Goliath
Règles du jeu de Triominos Travel Tour Edition

Goliath
Goliath - Triominos Travel Tour Edition - Jeu de voyage
€ 16,79
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 26 août 2026
Goliath Triominos Travel Tour Edition est la version de voyage compacte du grand classique de pose tactique aux tuiles triangulaires. À tour de rôle, les joueurs posent des tuiles correspondantes et tentent d'engranger un maximum de points grâce à des combinaisons astucieuses et des bonus. Cette édition propose des chevalets pratiques dans un format maniable, idéal pour vos déplacements.

Spelregels
Goliath - Triominos Travel Tour Edition : règles du jeu
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
30 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- 56 Triominos-stenen
- 4 opzetplankjes
- Scoreblad en pen
Spelonderdelen
- 56 Triominos-stenen
- 4 opzetplankjes
Speluitleg
- 1Schud alle 56 stenen omgekeerd op tafel zodat de cijfers niet zichtbaar zijn.
- 2Geef elke speler een plankje en deel stenen uit: 9 stenen per persoon bij 2 spelers, 7 stenen bij 3 of 4 spelers.
- 3Bepaal de startspeler met de hoogste drielingsteen en leg deze steen als openingssteen op tafel.
- 4Leg om de beurt met de klok mee één passende steen aan waarbij ten minste twee hoekgetallen aansluiten.
- 5Tel de cijfers van de gelegde steen op bij je score, inclusief eventuele bonussen voor bruggen of zeshoeken.
- 6Trek maximaal 3 stenen (5 strafpunten per steen) als je niet kunt aanleggen tot je wel kunt leggen of moet passen.
- 7Sluit de ronde zodra een speler al zijn stenen kwijt is en ken de eindrondebonus toe.
- 8Speel door totdat een speler 400 punten heeft bereikt om de winnaar aan te wijzen.
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But du jeu
Le but de Triominos Travel Tour Edition est d'être le premier joueur à atteindre un total de points convenu au départ, généralement 400 points. Vous marquez des points en posant vos tuiles triangulaires de manière compatible sur la zone de jeu. La somme des trois chiffres de la tuile jouée est directement ajoutée à votre score. Vous pouvez également remporter d'importants points bonus en réalisant des figures spéciales, comme un pont ou un hexagone. Le premier joueur à poser toutes ses tuiles termine la manche et empoche un bonus supplémentaire.
Contenu de la boîte
La boîte de voyage compacte de Triominos Travel Tour Edition contient tout le matériel de jeu dans un format pratique à emporter partout :
- 56 tuiles triangulaires Triominos solides (numérotées de 0 à 5)
- 4 chevalets en plastique pour les tuiles
- Règles du jeu
Préparation de la partie
Placez les 56 tuiles Triominos face cachée sur la table et mélangez-les soigneusement. Elles forment la réserve générale, que l'on appelle aussi la pioche. Chaque joueur prend un chevalet et l'installe devant lui. Ensuite, chacun pioche des tuiles dans la réserve sans les montrer aux autres : à 2 joueurs, chaque participant prend 9 tuiles ; à 3 ou 4 joueurs, chacun en prend 7. Disposez les tuiles sur votre chevalet de façon à être le seul à voir vos chiffres. Préparez enfin une feuille de score et un crayon pour noter les points de chacun au fil de la partie.
Déroulement d'un tour
Le joueur possédant le triple le plus élevé (par exemple 5-5-5) commence la manche et pose cette tuile face visible sur la table. Ce joueur marque la valeur de la tuile plus 10 points de bonus (ou 40 points pour le triple zéro). Si aucun joueur ne possède de triple, le joueur avec la tuile ayant la valeur totale la plus élevée commence, sans bonus.
À partir du premier joueur, les participants posent à tour de rôle une tuile dans le sens des aiguilles d'une montre. Une tuile ne peut être posée que si au moins deux de ses sommets correspondent exactement aux chiffres de la ou des tuiles adjacentes. Lorsque vous posez une tuile valide, vous additionnez ses trois chiffres et inscrivez ce score. Si vous réalisez une figure spéciale, vous remportez des points de bonus supplémentaires :
- Un pont (une tuile qui correspond à un côté et au sommet opposé) : 40 points de bonus.
- Fermer un hexagone50 points de bonus.
- Fermer un double hexagone60 points de bonus.
Vous ne pouvez poser aucune tuile ? Vous devez alors piocher une nouvelle tuile dans la réserve. Cela vous coûte directement 5 points de pénalité par tuile piochée. Vous pouvez piocher au maximum 3 tuiles de suite. Si vous ne pouvez toujours rien poser après 3 tuiles, votre tour s'arrête et vous écopez de 10 points de pénalité supplémentaires (soit un total de 25 points négatifs pour ce tour). Si la tuile piochée convient, vous pouvez la poser immédiatement et marquer la valeur de la tuile moins les pénalités accumulées.
Fin de partie et victoire
Une manche prend fin dès qu'un joueur a posé toutes ses tuiles, ou lorsque plus personne ne peut jouer et que la pioche est vide. Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses tuiles reçoit 25 points de bonus, plus la valeur totale des tuiles restant sur les chevalets de ses adversaires. Les adversaires ne déduisent pas la valeur de leurs tuiles restantes de leur propre score, sauf si la manche est totalement bloquée (dans ce cas, le joueur ayant le moins de points sur son chevalet remporte la différence). La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint 400 points ou plus à la fin d'une manche. Ce joueur est déclaré vainqueur.
- Aanleggen op slechts één hoekgetaleen steen moet altijd over een complete zijde (twee hoekpunten) exact aansluiten op het speelveld.
- Vergeten strafpunten af te trekkenelke getrokken steen kost onmiddellijk 5 minpunten op je scoreblad.
- Vrijwillig passenje mag niet passen zolang er stenen in de pot liggen en je nog geen drie stenen hebt getrokken.
- Onjuiste bonus bij de startalleen een openingszet met een drieling (drie dezelfde getallen op één steen) levert de startbonus op; een reguliere hoge steen geeft geen startbonus.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, soyez attentif à ces confusions courantes :
Variantes et conseils
Pour une partie plus courte en déplacement, vous pouvez convenir de viser un total de points inférieur, par exemple 200 ou 250 points, ou de fixer un nombre précis de manches. Un conseil tactique essentiel : ne gardez pas vos tuiles aux valeurs élevées trop longtemps. Si un adversaire pose sa dernière tuile à l'improviste, vos tuiles fortes lui rapporteront beaucoup de points supplémentaires. Surveillez également les opportunités pour compléter des hexagones ou pour bloquer les emplacements faciles d'accès à vos adversaires.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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