Règles du jeu de Règles du jeu Game of Thrones

Règles du jeu Game of Thrones

Game

Game of Thrones - Jeu de société (en anglais)

€ 58,13

Explications du jeu pour 3 à 6 joueurs

Publié le 26 août 2026

A Game of Thrones : Le Jeu de Plateau place les joueurs à la tête des grandes maisons de Westeros dans une lutte acharnée pour le Trône de Fer. Grâce à une planification stratégique, à la diplomatie, à la puissance militaire et à des ordres secrets, vous tentez d'asseoir votre domination sur le continent. Le jeu combine contrôle de territoire, alliances tactiques et trahisons.

Règles du jeu Game of Thrones

Spelregels

Règles du jeu Game of Thrones

Explications du jeu pour 3 à 6 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
3-6 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord Westeros
  • Spelersschermen
  • Legereenheden per Huis
  • Huiskaarten
  • Westeroskaarten
  • Wildlingkaarten
  • Bevelfiches
  • Machtsfiches

Spelonderdelen

  • Spelersscherm en legers per Huis
  • Fiches voor invloedssporen
  • Garnizoenfiches
  • Neutrale strijdkrachtenfiches

Speluitleg

  1. 1Kies een Huis en plaats de starteenheden, controlefiches en invloedsfiches op de aangegeven startposities.
  2. 2Schud de drie stapels Westeroskaarten en de Wildlingkaarten en leg deze op het speelbord.
  3. 3Trek in de Westerosfase (vanaf ronde twee) drie Westeroskaarten en voer de gebeurtenissen op volgorde uit.
  4. 4Plaats in de Planningsfase gedekt één bevelfiche in elk eigen gebied waar minstens één legereenheid staat.
  5. 5Draai alle geplaatste bevelfiches gelijktijdig open zodra alle spelers klaar zijn met plannen.
  6. 6Handel eerst alle Plunderbevelen af om vijandelijke steun- en machtsbevelen te verwijderen.
  7. 7Voer om de beurt Marsbevelen uit volgens de beurtvolgorde op het IJzeren Troon-spoor.
  8. 8Los gevechten op door gevechtskracht van eenheden te tellen, steun toe te voegen en gelijktijdig een Huiskaart te spelen.
  9. 9Verzamel machtspunten via Machtsopbouwbevelen en handhaaf de bevoorradingslimieten.
  10. 10Controleer of een speler 7 burchten bezit of bepaal na ronde 10 de winnaar op basis van kastelen en tiebreakers.

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Objectif du jeu

L'objectif principal du jeu est d'être le premier joueur à contrôler sept zones dotées d'un château ou d'une forteresse. Si personne n'y parvient au bout de dix manches, la maison qui contrôle le plus de châteaux et de forteresses à la fin du dixième tour remporte la victoire. En cas d'égalité, la position sur la piste de Ravitaillement permet de départager les joueurs, suivie par le nombre de pions de Pouvoir, puis par le rang occupé sur la piste d'influence du Trône de Fer.

Contenu de la boîte

Le jeu contient le matériel suivant :

  • 1 grand plateau de jeu avec la carte de Westeros et différentes pistes d'influence
  • 138 unités militaires en plastique réparties en 6 couleurs de Maison (fantassins, chevaliers, engins de siège et navires)
  • 42 cartes Maison (7 par grande maison)
  • 30 cartes Westeros réparties en trois pioches distinctes
  • 9 cartes Sauvageons et 1 jeton Sauvageon
  • 24 cartes de Bataille (Tides of Battle)
  • Paravents pour chacune des six Maisons
  • Des centaines de jetons (ordres, pouvoir, ravitaillement, garnisons et forces neutres)
  • 3 jetons de dominance spéciaux (le Trône de Fer, la Lame d'Acier Valyrien et le Corbeau Messager)

Mise en place de la partie

Placez le plateau de jeu au centre de la table. Chaque joueur choisit une Maison disponible (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Tyrell ou Martell) et récupère le paravent correspondant, les cartes Maison, les jetons d'Ordre et les unités de départ. Disposez les unités de départ et les jetons de contrôle sur vos zones de départ, conformément aux indications figurant au dos de votre paravent. Placez les jetons d'influence sur les cases de départ des trois pistes d'influence : le Trône de Fer, les Fiefs et la Cour du Roi. Mélangez séparément les trois pioches Westeros et la pioche Sauvageons, puis disposez-les à côté du plateau. Placez le marqueur de tour sur la première case et ajustez la piste de ravitaillement ainsi que la piste des Sauvageons selon les règles.

