Règles du jeu de Règles du jeu Keer op Keer

999 Games
999 Games - Blocs de score Keer op Keer 3 - Lot de 2 Level 1
€ 9,99
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Keer op Keer est un jeu de dés roll & write dynamique où tous les joueurs restent constamment actifs. En choisissant judicieusement des combinaisons de couleurs et de chiffres, vous cochez des cases adjacentes sur votre feuille de score. Le but est de compléter des colonnes et des couleurs pour accumuler un maximum de points.

Spelregels
Règles du jeu Keer op Keer
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
30 min
1-6 spelers
Spelmateriaal
- 1 scoreblok Keer op Keer
- 3 kleurendobbelstenen
- 3 cijferdobbelstenen
- Viltstiften
Spelonderdelen
- Keer op Keer basisspel
Speluitleg
- 1Geef iedere speler een scorevel en een stift en leg de zes dobbelstenen op tafel.
- 2De actieve speler gooit alle zes de dobbelstenen tegelijk.
- 3De actieve speler kiest één kleur- en één cijferdobbelsteen en kruist het overeenkomstige aantal vakjes aan op het eigen vel.
- 4De passieve spelers kiezen tegelijkertijd één kleur- en één cijferdobbelsteen uit de resterende vier dobbelstenen en kruisen deze aan.
- 5Plaats de allereerste kruisjes van het spel altijd in kolom H; latere kruisjes moeten horizontaal of verticaal aansluiten op eerdere kruisjes.
- 6Omcirkel behaalde kolom- of kleurbonussen zodra je deze als eerste voltooit en laat medespelers de hogere bonus doorstrepen.
- 7Herhaal dit met de klok mee totdat een speler twee volledige kleuren heeft volgemaakt, waarna de eindscore berekend wordt.
Trefwoorden: keer op keer spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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Handig hierbij
But du jeu
Le but de Keer op Keer est d'accumuler le plus de points possible à la fin de la partie. Vous remportez des points en étant le premier joueur (ou l'un des suivants) à cocher des colonnes verticales complètes, ainsi qu'en complétant toutes les cases d'une même couleur sur votre feuille de score. De plus, chaque joker inutilisé (point d'exclamation) vous rapporte un point bonus en fin de partie. Il faut néanmoins faire bien attention aux étoiles réparties sur la grille : chaque étoile qui n'a pas été cochée en fin de partie vous inflige deux points de pénalité. Le joueur qui optimise au mieux ses cases et cumule le moins de points négatifs remporte la victoire.
Contenu de la boîte
La boîte de Keer op Keer réunit tout le matériel nécessaire pour démarrer immédiatement une partie jusqu'à six joueurs :
- 1 bloc de feuilles de score recto-verso
- 3 dés de couleur (avec les couleurs bleu, vert, jaune, orange, rouge et un joker noir « X »)
- 3 dés de chiffre (avec les chiffres de 1 à 5 et un point d'interrogation comme joker « ? »)
- 4 feutres
- 1 livret de règles
Mise en place du jeu
La mise en place est simple et ne prend qu'une minute. Chaque joueur reçoit une feuille de score du bloc ainsi qu'un feutre. Placez les six dés au centre de la table, à portée de main, pour que chacun puisse bien voir le résultat du lancer. Désignez un premier joueur : il devient le premier joueur actif. Les autres participants sont les joueurs passifs pour ce tour. Déterminez au préalable si vous appliquez la règle des trois premiers tours : durant les trois premières manches de la partie, les joueurs passifs peuvent en effet choisir parmi l'ensemble des six dés lancés plutôt que seulement parmi les dés restants.
Déroulement d'un tour
Le joueur actif lance les six dés. Il choisit ensuite exactement un dé chiffre et un dé couleur, puis les met de côté. Le joueur actif coche immédiatement le nombre de cases indiqué dans cette couleur sur sa propre feuille. Les quatre dés restants demeurent sur la table. Tous les joueurs passifs peuvent alors choisir simultanément une combinaison d'un chiffre et d'une couleur parmi ces quatre dés restants pour cocher les cases correspondantes sur leur feuille. Plusieurs joueurs passifs ont le droit de choisir la même combinaison. Les toutes premières croix de la partie doivent obligatoirement être inscrites dans la colonne centrale de départ (colonne H). Toutes les croix suivantes doivent obligatoirement être adjacentes, horizontalement ou verticalement, à des croix déjà posées. Toutes les cases cochées lors d'un même tour doivent être de la même couleur, connectées entre elles et correspondre exactement au chiffre sélectionné. Si vous utilisez un joker (X ou ?), vous devez barrer un point d'exclamation au bas de votre feuille.
Fin de partie et victoire
La partie prend fin à l'issue du tour au cours duquel au moins un joueur a complété l'ensemble des cases de deux couleurs différentes. Le tour en cours se termine entièrement pour que tout le monde ait joué le même nombre de fois. On procède ensuite au décompte des points. Chaque joueur additionne les points obtenus pour les colonnes entièrement remplies (les chiffres entourés en haut ou en bas de la colonne) ainsi que les points des bonus de couleur validés. Ajoutez 1 point par point d'exclamation non utilisé. Enfin, retirez 2 points pour chaque étoile non cochée. Le joueur qui obtient le score total le plus élevé remporte la partie de Keer op Keer. En cas d'égalité, le joueur ayant utilisé le moins de jokers l'emporte.
- Diagonaal aansluitenNieuwe kruisjes moeten altijd horizontaal of verticaal grenzen aan eerder geplaatste kruisjes, nooit diagonaal.
- Minder vakjes aankruisenJe moet exact het aantal vakjes aankruisen dat op de dobbelsteen staat. Je mag niet vrijwillig minder vakjes afstrepen, tenzij je een vraagteken-joker inzet.
- Niet beginnen in kolom HJe eerste worp van het spel moet verplicht minstens één vakje in kolom H bevatten; je mag niet zomaar aan de zijkant beginnen.
- Kruisjes splitsenAlle vakjes die je in één beurt aankruist, moeten één aaneengesloten groep vormen en mogen niet verspreid over het bord worden geplaatst.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention aux règles suivantes, car elles sont souvent mal appliquées dans la pratique :
Variantes et astuces
Keer op Keer propose une variante solo officielle où le but est d'obtenir le score le plus élevé possible en 30 tours. D'un point de vue tactique, il est judicieux de progresser rapidement depuis la colonne H vers les côtés (colonnes A et O), car ces colonnes rapportent le plus de points. Essayez de conserver vos jokers le plus longtemps possible : non utilisés, ils rapportent de précieux points positifs en fin de partie, mais ils peuvent aussi vous éviter de devoir passer votre tour en fin de jeu, lorsqu'il ne vous reste que des cases isolées à remplir. Gardez également un œil sur les feuilles de score de vos adversaires pour repérer les colonnes ou les bonus de couleur qu'ils convoitent.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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