Règles du jeu de Règles du jeu Escape Tales: Low Memory

White Goblin Games
White Goblin Games jeu de société Escape Tales: Low Memory - 12+
€ 19,99
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Escape Tales: Low Memory est un jeu d'escape room narratif et coopératif qui se déroule dans un univers cyberpunk dystopique. Ensemble, vous vivez l'histoire à travers trois perspectives différentes en explorant des lieux, en résolvant des énigmes et en prenant des décisions cruciales. Le but est d'élucider le mystère entourant ces événements et de mener à bien les trois chapitres de l'aventure.

Spelregels
Règles du jeu Escape Tales: Low Memory
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
360 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Apparaat met internetbrowser (telefoon, tablet of pc)
- Pen en papier voor notities
Spelonderdelen
- 148 Speelkaarten
- 19 Locatiekaarten
- 24 Actiefiches
- 4 Voortgangsfiches
- Spelhandleiding
Speluitleg
- 1Open de officiële Escape Tales web-app op je apparaat en selecteer Low Memory.
- 2Sorteer de speelkaarten op nummer en leg ze in een geordende trekstapel zonder ze te schudden.
- 3Kies het hoofdstuk dat je wilt spelen en volg de startinstructies op het scherm.
- 4Leg de aangegeven startlocatiekaarten open in het midden van de tafel.
- 5Neem het voorgeschreven aantal Actiefiches uit de voorraad.
- 6Plaats een Actiefiche op een genummerd interactiepunt op een locatiekaart om die plek te onderzoeken.
- 7Voer het nummer van het interactiepunt of de puzzel in de app in en lees de weergegeven tekst voor.
- 8Pak de verhaalkaarten waarnaar verwezen wordt en los puzzels op met behulp van de aanwijzingen.
- 9Trek Stresskaarten voor extra fiches wanneer je Actiefiches opraken en handel de gevolgen af.
- 10Voltooi de opdrachten in de app om het hoofdstuk af te ronden en naar het volgende deel of de ontknoping te gaan.
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But du jeu
Dans Escape Tales: Low Memory, vous collaborez en équipe pour élucider le mystère entourant la perte de mémoire et les récits entremêlés des personnages principaux. Ici, pas de compte à rebours stressant comme dans les escape rooms classiques : tout repose sur des choix réfléchis, la déduction logique et la résolution d'énigmes via l'application web. Chaque chapitre vous plonge dans de nouveaux lieux et défis. En gérant judicieusement vos jetons d'action, vous découvrirez des indices cruciaux et orienterez l'histoire vers l'une des différentes fins possibles.
Contenu de la boîte
La boîte contient divers éléments que vous utiliserez tout au long de cette aventure en trois parties. Attention : veillez à ne pas mélanger ni regarder les cartes à l'avance, car elles sont classées dans un ordre précis pour garantir le bon déroulement de l'intrigue.
- 148 cartes de jeu (réparties entre cartes Histoire et cartes Indice)
- 19 cartes Lieu grand format
- 24 jetons Action (jetons Focus)
- 4 jetons Progression
- 1 livret de règles
- Accès à l'application web gratuite (aucune installation requise)
Déroulement d'un tour de jeu
Au fil de la partie, vous explorez différentes pièces composées de grandes cartes Lieu dotées de points d'interaction numérotés. Pour examiner un point d'interaction, placez un jeton Action sur la case correspondante et encodez son numéro dans l'application. Celle-ci vous indique alors quelles cartes Histoire récupérer, quelle énigme vous devez résoudre ou quel paragraphe vous devez lire. Lorsque vous résolvez une énigme dans l'application, vous pouvez y introduire vos réponses ou demander des indices. Si vous n'avez plus de jetons Action et que vous désirez continuer à explorer, vous devez piocher des cartes Stress. Celles-ci vous octroient de nouveaux jetons, mais entraînent des pénalités narratives et des conséquences négatives.
Fin de partie et dénouement
Le jeu est entièrement coopératif : vous ne gagnez ni ne perdez de manière traditionnelle, mais vous atteignez un dénouement spécifique en fonction de vos choix. Chacun des trois chapitres prend fin dès que vous accomplissez l'objectif narratif de cette partie et que l'application vous invite à vous arrêter. Après avoir traversé les trois chapitres, l'application vous dévoile l'épilogue final. Vos décisions passées, le nombre de cartes Stress piochées et les énigmes résolues déterminent ensemble laquelle des multiples fins vous débloquez.
- Kaarten schuddenSchud de verhaalkaarten nooit, want ze moeten op numerieke volgorde blijven liggen.
- Verkeerd gebruik van ActiefichesPlaats geen fiche op een interactiepunt dat je al eerder hebt bezocht in dezelfde ruimte.
- Puzzels forcerenAls je vastzit, blijf dan niet willekeurig gokken; het hintssysteem in de app kost geen strafpunten en helpt je verder.
- Stresskaarten negerenNeem de instructies op Stresskaarten direct en serieus over, want ze beïnvloeden latere keuzes.
Erreurs fréquentes
Escape Tales repose sur un système narratif unique où la minutie est de mise pour ne rien manquer et éviter de vous gâcher l'expérience par mégarde.
Variantes et conseils
Low Memory est divisé en trois chapitres distincts, ce qui vous permet d'étaler idéalement la partie sur trois sessions de jeu. Prenez des notes sur papier des symboles marquants, des chiffres et des événements : cela facilitera grandement le recoupement des indices. Si vous jouez à plusieurs, confiez la gestion de l'application à une seule personne pendant que les autres lisent les cartes d'histoire et analysent les éléments d'énigme, afin que chacun reste activement impliqué.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Disposez le matériel de jeu sur la table sans regarder les cartes au préalable. Ouvrez l'application web officielle d'Escape Tales sur un smartphone, une tablette ou un ordinateur et sélectionnez Low Memory. L'application vous demandera quel chapitre de l'histoire vous souhaitez jouer (commencez toujours par le Chapitre 1 lors d'une première partie). Prenez le nombre indiqué de jetons Action et disposez les cartes Lieu de départ face visible sur la table, conformément aux instructions de l'application ou du texte d'introduction. Les autres cartes restent bien ordonnées dans une pioche à portée de main.