Déroulement d'un tour de jeu

Chaque manche se divise en trois phases bien distinctes : la phase de Westeros, la phase de programmation et la phase d'action. Dès le deuxième tour, la partie débute par la phase de Westeros, au cours de laquelle vous révélez trois cartes Westeros qui déclenchent le ravitaillement, la consolidation de pouvoir, des enchères sur les pistes d'influence ou des attaques de Sauvageons. Pendant la phase de programmation, chaque joueur place secrètement et simultanément un pion d'ordre face cachée dans chacune de ses zones occupées par des troupes. Ces ordres comprennent les Raids, les Marches (pour se déplacer et attaquer), les Soutiens (pour appuyer un combat adjacent), la Défense et la Consolidation de pouvoir. Lors de la phase d'action, tous les ordres sont révélés en même temps. Les Raids sont résolus en premier afin d'annuler les soutiens ou consolidations adverses. Ensuite, chacun exécute ses ordres de Marche à tour de rôle pour déplacer ses armées. Lorsqu'une armée pénètre dans une zone occupée par un adversaire, un combat éclate. Les joueurs calculent leur force de combat, en y ajoutant le soutien des armées adjacentes, et jouent simultanément une carte Maison pour bénéficier d'un bonus de force et de capacités spéciales. Le perdant doit battre en retraite et subit d'éventuelles pertes.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie prend fin immédiatement dès qu'un joueur contrôle sept zones contenant un château ou une forteresse. Ce joueur est aussitôt déclaré vainqueur et monte sur le Trône de Fer. Si personne ne possède sept forteresses à l'issue de la dixième manche, la partie s'arrête automatiquement. La victoire revient alors au joueur qui contrôle le plus grand nombre de châteaux et de forteresses. En cas d'égalité, le joueur disposant de la plus haute capacité de ravitaillement l'emporte. Si l'égalité persiste, le vainqueur est désigné au nombre de jetons de pouvoir restants, puis selon la position la plus élevée sur la piste du Trône de Fer.

  • Bevelen verkeerd inzettenje mag alleen speciale bevelen met een ster gebruiken als jouw positie op het Hof van de Koning dit aantal toestaat.
  • Steun verlenen over waterschepen kunnen legers op land ondersteunen zolang het zeegebied grenst aan het gevechtsgebied, maar neutrale legers bieden nooit steun.
  • Bevoorradingslimieten negerenje mag nooit meer of grotere legers bezitten dan jouw positie op het bevoorradingsspoor toestaat; dit geldt direct bij troepenverplaatsingen en rekrutering.
  • Terugtrekken naar betwist gebiedeen verslagen leger mag zich nooit terugtrekken naar het gebied waar de aanvaller vandaan kwam, noch naar een vijandelijk gebied of overvol gebied.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, restez attentif à ces erreurs fréquentes :

Variantes et conseils

Pour une partie plus rapide et plus imprévisible, vous pouvez intégrer les cartes Tides of Battle ; elles ajoutent un bonus aléatoire à chaque affrontement. Dialoguez sans cesse avec vos adversaires : les pactes temporaires et les traités de non-agression sont indispensables pour freiner les leaders. N'oubliez jamais qu'à Westeros, les promesses n'engagent personne. Surveillez de près la piste Wildling : lorsqu'une attaque survient, l'ensemble des joueurs doit miser des jetons de pouvoir pour éviter la catastrophe. Veillez à toujours conserver une réserve de jetons pour faire face aux enchères imprévues sur les pistes d'influence.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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