Règles du jeu de Règles du Keezspel pour 4 et 6 joueurs

Keezspel 4 et 6 joueurs
€ 30,-
Explication des règles pour 4 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Le Keezspel est un jeu de société traditionnel néerlandais qui combine la tension du Jeu des petits chevaux avec la dimension tactique d'un jeu de cartes. Vous y jouez en équipes fixes de deux personnes, en coopérant pour amener tous vos pions dans leur maison le plus vite possible. En jouant vos cartes avec stratégie et en faisant avancer les pions de votre partenaire, tentez de déjouer les plans de vos adversaires.

Spelregels
Règles du Keezspel pour 4 et 6 joueurs
Explication des règles pour 4 à 6 joueurs
45 min
4 tot 6 spelers
Spelmateriaal
- Keezspel speelbord voor 4-6 spelers
- 16-24 houten speelpionnen
- 2 stokken speelkaarten (108 kaarten)
Spelonderdelen
- 4 of 6 spelers
- Vlakke speeltafel
- Vaste partners (teams van 2)
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord in het midden en ga tegenover je teamgenoot zitten.
- 2Zet de vier pionnen van jouw gekozen kleur in je eigen startnest.
- 3Schud de 108 speelkaarten en deel in de eerste deelronde 5 kaarten aan elke speler.
- 4Wissel gelijktijdig en gedekt 1 kaart uit met je partner zonder te communiceren.
- 5Speel om de beurt met de klok mee 1 kaart en verplaats een pion volgens de kaartwaarde.
- 6Breng pionnen op het bord met een Aas, Heer of Joker en sla pionnen van tegenstanders.
- 7Deel na het uitspelen van alle kaarten nieuwe kaarten uit (eerst 4, daarna weer 4 kaarten).
- 8Help je partner zodra al jouw vier pionnen in het thuishonk staan door zijn pionnen te verplaatsen.
- 9Het eerste team dat alle pionnen van beide spelers in de thuishonken heeft, wint het spel.
Trefwoorden: keezspel 4 en 6 spelers spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Le but ultime du Keezspel est d'être la première équipe, avec votre partenaire, à placer tous vos pions en sécurité dans vos maisons respectives. À quatre joueurs, vous formez deux équipes de deux personnes, et à six joueurs, trois équipes de deux. On ne joue pas avec des dés, mais avec des cartes qui déterminent la distance et la manière dont vos pions avancent sur le plateau. Dès qu'un joueur a rentré ses quatre pions dans sa maison, il aide immédiatement son coéquipier à y amener les siens.
Contenu de la boîte
La plupart des éditions du Keezspel contiennent des éléments en bois ou en plastique modulables et emboîtables, ce qui permet d'adapter facilement le plateau pour quatre ou six joueurs.
- Plateau de jeu en bois recto-verso ou modulaire (adapté pour 4 et 6 joueurs)
- 24 pions en bois de 6 couleurs différentes (4 pions par couleur)
- 2 jeux de cartes traditionnels de 54 cartes, jokers inclus (108 cartes au total)
- Livret de règles avec les règles officielles et la valeur des cartes
Mise en place de la partie
Assemblez le plateau de jeu pour 4 ou 6 joueurs et veillez à ce que les coéquipiers s'installent face à face autour de la table. Chaque joueur choisit une couleur et place ses quatre pions dans sa zone de départ (la réserve sur le côté). Mélangez soigneusement toutes les cartes pour former une seule grande pioche. Une manche comprend trois phases de distribution successives assurées par le donneur : chaque joueur reçoit d'abord 5 cartes, puis 4 cartes, et enfin 4 cartes supplémentaires. Au début de chaque phase, les partenaires doivent obligatoirement s'échanger une carte face cachée, sans se concerter ni donner d'indice.
Fin de la partie et conditions de victoire
La partie se termine dès qu'une équipe a mis ses huit pions (ou douze selon la variante d'équipe) en sécurité dans leurs maisons d'arrivée respectives. Un pion doit entrer pile sur une case libre de la maison d'arrivée et ne peut pas sauter par-dessus d'autres pions qui s'y trouvent déjà. Dès qu'un joueur a rentré ses quatre pions, il continue de jouer ses cartes normalement, mais déplace alors les pions de son partenaire lors de son tour. L'équipe qui réussit la première à rentrer tous les pions de ses joueurs remporte immédiatement la partie.
- Achteruit het thuishonk in lopenmet een 4 achteruit lopen mag wel op het hoofdbord, maar je mag nooit vanaf het startveld achteruit direct je thuishonk inlopen.
- Pion op het startveld ruileneen pion die zojuist met een Aas of Heer op zijn eigen startveld is gezet, is geblokkeerd en veilig; deze mag niet worden geruild met een Boer.
- Verplicht moeten spelenals je een geldige zet kunt doen met een kaart uit je hand, ben je verplicht die zet uit te voeren, zelfs als dit een nadelige zet voor je team oplevert.
- De 7 verkeerd splitsende 7 mag over maximaal twee pionnen verdeeld worden, maar beide deelzetten moeten volledig en legaal kunnen worden uitgevoerd.
Erreurs fréquentes
Le Keezspel comporte plusieurs règles spécifiques qui sont fréquemment mal appliquées par les joueurs débutants :
Variantes et conseils
Un excellent conseil tactique pour l'échange de cartes en début de manche : donnez un As ou un Roi à votre partenaire s'il n'a pas encore de pion sur le plateau, ou transmettez-lui un 4 si vous voyez que cela lui permet de manœuvrer juste devant l'entrée de sa maison. Vous préférez jouer en individuel, sans équipes ? Dans ce cas, chacun joue pour soi et aucune carte n'est échangée ; le premier joueur à rentrer ses quatre pions gagne la partie. Pour un jeu plus rapide, vous pouvez convenir qu'un Joker permet de déplacer n'importe quel pion directement devant l'entrée de sa maison.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment se déroule un tour
Le joueur situé à gauche du donneur commence. À votre tour, vous jouez une carte de votre main face visible sur la défausse et vous déplacez un pion selon la valeur de cette carte. Si vous ne pouvez effectuer aucun coup valide, vous devez défausser toutes les cartes de votre main et passer pour le reste de cette manche. Un As ou un Roi (et un Joker selon la variante choisie) est indispensable pour sortir un pion de votre réserve et le placer sur votre case de départ. Un pion tout juste posé sur sa propre case de départ est protégé : personne ne peut le dépasser, le capturer ni l'échanger. Les effets des cartes spéciales sont cruciaux : un 4 oblige à reculer de 4 cases, un 7 permet de répartir 7 déplacements sur deux de vos pions au maximum, un Valet permet d'échanger la place d'un de vos pions avec celui de n'importe quel autre joueur, et une Dame fait avancer de 12 cases. Les autres cartes numérotées avancent simplement de leur valeur faciale. Si vous atterrissez exactement sur une case occupée par un autre pion, vous le renvoyez directement dans sa réserve.