Règles du jeu de Règles du jeu Great Plains

999 Games
999 Games - Great Plains - Jeu de société tactique - Jeu pour deux joueurs
€ 19,99
Explications du jeu pour 2 joueurs
Publié le 25 août 2026
Great Plains est un jeu de majorité rapide et tactique conçu exclusivement pour deux joueurs. À la tête de tribus rivales (le Renard et le Serpent), vous luttez pour le contrôle de prairies fertiles. En faisant bon usage des mystérieux esprits animaux, vous tentez d'étendre votre influence sur le plateau modulable et de récolter un maximum de points.

Spelregels
Règles du jeu Great Plains
Explications du jeu pour 2 joueurs
20 min
2 spelers
Spelmateriaal
- 7 modulaire bordtegels
Spelonderdelen
- 20 Vos stamfiches
- 20 Slang stamfiches
- 3 Vos grottfiches
- 3 Slang grottfiches
- 9 Diergeestfiches
- 1 Startspelerfiche
Speluitleg
- 1Leg de 7 zeshoekige bordtegels willekeurig tegen elkaar aan om het speelbord te vormen.
- 2Elke speler kiest een stam (Vos of Slang) en pakt de bijbehorende 20 stamfiches en 3 grottfiches.
- 3Leg de 9 diergeestfiches open naast het bord en bepaal de startspeler.
- 4Plaats om de beurt je 3 grottfiches op vrije grotsymbolen op het speelbord.
- 5Plaats in je beurt 1 stamfiche op een leeg veld grenzend aan een eigen grot of eerder geplaatst fiche.
- 6Pak een diergeestfiche zodra je op een veld met een diersymbool bouwt.
- 7Zet optioneel een diergeest in om je plaatsingsregels tijdens je beurt tijdelijk aan te passen.
- 8Herhaal de beurten totdat beide spelers al hun 20 stamfiches op het bord hebben liggen.
- 9Tel de punten per weidegebied: wie de meerderheid heeft in een gebied, krijgt de punten van die weide plus de waterbronnen.
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But du jeu
L'objectif de Great Plains est d'obtenir le plus grand nombre de points de victoire à la fin de la partie. Vous marquez des points en détenant la majorité des jetons de tribu dans les différentes prairies du plateau. Chaque zone de prairie rapporte un nombre de points équivalent au nombre de cases qui la composent, avec des points bonus pour les éventuelles sources d'eau. Le joueur qui totalise le meilleur score sur l'ensemble des zones remporte la bataille pour le territoire.
Contenu de la boîte
Le jeu contient un matériel compact et soigné, composé de carton robuste et de bois :
- 7 tuiles de plateau hexagonales recto-verso
- 20 jetons de tribu en bois du Renard (orange)
- 20 jetons de tribu en bois du Serpent (bleu)
- 3 jetons Grotte du Renard
- 3 jetons Grotte du Serpent
- 9 jetons Esprit animal (3x Cheval, 3x Aigle, 3x Ours)
- 1 jeton Premier Joueur
- Les règles officielles du jeu
Mise en place de la partie
Assemblez le plateau de jeu en agençant au hasard les sept grandes tuiles hexagonales pour former une seule grande zone de jeu. Chaque joueur choisit une tribu : le Renard ou le Serpent. Prenez les 20 jetons Tribu et les 3 jetons Caverne associés à votre couleur. Disposez les neuf jetons Esprit animal en réserve ouverte à côté du plateau. Désignez au hasard le premier joueur et remettez-lui le jeton Premier Joueur. Ensuite, les joueurs placent à tour de rôle chacun de leurs trois jetons Caverne sur un symbole de caverne libre du plateau. Le premier joueur pose sa première caverne, suivi du deuxième joueur, jusqu'à ce que les six jetons Caverne soient placés sur le plateau.
Déroulement d'un tour
Pendant la phase principale, les joueurs jouent à tour de rôle. À votre tour, vous placez l'un de vos jetons Tribu de votre réserve sur une case Plaine ou Prairie libre du plateau. Cette case doit être directement adjacente à l'une de vos grottes ou à un jeton Tribu que vous avez déjà posé. Les cases Montagne sont infranchissables et bloquent les liaisons normales. Si vous posez un jeton sur une case ornée d'un symbole d'Esprit animal (Cheval, Aigle ou Ours), vous prenez immédiatement le jeton Esprit correspondant dans la réserve. Vous pourrez utiliser cet Esprit lors d'un tour ultérieur pour réaliser une action spéciale : le Cheval permet de franchir deux cases au lieu d'une, l'Aigle vous permet de survoler une case Montagne, et l'Ours repousse d'une case un jeton Tribu adverse adjacent.
Quand la partie prend-elle fin et qui gagne ?
La partie se termine immédiatement dès que les deux joueurs ont placé la totalité de leurs 20 jetons Tribu sur le plateau. On passe ensuite au décompte des points pour chaque zone de prairie (les cases jaunes/oranges délimitées par les montagnes ou les bords du plateau). Pour chaque prairie, comptez le nombre de jetons Tribu de chaque joueur. Le joueur qui détient la majorité stricte remporte un point par case de cette prairie, plus un point supplémentaire par source d'eau présente dans cette zone. En cas d'égalité sur une prairie, aucun joueur ne marque de point. Le joueur avec le score total le plus élevé gagne la partie. En cas d'égalité au score final, le joueur ayant conservé le plus de jetons Esprit animal l'emporte.
- Geen punten bij gelijkspelals beide spelers evenveel fiches in een weide hebben, scoort niemand de punten van dat gebied.
- Bergen zijn geblokkeerdje mag nooit zomaar op of over een bergveld bouwen, tenzij je het Adelaarsfiche gebruikt.
- Diergeest bewareneen diergeestfiche dat je pakt, gebruik je pas in een volgende beurt en leg je na gebruik terug in de algemene voorraad.
- Duwen met de Beerde Beer mag een vijandelijk fiche alleen naar een direct daarachter liggend leeg veld duwen; staat daar een berg of ander fiche, dan kan het niet.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, soyez attentif aux points de règle suivants pour éviter les erreurs les plus courantes :
Variantes et conseils
Le placement des grottes en début de partie est déterminant pour toute la suite du jeu. Veillez à bien répartir vos grottes afin de conserver un accès à plusieurs prairies et esprits animaux. Il est souvent bien plus rentable de remporter une vaste prairie avec un seul jeton d'avance que d'y investir inutilement trop de forces. Les esprits animaux constituent de puissants atouts tactiques : gardez par exemple un Ours sous le coude pour briser une majorité adverse décisive en toute fin de partie en expulsant son jeton hors de la prairie.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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