Règles du jeu de Règles du jeu Final Girl: Frightmare on Maple Lane

Final Girl
Final Girl: Frightmare on Maple Lane - Extension (ENG)
€ 29,95
Explications des règles pour 1 joueur
Publié le 25 août 2026
Final Girl: Frightmare on Maple Lane est un jeu solo thématique et une extension Feature Film à combiner avec la Final Girl Core Box. Dans ce scénario, vous affrontez le terrifiant Dr. Fright au cœur d'une banlieue américaine typique. Votre objectif : sauver des victimes innocentes et éliminer définitivement Dr. Fright avant de succomber à vos pires cauchemars.

Spelregels
Règles du jeu Final Girl: Frightmare on Maple Lane
Explications des règles pour 1 joueur
30 min
1 speler
Spelmateriaal
- Final Girl Core Box speelmat en dobbelstenen
Spelonderdelen
- Dr. Fright Killerbord
- Maple Lane Locatiebord
- Final Girl bordjes (Nancy/Sheila)
- Terrorkaarten deck
- Itemkaarten per huiskleur
- Fiches voor gezondheid, tijd en droomstatus
Speluitleg
- 1Koppel de borden van Dr. Fright en Maple Lane aan de centrale Core Box-speelmat.
- 2Kies een Final Girl, neem haar bordje en plaats haar startgezondheid en verborgen Final Health-fiche.
- 3Trek een Setupkaart voor Maple Lane en plaats slachtoffers, items en startfiguren op het bord.
- 4Stel het Terror-deck samen met willekeurige Terrorkaarten, een Dark Power en de Finale-kaart onderop.
- 5Speel actiekaarten uit je hand in de Actiefase en gooi dobbelstenen om acties en Tijd te genereren.
- 6Koop in de Planningsfase nieuwe actiekaarten voor de volgende ronde met overgebleven Tijd.
- 7Voer in de Killerfase de acties van Dr. Fright uit en trek een nieuwe Terrorkaar.
- 8Verplaats vluchtende slachtoffers tijdens de Paniekfase en verwerk de effecten.
- 9Breng de gezondheid van Dr. Fright naar nul om te winnen voordat je eigen levenspunten op zijn.
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But du jeu
L'objectif principal dans Final Girl: Frightmare on Maple Lane est de vaincre Dr. Fright en réduisant ses points de vie à zéro, tout en restant vous-même en vie. En parallèle, vous tentez de sauver un maximum de victimes en les guidant vers les sorties sécurisées du plateau. Si vous sauvez suffisamment de victimes, vous débloquez le pouvoir spécial unique de votre Final Girl. La partie est immédiatement perdue si la santé de votre Final Girl tombe à zéro et que votre éventuel jeton Final Health ne permet pas de vous ranimer.
Contenu de la boîte
Attention : pour jouer à ce Feature Film, vous avez obligatoirement besoin de la Final Girl Core Box pour les dés, les cartes Action et les jetons de base. Cette boîte contient :
- 1 plateau Tueur recto-verso (Dr. Fright)
- 1 plateau Lieu recto-verso (Maple Lane)
- 2 plateaux Final Girl (Nancy et Sheila)
- Cartes pour Dr. Fright (cartes Terreur, Pouvoir Obscur et Finale)
- Cartes pour Maple Lane (cartes Objet, Événement et Mise en place)
- Jetons et marqueurs spécifiques pour la mécanique de sommeil/rêve
Mise en place de la partie
Assemblez le plateau de Dr. Fright et celui de Maple Lane au tapis de jeu central de la Core Box. Choisissez votre Final Girl (Nancy ou Sheila) et prenez son plateau individuel ainsi que son jeton Final Health associé. Piochez une carte Setup pour Maple Lane afin de déterminer l'emplacement des victimes, des objets et les positions de départ de votre héroïne et de Dr. Fright. Mélangez les cartes Item par couleur de maison ou par lieu, puis disposez-les face cachée sur les espaces de fouille indiqués. Composez le deck Terror en combinant des cartes Terror tirées au hasard avec une carte Dark Power et la carte Finale tout en bas. Placez les marqueurs d'Horreur et de Soif de sang (Bloodlust) sur leurs valeurs de départ respectives.
Déroulement d'un tour
Chaque manche est structurée en cinq phases successives : la phase d'Action, la phase de Planning, la phase du Tueur (Killer), la phase de Panique et la phase d'Entretien. Durant la phase d'Action, vous jouez des cartes Action de votre main et lancez vos dés selon votre niveau d'Horreur. Cela vous permet de gagner du Temps, de vous déplacer dans les rues et les maisons de Maple Lane, de chercher des armes ou d'attaquer Dr. Fright. Restez vigilant face à la mécanique de rêve propre à ce tueur : les victimes ainsi que votre personnage peuvent s'endormir (Asleep). Or, les personnages endormis sont nettement plus vulnérables à ses assauts mortels. Lors de la phase de Planning, vous dépensez votre Temps restant pour acquérir de nouvelles cartes Action pour la manche suivante. Durant la phase du Tueur, Dr. Fright exécute son action de base avant que vous ne piochiez une carte Terror. Enfin, lors de la phase de Panique, les survivants affolés tentent de fuir, puis vous réinitialisez votre main pendant l'Entretien.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie se termine dès que Dr. Fright perd tous ses points de vie et que son éventuel jeton Final Health secret ne révèle aucune vie supplémentaire ; dans ce cas, vous remportez une victoire glorieuse. En revanche, la partie se solde par une défaite dès que votre Final Girl meurt lorsque ses points de vie tombent à zéro. Vous perdez également si le deck Terror est entièrement épuisé et que la carte Finale accorde à Dr. Fright un avantage insurmontable rendant toute survie impossible.
- Vergeten rekening te houden met de slaapstatuswakker worden vereist specifieke acties of gebeurtenissen en kan niet zomaar gratis.
- Actiekaarten kopen die je in dezelfde ronde hebt gespeeld; afgelegde kaarten zijn pas vanaf de volgende ronde weer beschikbaar op het marktbord.
- Het doorzoeken van huizen zonder de juiste actiekaart (Search) of op ongeldige ruimtes.
- Vergeten de Bloeddorst-marker te verhogen telkens wanneer Dr. Fright een slachtoffer doodt.
Erreurs fréquentes
Lors des parties de Frightmare on Maple Lane, les règles suivantes sont fréquemment mal appliquées :
Variantes et conseils
La gestion du Temps est cruciale dans Final Girl. Conservez toujours assez de Temps pour acheter au minimum une carte de déplacement et une carte de concentration ou d'attaque pour votre prochain tour. En début de partie, concentrez-vous sur le fait de garder les victimes éveillées ou de les réveiller, puis guidez-les rapidement vers la sortie afin de débloquer votre capacité ultime. Nancy excelle dans la manipulation des rêves, tandis que Sheila offre une meilleure résistance lors des confrontations directes. Adaptez votre stratégie en fonction du personnage choisi.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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