Règles du jeu de Règles du jeu First Class

First Class - Jeu de société
€ 59,95
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
First Class est un jeu de cartes fluide dans lequel vous bâtissez votre propre empire ferroviaire. Vous collectez des wagons, améliorez vos compartiments vers des classes plus luxueuses et développez votre réseau pour accueillir de riches voyageurs dans le plus grand confort. L'objectif est de cumuler un maximum de points de victoire au terme de six manches et trois décomptes.

Spelregels
Règles du jeu First Class
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
40 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Centraal scorebord
- Spelertableaus
- Actie- en modulekaarten
- Houten speelstukken
Spelonderdelen
- 1 Scorebord
- 4 Spelerstableaus
- Basiskaarten stapel I, II en III
- Modulekaarten (A t/m E)
- Houten conducteurs en locomotieven
Speluitleg
- 1Leg het scorebord neer en kies twee modules om te mengen met de basiskaarten van stapel I, II en III.
- 2Geef iedere speler een spelertableau, startwagons en speelstukken in de gekozen spelerskleur.
- 3Leg het centrale kaartaanbod van stapel I open in drie gelijke rijen op tafel.
- 4Kies tijdens je beurt één open kaart uit het raster en voer de actie direct uit.
- 5Bouw wagons aan, upgrade wagons naar hogere waardes en verplaats je conducteur over de trein.
- 6Breid je spoorroutetableau uit en beweeg je locomotief vooruit voor directe bonussen.
- 7Leg de laatste kaart van een rij af zodra er nog maar één kaart in die rij resteert.
- 8Voer na ronde 2, 4 en 6 een puntentelling uit voor bereikte wagons en routebonussen.
- 9Tel na de telling van ronde 6 alle eindpunten op om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans First Class, vous tentez de développer le réseau ferroviaire le plus prestigieux et de concevoir les trains les plus luxueux. Pour y parvenir, vous choisissez des cartes Action dans l'offre centrale. Ces cartes vous permettent d'ajouter de nouveaux wagons à vos deux trains, d'améliorer les wagons existants vers une classe supérieure et de faire progresser vos contrôleurs à bord. En parallèle, vous posez des tronçons de voie ferrée sur lesquels votre locomotive avance pour décrocher des bonus supplémentaires. La partie se déroule en exactement six manches, avec des décomptes intermédiaires après les manches deux, quatre et six. Le joueur qui totalise le plus de points à la fin de la partie grâce à ses trains, ses trajets et ses cartes Bonus l'emporte.
Contenu de la boîte
Le jeu contient plusieurs plateaux, des pièces en bois ainsi que différents sets de cartes pour le jeu de base et les modules :
- 1 plateau central pour le score et le suivi des manches
- 4 plateaux de joueur individuels
- Pions en bois (contrôleurs, locomotives et marqueurs de score pour chaque joueur)
- Cartes de base réparties en trois époques (pioches I, II et III)
- Cartes Itinéraire et wagons de départ
- 5 modules différents (de A à E) comprenant des cartes de module spécifiques
- 1 jeton Premier joueur et les règles du jeu
Déroulement d'un tour de jeu
Une manche consiste à sélectionner des cartes dans la grille centrale. À votre tour, choisissez une carte face visible de la grille, appliquez immédiatement son action et placez-la éventuellement dans votre zone de jeu. Ces cartes vous permettent d'ajouter des wagons, d'en améliorer un (en passant de la classe 0 à 1, 2, 4, 7 ou 12 points en retournant ou remplaçant la carte), d'avancer votre contrôleur sur vos wagons ou d'étendre votre ligne de chemin de fer. Dès qu'il ne reste plus qu'une seule carte dans une rangée de l'offre centrale, cette carte est défaussée et la rangée est vidée. La manche se termine une fois que tous les joueurs ont joué leurs tours et que la grille est vide.
Fin de la partie et désignation du vainqueur
La partie se déroule en six manches au total. Un décompte intermédiaire complet a lieu à la fin des manches deux, quatre et six. Lors de ces décomptes, vous marquez des points pour chacun de vos wagons, à condition que votre contrôleur ait avancé suffisamment loin dans le train pour les atteindre. Vous marquez également des points selon votre progression sur le plateau d'itinéraire ainsi que pour les éventuels objectifs validés ou célébrités. Après le troisième décompte à l'issue de la sixième manche, on procède au décompte final. Le joueur ayant accumulé le plus de points sur la piste de score remporte la partie. En cas d'égalité, c'est le joueur possédant le train de plus grande valeur qui s'impose.
- Vergeten dat wagons alleen punten opleveren als de conducteur ze heeft bereikt: een wagon van niveau 12 levert 0 punten op als de conducteur er nog niet staat.
- Denken dat je wagons willekeurig mag upgradeneen wagon moet stap voor stap in waarde stijgen en kan niet direct naar het hoogste niveau springen tenzij een specifieke kaartactie dit toestaat.
- Een volle trein negereneen trein mag maximaal uit een locomotief en een vastgesteld aantal wagons bestaan.
- Vergeten om de laatste kaart van een rij af te leggen zodra er nog maar één overblijft in die specifieke rij.
Erreurs fréquentes
Lors d'une partie de First Class, les règles suivantes sont parfois mal appliquées :
Variantes et conseils
First Class offre une formidable rejouabilité grâce aux cinq modules inclus (de A à E). Vous combinez toujours exactement deux modules par partie. Le module C introduit par exemple une enquête criminelle à bord du train, le module D ajoute des passagers et des bagages, et le module E propose des aiguillages et des mécaniciens. Un conseil stratégique pour les débutants : veillez à trouver le bon équilibre entre l'amélioration de vos wagons et la progression de vos contrôleurs. Un train rempli de luxueux wagons de première classe ne sert à rien si aucun membre du personnel n'est présent pour valider les points lors des décomptes.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Placez le plateau de score au centre de la table. Pour votre première partie, choisissez les modules recommandés A (Contrats) et B (Célébrités & Cartes postales), puis mélangez les cartes correspondantes avec les cartes de base des paquets I, II et III selon les règles du jeu. Chaque joueur reçoit un plateau individuel ainsi que les locomotives en bois, les contrôleurs et les wagons de départ à sa couleur. Disposez les wagons de départ face visible sur la gauche de votre plateau ; ils constituent le début de vos deux trains. Désignez un premier joueur et disposez le nombre requis de cartes Action du paquet I face visible sur la table, réparties en trois rangées.