Règles du jeu de Règles du jeu Expeditions

Expeditions - Jeu de société (ENG)
€ 76,18
Guide du jeu pour 1 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Expeditions est un jeu d'exploration compétitif pour 1 à 5 joueurs qui se déroule dans l'univers de Scythe. Les joueurs envoient de gigantesques mechs en Sibérie pour enquêter sur le site d'impact d'une mystérieuse météorite et repousser une sombre corruption. L'objectif est d'accumuler un maximum de richesses (pièces) en explorant des zones, en jouant des cartes et en validant des étoiles de gloire.

Spelregels
Règles du jeu Expeditions
Guide du jeu pour 1 à 5 joueurs
90 min
1-5 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord Basiskamp
- Locatietegels
- Mech miniaturen
Spelonderdelen
- Mech tableaus
- Expeditiekaarten
- Arbeiders
- Corruptietegels
- Muntfiches
- Roemsterren
Speluitleg
- 1Stel het Basiskamp op en leg de locatietegels en corruptietegels volgens de zones klaar.
- 2Kies een mech, neem het bijbehorende tableau en ontvang je startkaarten en arbeiders.
- 3Verplaats in je beurt je actiesteen om twee van de drie acties (Bewegen, Spelen, Verzamelen) te activeren.
- 4Verken nieuwe gebieden in het noorden en verdrijf corruptie met Kracht en List.
- 5Speel kaarten en zet bijpassende arbeiders in om krachtige vaardigheden te activeren.
- 6Kies indien nodig voor Herstellen (Refresh) om al je kaarten en arbeiders terug te nemen.
- 7Claim roemsterren op het basiskamp zodra je mijlpalen voltooit via de Opscheppen-actie.
- 8Speel de slotronde zodra een speler 4 sterren heeft en tel de totale eindscore in munten.
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But du jeu
L'objectif ultime dans Expeditions est de posséder le plus d'argent possible à la fin de la partie. Vous en gagnez en cours de jeu en effectuant des actions, mais l'essentiel de vos points se calcule lors du décompte final. Ces points dépendent des quêtes accomplies (quests), des cartes météorites fusionnées (meld), des objets améliorés (upgrade), des tuiles corruption éliminées et du nombre d'étoiles de gloire (glory stars) placées. Plus vous réussissez de quêtes, plus vos étoiles gagnent en valeur.
Contenu de la boîte
Le jeu contient un grand nombre de pièces, de cartes et de tuiles de qualité :
- 1 plateau Camp de base (Basecamp)
- 5 grandes figurines de Mech et leurs plateaux Mech associés
- 20 tuiles Lieu hexagonales (Sud, Centre et Nord)
- 142 cartes (objets, météorites, quêtes et cartes de départ)
- 50 tuiles Corruption en bois et un sac en tissu
- 20 ouvriers en bois de 5 couleurs différentes (rouge, bleu, vert, jaune, violet)
- Pièces en carton multicolores
- Marqueurs de joueur pour la Puissance (Power), la Ruse (Guile) et les Étoiles de gloire (Stars)
- Cartes Automa et règles pour le jeu en solo
Mise en place de la partie
Placez le plateau Camp de base au centre de la table. Disposez les 20 tuiles Lieu selon le schéma : les tuiles Sud sont placées face visible dans le bas de la zone, tandis que les tuiles centrales et Nord sont posées face cachée avec le nombre requis de tuiles Corruption tirées au hasard dans le sac par-dessus. Mélangez le grand paquet de cartes et formez une rivière de cartes visibles. Chaque joueur choisit un mech, prend le plateau Mech correspondant et reçoit son compagnon et son héros de départ. Placez les marqueurs Puissance et Ruse sur la valeur 0 de votre plateau. Déposez tous les mechs sur le camp de base. Déterminez le premier joueur et donnez-lui le bonus de départ correspondant.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie prend fin dès qu'un joueur pose sa quatrième étoile de gloire sur le plateau grâce à l'action 'Se vanter' (Boast). Les joueurs peuvent remporter des étoiles en franchissant des étapes précises, comme posséder 7 tuiles Corruption, 8 cartes en main/en jeu, 5 météorites fusionnées, 4 objets améliorés ou 20 en Force/Ruse. Dès que la quatrième étoile est placée, chaque autre joueur dispose d'un tout dernier tour. Chacun compte ensuite ses pièces : on additionne l'argent liquide, la valeur des quêtes accomplies, les améliorations et météorites, les points de corruption et la valeur des étoiles de gloire (multipliée en fonction du nombre de quêtes réussies). Le joueur qui a amassé le plus d'argent remporte l'expédition.
- Vergeten dat je na een Refresh-beurt in de eerstvolgende beurt álle drie de acties (Bewegen, Spelen én Verzamelen) mag uitvoeren.
- Arbeiders op kaarten plaatsen waarvan de kleur niet overeenkomt met het vereiste symbool op de kaart.
- Denken dat een ster automatisch wordt toegekend zodra je een doel bereikt; je moet altijd eerst een 'Opscheppen' (Boast) actie uitvoeren op een locatie die dat toestaat om de ster daadwerkelijk te claimen.
- Proberen een geblokkeerd verzamel-icoon te gebruiken op een locatie waar nog corruptietegels op liggen.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, gardez bien ces règles à l'esprit pour éviter les erreurs courantes :
Variantes et conseils
En début de partie, progressez rapidement vers le nord pour explorer de nouveaux lieux, car les découvertes offrent des bonus immédiats. Orientez tôt votre stratégie vers une ou deux catégories de cartes (comme les quêtes ou les météorites) afin de maximiser les synergies. Pour les joueurs en solo, la boîte comprend un adversaire Automa entièrement automatisé avec son propre paquet de cartes, proposant plusieurs niveaux de difficulté et reproduisant fidèlement les sensations d'un affrontement contre un adversaire à part entière.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment se déroule un tour
À votre tour, vous déplacez votre marqueur d'action vers une nouvelle case de votre plateau Mech. Votre plateau Mech présente trois actions : Déplacement (Move), Jouer (Play) et Récolter (Gather). La case que vous recouvrez avec le marqueur est bloquée pour ce tour ; vous réalisez ensuite les deux autres actions visibles. Avec 'Déplacement', vous avancez votre Mech de 1 à 3 emplacements sur le plateau. Si vous arrivez sur une tuile face cachée, vous l'explorez : retournez la tuile et disposez les tuiles Corruption correspondantes sur les cases d'action. Avec 'Jouer', vous posez une carte de votre main à droite de votre plateau Mech ; vous pouvez également y placer un ouvrier de la couleur correspondante pour activer son action spéciale. Avec 'Récolter', vous activez les ressources et effets visibles de votre emplacement actuel. Si les cases d'action d'une tuile sont couvertes de corruption, vous devez d'abord dépenser assez de Ruse ou de Force via l'action Éliminer pour retirer ces tuiles. Vous souhaitez reprendre en main toutes vos cartes jouées et vos ouvriers ? Choisissez alors l'action 'Rafraîchir' (Refresh) à la place d'un tour classique : votre marqueur quitte les cases d'action, vous préparant ainsi à un prochain tour où vous pourrez effectuer les trois actions de base en même temps.