à six faces noirs et verts
- 66 cartes Pouvoir aux effets spéciaux
- Une réserve de cubes d'énergie verts
- Jetons pour les effets de cartes spéciaux (comme les marqueurs poison et rétrécissement)
Mise en place de la partie
Placez le plateau au centre de la table. Pour une partie de 2 à 4 joueurs, utilisez uniquement Tokyo City ; à 5 ou 6 joueurs, activez également Tokyo Bay. Chaque joueur choisit une figurine de monstre et prend la fiche de monstre correspondante. Réglez la molette des points de vie sur 10 et celle des points de victoire sur 0. Mélangez le paquet de cartes Pouvoir et placez-le face cachée à côté du plateau. Révélez les trois premières cartes pour former la réserve visible. Disposez les cubes d'énergie et les dés à portée de main. Déterminez le premier joueur en lançant chacun les dés noirs ; celui qui obtient le plus de griffes commence.
Déroulement d'un tour
Un tour se déroule en quatre étapes bien précises. Étape 1 : Lancer les dés. Lancez les 6 dés noirs avec la possibilité de relancer jusqu'à deux fois les dés de votre choix, que vous pouvez mettre de côté ou relancer à nouveau. Étape 2 : Résoudre les dés. Les chiffres rapportent des points : un brelan de chiffres identiques (1, 2 ou 3) rapporte respectivement 1, 2 ou 3 points, chaque dé identique supplémentaire accordant 1 point de plus. Les éclairs rapportent chacun 1 cube d'énergie. Les cœurs permettent de récupérer 1 point de vie (maximum 10), sauf si vous vous trouvez dans Tokyo. Les griffes infligent 1 dégât : si vous êtes en dehors de Tokyo, vous blessez chaque monstre présent dans Tokyo ; si vous êtes dans Tokyo, vous touchez tous les monstres situés à l'extérieur. Les monstres attaqués dans Tokyo peuvent alors décider de fuir la ville. Étape 3 : Entrer dans Tokyo. Si Tokyo est vide, vous devez obligatoirement y entrer (ce qui rapporte immédiatement 1 point de victoire). Étape 4 : Acheter des cartes. Vous pouvez dépenser vos cubes d'énergie pour acquérir des cartes Pouvoir visibles, ou payer 2 énergies pour défausser les trois cartes et en dévoiler de nouvelles. À la fin de votre tour, la main passe au joueur à votre gauche.
Quand la partie prend-elle fin et qui l'emporte ?
La partie peut se terminer immédiatement de deux manières différentes. Dès qu'un joueur atteint 20 points de victoire au cours de son tour, le jeu s'arrête net et ce joueur remporte la partie de King of Tokyo. Alternativement, la partie prend fin si une attaque fait tomber tous les autres joueurs à 0 point de vie, provoquant leur élimination. Le dernier monstre encore en lice gagne alors directement la partie, quel que soit son total de points de victoire.
- Harten gebruiken in Tokyoals je in Tokyo staat, kun je met gegooide harten géén levenspunten herstellen. Je kunt alleen buiten Tokyo genezen.
- Tokyo op elk moment verlatenje mag Tokyo uitsluitend verlaten op het moment dat een ander monster jou fysieke schade toebrengt met een klauw.
- Tokyo Bay gebruiken met te weinig spelersTokyo Bay mag pas meedoen als je het spel start met 5 of 6 spelers. Zakt het spelersaantal later naar 4, dan blijft Tokyo Bay actief.
- Punten tellen voor Tokyoje krijgt 1 punt als je Tokyo binnengaat en 2 punten als je beurt begint terwijl je al in Tokyo staat.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez à bien respecter ces règles qui prêtent souvent à confusion :
Variantes et conseils stratégiques
Bien gérer sa présence dans Tokyo est essentiel. Dans la ville, vous accumulez rapidement des points (2 points au début de votre tour), mais vous encaissez également les assauts de tous les monstres situés à l'extérieur, sans possibilité de vous soigner. Ne vous y éternisez donc pas si votre réserve de points de vie diminue dangereusement. Investissez tôt dans les cubes d'énergie pour acquérir des cartes puissantes offrant des bonus permanents, comme des dés supplémentaires ou des dégâts accrus. Pour les habitués, l'extension King of Tokyo: Power Up! introduit des cartes Évolution uniques pour chaque monstre, garantissant des pouvoirs asymétriques et une belle dose de profondeur tactique.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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