Règles du jeu de Règles du jeu Hector&Achilles

Règles du jeu Hector&Achilles

Hector&Achilles - Jeu de société

€ 12,99

Explication du jeu pour 2 joueurs

Publié le 25 août 2026

Hector&Achilles est un jeu de cartes tactique pour deux joueurs qui prend place durant la légendaire guerre de Troie. Un joueur dirige les Grecs menés par Achille, tandis que l'autre commande les Troyens sous les ordres d'Hector. L'objectif est de repousser la ligne de front vers le camp adverse grâce à des combinaisons de cartes astucieuses et des retraites tactiques, afin de remporter la guerre.

Règles du jeu Hector&Achilles

Spelregels

Règles du jeu Hector&Achilles

Explication du jeu pour 2 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • 5 slagveldkaarten
  • 1 gevechtssteen
  • Griekse speelkaarten
  • Trojaanse speelkaarten

Spelonderdelen

  • Hector&Achilles basisspel

Speluitleg

  1. 1Leg de 5 slagveldkaarten in een rechte lijn tussen beide spelers neer.
  2. 2Plaats de houten gevechtssteen op de middelste slagveldkaart.
  3. 3Geef de ene speler het Griekse kaartendeck en de andere speler het Trojaanse kaartendeck.
  4. 4Schud beide decks afzonderlijk en deel de startkaarten uit aan beide spelers.
  5. 5De startspeler opent de eerste veldslag door troepen of helden op het actieve slagveld te spelen.
  6. 6Speel om beurten kaarten om de totale gevechtswaarde van je leger te verhogen.
  7. 7Trek je terug als je niet langer wilt of kunt overbieden; de tegenstander wint de veldslag.
  8. 8Verplaats de gevechtssteen één veld richting de basis van de verliezende speler en leg de gespeelde kaarten af.
  9. 9Speel opeenvolgende veldslagen totdat een speler de uiterste basis van de tegenstander verovert of de kaarten op zijn.

Trefwoorden: hector&achilles spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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Objectif du jeu

Dans Hector&Achilles, les joueurs s'affrontent pour le contrôle du champ de bataille situé entre les navires grecs et les remparts de Troie. En déployant des unités de combat, des héros et des interventions divines, vous tentez de remporter différentes batailles. Chaque fois qu'un joueur bat en retraite ou perd un affrontement, le marqueur de combat avance d'une case en direction de sa base. Vous remportez immédiatement la partie si vous réussissez à pousser le marqueur de combat sur la dernière case adverse, ou si les pioches s'épuisent et que vous êtes le plus avancé en territoire ennemi.

Contenu de la boîte

Le jeu contient des decks spécifiques pour chaque camp ainsi que des éléments pour marquer le champ de bataille :

  • 5 cartes champ de bataille recto-verso
  • 1 pion de combat en bois (jeton de champ de bataille)
  • Deck de cartes de combat grecques (comprenant Achille et ses alliés)
  • Deck de cartes de combat troyennes (comprenant Hector et ses alliés)
  • Règles du jeu

Mise en place de la partie

Disposez les 5 cartes champ de bataille en ligne droite entre les deux joueurs. Elles représentent le parcours reliant les navires grecs aux portes de Troie. Placez le marqueur de combat sur la carte centrale (la Plaine de Troie). Un joueur prend le camp des Grecs avec le paquet correspondant, tandis que l'autre prend le paquet des Troyens. Chaque joueur mélange soigneusement sa pioche et tire sa main de départ selon les règles (généralement 6 cartes). Le joueur troyen lance traditionnellement la première bataille, sauf accord contraire entre les joueurs.

Déroulement d'un tour

Un affrontement se déroule toujours sur le lieu où se trouve le marqueur de combat. Durant son tour, le joueur actif doit déployer des troupes pour augmenter la valeur totale de combat de son armée, ou choisir de battre en retraite. Pour poser des cartes, jouez une ou plusieurs cartes d'un même type de guerriers (comme des lanciers, des épéistes ou des archers) ou faites entrer en jeu un puissant héros. C'est ensuite au tour de l'adversaire, qui doit dépasser la valeur de combat actuelle pour conserver l'avantage. En plus des troupes classiques, des événements spéciaux ou des cartes divines permettent d'influencer temporairement les règles de la bataille en cours. Une fois vos cartes jouées, complétez votre main en piochant dans votre deck.

Fin de partie et victoire

Une bataille s'achève dès qu'un joueur ne peut ou ne veut plus surenchérir et se retire. Le vainqueur de l'affrontement avance le marqueur de combat d'une case vers la base adverse. Toutes les cartes jouées par les deux camps lors de ce duel sont alors défaussées. Si le marqueur atteint l'une des extrémités (les remparts de Troie ou la flotte grecque) et que cette ultime bataille est remportée, la partie se termine immédiatement par une victoire décisive. Si une pioche vient à s'épuiser et qu'aucun nouveau tour ne peut être joué, la victoire revient au joueur ayant repoussé le marqueur de combat le plus loin de sa propre base.

  • Te lang doorvechtenJezelf op tijd terugtrekken is essentieel om sterke kaarten te bewaren voor latere, belangrijkere slagen.
  • Verkeerde kaartcombinaties spelenJe mag in één beurt niet zomaar verschillende troepentypes tegelijk aanleggen zonder speciale heldenkracht.
  • Vergeten handkaarten aan te vullenControleer na elke beurt of je handgrootte weer exact op het voorgeschreven aantal ligt.
  • Afgelegde kaarten opnieuw schuddenAflegstapels worden tijdens het spel niet opnieuw geschud; op is op.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, certaines règles cruciales concernant la gestion de la main et la retraite sont parfois négligées :

Variantes et conseils

Gérez votre main avec la plus grande prudence. Il peut être très tentant de vouloir remporter chaque bataille à tout prix, mais une victoire à la Pyrrhus épuisera votre main et votre pioche bien trop vite. Poussez votre adversaire à dépenser de précieuses cartes sur un champ de bataille secondaire, puis effectuez une retraite stratégique. Conservez vos cartes Héros pour les moments où le pion de combat se rapproche du camp ennemi afin de porter le coup de grâce.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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