Règles du jeu de Règles du jeu Hop in Galop

Règles du jeu Hop in Galop

Haba

Haba Hop in Galop - Jeu de chevaux pour 3+ ans - 2 à 4 joueurs

€ 30,95

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Hop in Galop est un premier jeu de plateau joyeux et captivant signé HABA pour les jeunes enfants. Les joueurs tentent de ramener leur cheval du pré à l'écurie le plus vite possible. En chemin, ils doivent également rassembler tout le matériel de soin pour remporter la partie.

Règles du jeu Hop in Galop

Spelregels

Règles du jeu Hop in Galop

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
15 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • 1 speelbord
  • 4 houten speelfiguren (paarden)
  • 4 verzamelborden
  • 28 puzzelstukken
  • 1 symbooldobbelsteen
  • 1 puntendobbelsteen

Spelonderdelen

  • Speelbord en houten speelfiguren
  • Verzamelborden met puzzelstukken
  • Twee speciale dobbelstenen

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord centraal op tafel en geef iedere speler een paard en een bijpassend verzamelbord.
  2. 2Plaats alle 28 puzzelstukken open gesorteerd naast het speelbord binnen handbereik van alle spelers.
  3. 3Zet alle paarden op het startveld in de weide.
  4. 4Gooi tijdens je beurt met zowel de rode symbooldobbelsteen als de blauwe puntendobbelsteen.
  5. 5Kies één van de twee dobbelstenen om uit te voeren: pak een voorwerp of verplaats je paard.
  6. 6Plaats gepakte voorwerpen direct op de juiste uitsparing van je eigen verzamelbord.
  7. 7Wacht voor de staldeur als je het einde van het pad bereikt maar je verzamelbord nog niet compleet is.
  8. 8De speler die als eerste alle zeven voorwerpen heeft verzameld en in de stalbox staat, wint het spel.

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But du jeu

Dans Hop in Galop, l'objectif est d'être le premier à ramener son cheval du pré jusqu'à son box à l'écurie en toute sécurité. Cependant, un cheval ne peut pas simplement aller se reposer : il a d'abord besoin de bons soins. Durant le parcours, il ne suffit donc pas d'avancer, il faut également rassembler sept objets de soin différents sur son propre plateau de puzzle. C'est seulement après avoir réuni tous ces accessoires et atteint l'écurie que l'on remporte la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu comprend du matériel solide et de grande qualité, spécialement conçu pour les petites mains. Vérifiez que toutes les pièces sont bien présentes avant de lancer une nouvelle partie.

  • 1 plateau de jeu avec un parcours reliant le pré à l'écurie
  • 4 chevaux en bois de quatre couleurs différentes
  • 4 plateaux de collecte pour l'équipement des chevaux
  • 28 pièces de puzzle (7 pièces par plateau)
  • 1 dé rouge à symboles avec des objets de soin
  • 1 dé bleu à points (de 1 à 3)
  • 1 règle du jeu

Préparation de la partie

Placez le plateau de jeu au centre de la table afin que chaque joueur puisse l'atteindre facilement. Chaque joueur choisit son cheval et prend le plateau individuel assorti de la même couleur. Les pièces de puzzle représentant les objets de soin sont disposées face visible à côté du plateau, triées par catégorie pour que chacun puisse s'y servir aisément. Ensuite, chaque joueur place son cheval en bois sur la case de départ dans le pré. Posez les deux dés en bois à côté du plateau. Le plus jeune joueur commence la partie, puis le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, lancez les deux dés en même temps : le dé rouge à symboles et le dé bleu à points. Faites ensuite un choix judicieux entre les deux dés, car vous ne pouvez en appliquer qu'un seul par tour. Si vous choisissez le dé rouge, observez l'objet représenté. Prenez la pièce de puzzle correspondante sur la table et placez-la au bon endroit sur votre plateau individuel. Si vous choisissez le dé bleu, avancez votre cheval sur le chemin d'autant de cases que le nombre indiqué par le dé. C'est ensuite au tour du joueur suivant.

Quand se termine la partie et qui gagne ?

La partie se termine dès qu'un joueur a atteint son box avec son cheval en bois ET qu'il a placé les sept pièces de puzzle sur son plateau individuel. Attention : votre cheval ne peut réellement entrer dans l'écurie que si vous avez réuni tous les objets. Si vous arrivez plus tôt à l'écurie, votre cheval doit attendre devant la porte. Lors des tours suivants, vous ne pouvez alors utiliser que le dé rouge pour récupérer les objets manquants. Le premier joueur qui remplit ces deux conditions remporte immédiatement la partie.

  • Beide dobbelstenen uitvoerenJe mag per beurt slechts één van de twee geworpen dobbelstenen kiezen en uitvoeren, niet allebei.
  • Te vroeg de stal binnengaanJe mag de stal pas betreden als je puzzelbord volledig gevuld is met alle 7 verzorgingsartikelen.
  • Dubbele voorwerpen pakkenAls je een voorwerp gooit dat je al op je bord hebt liggen, levert de rode dobbelsteen je niets op en kun je beter voor de blauwe dobbelsteen kiezen.
  • Achteruit lopenPaarden bewegen uitsluitend voorwaarts richting de stal en mogen nooit achteruit over het pad lopen.

Erreurs fréquentes

Chez les jeunes joueurs, des confusions peuvent parfois survenir concernant l'utilisation des dés et les règles de l'écurie. Veillez donc à prêter attention aux situations suivantes pendant la partie.

Variantes et conseils

Pour les plus jeunes joueurs, vous pouvez simplifier la partie en convenant d'appliquer l'effet des deux dés à chaque tour. Le jeu devient ainsi plus rapide et permet d'assimiler à la fois les chiffres et les illustrations. Il est également possible d'y jouer en mode coopératif : tous les enfants s'entraident pour faire entrer les quatre chevaux dans l'écurie avec leurs plateaux complets avant qu'un nombre de tours convenu à l'avance ne soit écoulé. Cela favorise le travail d'équipe et la concertation.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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