Règles du jeu de Règles du jeu Forgotten Waters

Règles du jeu Forgotten Waters

Forgotten Waters, A Crossroads Game

€ 61,76

Explication des règles pour 3 à 7 joueurs

Publié le 25 août 2026

Forgotten Waters est un jeu d'aventure narratif et coopératif dans lequel les joueurs forment l'équipage d'un bateau pirate. Guidés par une application web interactive, vous traversez différents scénarios remplis de choix, de combats et de découvertes. Alors que vous tentez ensemble de préserver le navire et de réussir le scénario, chaque joueur poursuit également sa propre quête de gloire dans son journal de bord.

Règles du jeu Forgotten Waters

Spelregels

Règles du jeu Forgotten Waters

Explication des règles pour 3 à 7 joueurs

Totaal
120 min
Aantal spelers
3-7 spelers

Spelmateriaal

  • Forgotten Waters Locatieboek
  • Forgotten Waters Scheepsbord
  • Spelersstandees en dobbelstenen
  • Digitaal apparaat met internetbrowser voor de web-app

Spelonderdelen

  • Piratenbladen (karaktervellen)
  • Scheepskaarten en schatkaarten
  • Grondstoffenfiches
  • Onvrede- en herkenningsfiches
  • D12 dobbelstenen en D20 scheepsdobbelsteen

Speluitleg

  1. 1Open de web-app, selecteer het gewenste scenario en voer de opstartinstructies uit.
  2. 2Geef elke speler een piratenblad, een d12-dobbelsteen en de bijbehorende spelersstandee.
  3. 3Wijs de scheepsrollen (zoals Stuurman, Bootsman, Kanonnier) toe aan de spelers en open het locatieboek op de aangegeven pagina.
  4. 4Start de app-timer voor de planningsfase waarin alle spelers binnen de tijd een actie kiezen met hun standee.
  5. 5Voer de gekozen acties uit in numerieke volgorde van boven naar beneden op de pagina.
  6. 6Rol bij vaardigheidstesten de d12, tel je vaardigheidsscore erbij op en voer het resultaat uit zoals beschreven.
  7. 7Pas grondstoffen, scheepsschade, moraal en dreiging aan op het centrale scheepsbord.
  8. 8Rond de pagina af, volg de aanwijzingen in de app en sla de pagina om naar de nieuwe locatie.
  9. 9Controleer of het einddoel is behaald of dat het schip vergaat door te veel schade, honger of dreiging.

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Objectif du jeu

L'objectif principal de Forgotten Waters est de mener à bien le scénario choisi sans que le navire ne sombre. Vous y parviendrez en coopérant, en gérant vos ressources et en prenant les bonnes décisions au bon moment. En parallèle, chaque joueur dispose de sa propre fiche de personnage avec une histoire unique. Au fil de la partie, vous gagnez des étoiles et cochez des cases dans votre constellation personnelle. Le joueur qui accomplit le plus d'objectifs personnels obtient la fin individuelle la plus glorieuse. Toutefois, si le navire fait naufrage ou si le mécontentement devient trop élevé, la défaite est collective.

Contenu de la boîte

Forgotten Waters renferme de nombreux éléments qui donnent vie à cette aventure narrative autour de la table. Veillez à bien trier tout le matériel avant de vous lancer.

  • 1 livre de lieux (à spirale)
  • 1 plateau Navire pour les ressources et les pistes
  • 1 plateau Carte (grille Océan)
  • 1 bloc de feuilles de Pirate (fiches de personnage)
  • 7 dés D12 aux différentes couleurs des joueurs
  • 1 dé D20 pour le navire
  • Divers standees en carton et jetons pour l'équipage et les ennemis
  • Jetons de navire et jetons d'identification pour les rôles
  • Cartes pour les trésors, les éléments d'histoire et les objectifs

Mise en place de la partie

Lancez l'application web officielle de Forgotten Waters sur une tablette, un ordinateur ou un smartphone et sélectionnez le scénario souhaité. Placez le Livre de lieux et le plateau de navire au centre de la table. Chaque joueur choisit une fiche de pirate, complète les mots manquants de son histoire d'origine et prend le dé à douze faces ainsi que le standee correspondants. Répartissez ensuite les rôles de bord entre les joueurs, comme le Premier Maître, le Bosco, le Canonnier et le Trésorier. Chaque rôle gère un élément spécifique du navire, comme les provisions, l'état de la coque ou le mécontentement au sein de l'équipage. L'application indique alors quelle page du Livre de lieux ouvrir et comment configurer les positions de départ du navire.

Déroulement d'un tour

Une manche se compose de trois phases successives. Lors de la phase de planification, l'application lance un compte à rebours, généralement fixé à 40 secondes. Pendant ce temps, chacun parcourt rapidement les actions disponibles sur la double page ouverte du livre de lieux et pose à tour de rôle sa silhouette sur un emplacement d'action libre. Dès que le temps est écoulé, on passe à la phase de résolution des actions. Celles-ci sont résolues de haut en bas selon leur numéro. Les joueurs lancent leur dé, ajoutent la valeur de la compétence requise (comme Brawn ou Swagger) et lisent le résultat correspondant dans le livre ou appliquent les instructions. Enfin, la phase de fin de page permet de mettre à jour les éventuels états de manche, avant que l'application n'indique vers quelle page ou section le navire poursuit sa route.

Fin de partie et victoire

La partie prend fin dès que le scénario est mené à son terme selon l'application, ou si l'équipage échoue en chemin. La défaite est immédiate si l'état de la coque tombe à 0, si l'équipage est entièrement décimé (0), ou si la Menace (Threat) atteint la valeur maximale de 20. Si vous parvenez en revanche à accomplir l'objectif final du scénario, tout l'équipage célèbre une victoire commune sur l'histoire. Selon le nombre d'étoiles cochées sur sa constellation personnelle, chaque joueur consulte ensuite son propre épilogue dans l'application afin de découvrir la gloire et l'ampleur de son héritage pirate.

  • Vergeten dat acties strikt van boven naar beneden worden afgewerkt, ongeacht wie het eerst zijn fiche neerzette.
  • Niet op tijd kiezen tijdens de timerwie geen actie kiest voor het fluitsignaal, moet naar een verplichte 'ongelukkige' plek.
  • Verkeerd optellen van vaardighedenje telt alleen je permanente vaardigheidspunten en tijdelijke bonussen bij je d12-worp op, niet je herroemingsfiches.
  • Vergeten om scheepsstatussen direct aan te passen wanneer een actie dat voorschrijft.

Erreurs fréquentes

Dans l'effervescence de la phase de planification chronométrée et au fil des péripéties narratives, certaines règles cruciales sont parfois perdues de vue.

Variantes et conseils

Pendant la phase de planification, communiquez rapidement et clairement avec vos compagnons pirates pour répartir les tâches. Certaines actions sont indispensables pour maintenir le navire à flot (comme effectuer des réparations ou embarquer des provisions), tandis que d'autres servent uniquement à votre progression personnelle. Soyez particulièrement attentifs aux symboles : une icône rouge signifie souvent que l'action doit obligatoirement être choisie par au moins un joueur. N'hésitez pas à mettre l'application en pause si vous devez vérifier un point de règle, mais conservez le minuteur durant la planification pour préserver toute la tension et le joyeux chaos d'un véritable navire pirate.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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