Règles du jeu de Règles du jeu Eldritch Horror

Eldritch Horror - Jeu de société en anglais
€ 67,99
Explication du jeu pour 1 à 8 joueurs
Publié le 25 août 2026
Eldritch Horror est un jeu d'aventure coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs parcourant le monde. Ensemble, vous tentez d'élucider de sombres mystères, d'affronter des monstres terrifiants et d'empêcher le réveil d'un tout-puissant Grand Ancien. La victoire comme la défaite se partagent en équipe.

Spelregels
Règles du jeu Eldritch Horror
Explication du jeu pour 1 à 8 joueurs
120 min
1-8 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- Onderzoekerkaarten en standees
- Ancient One bladen
- Dobbelstenen
Spelonderdelen
- Ontmoetingskaarten
- Mythekaarten
- Bezittingskaarten
- Monstertokens
- Poorttokens
- Cluetokens
- Gezondheids- en Geesteskrachtfiches
Speluitleg
- 1Leg het speelbord klaar en kies een Ancient One.
- 2Stel het Mythe-deck samen volgens de instructies op het Ancient One-blad en stel de Doem-teller in.
- 3Kies ieder een onderzoeker, pak de startkaarten en fiches, en plaats de pion op de startlocatie.
- 4Trek de eerste mysteriekaart van de gekozen Ancient One.
- 5Speel de Actiefase: iedere speler voert om de beurt maximaal twee verschillende acties uit.
- 6Speel de Ontmoetingsfase: handel gevechten met monsters af of trek een ontmoetingskaart voor je locatie.
- 7Speel de Mythefase: trek een Mythekaart en voer alle symbolen en gebeurtenissen van boven naar beneden uit.
- 8Herhaal deze drie fasen totdat jullie drie mysteries hebben opgelost of de aarde ten onder gaat.
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But du jeu
Dans Eldritch Horror, vous faites équipe pour sauver le monde de la destruction. En début de partie, vous choisissez un Grand Ancien (comme Azathoth, Cthulhu ou Yog-Sothoth) comme adversaire commun. Chaque Grand Ancien possède son propre paquet de mystères spécifiques. L'objectif principal des investigateurs est de résoudre trois mystères liés à ce Grand Ancien avant que la piste de Destin n'atteigne zéro et que la créature n'anéantisse la Terre, ou avant que le paquet Mythe ne soit épuisé. Si le marqueur de Destin atteint zéro avant la résolution des trois mystères, le Grand Ancien s'éveille généralement et les joueurs doivent alors survivre à un affrontement final particulièrement redoutable.
Contenu de la boîte
La boîte d'Eldritch Horror regorge de matériel immersif pour donner vie à cette lutte planétaire contre l'inconnu :
- 1 grand plateau de jeu représentant la carte du monde
- 12 fiches d'Investigateur avec les silhouettes en carton et socles en plastique correspondants
- 4 fiches de Grand Ancien avec leurs cartes Mystère et Rencontre associées
- Des centaines de cartes Rencontre (Lieu, Générale, Recherche, Autres)
- Des cartes Mythe réparties en trois couleurs (jaune, vert, bleu)
- Cartes Soutien (Assets), cartes État (Conditions), Sorts (Spells) et Artefacts
- Pions Monstre, pions Portail, pions Indice et divers pions d'état
- Dés, jetons de Santé et de Santé Mentale
Mise en place de la partie
Placez le grand plateau de jeu au centre de la table. Choisissez ensemble un Grand Ancien et disposez sa fiche à côté du plateau ; réglez le marqueur de Destin sur la valeur de départ indiquée sur cette fiche. Composez le paquet Mythe en suivant la répartition propre à ce Grand Ancien. Mélangez séparément chaque type de cartes Rencontre et placez-les à proximité des espaces correspondants du plateau. Formez la réserve de monstres dans le réceptacle dédié ou dans un sac opaque. Chaque joueur choisit un investigateur, prend ses possessions de départ ainsi que ses jetons de Santé et de Santé Mentale, puis place son pion sur son lieu de départ. Enfin, piochez la première carte Mystère du Grand Ancien sélectionné.
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se déroule en plusieurs manches successives, composées chacune de trois phases fixes. Durant la phase d'Action, chaque investigateur peut effectuer, à tour de rôle, jusqu'à deux actions distinctes : voyager par voie terrestre ou maritime, se reposer pour récupérer des points de vie, acquérir des atouts en ville, obtenir des billets de train ou activer des actions spéciales indiquées sur ses cartes. Lors de la phase de Rencontre, chaque investigateur résout une rencontre sur son lieu actuel ; en présence de monstres, il faut obligatoirement les combattre en premier. Enfin, pendant la phase de Mythe, le premier joueur pioche une carte Mythe. Cette carte peut faire avancer la piste de Destin, ouvrir de nouveaux portails, placer des monstres et des Indices (Clues), déclencher des effets de Sanction (Reckoning) et introduire un nouvel événement.
Fin de partie et conditions de victoire
Les joueurs l'emportent immédiatement dès qu'ils ont résolu le troisième mystère du Grand Ancien (Ancient One) actif, pour autant que celui-ci ne se soit pas encore réveillé. Si la piste de Destin atteint zéro, retournez la fiche du Grand Ancien : le monstre s'éveille et les joueurs doivent alors généralement accomplir une mission finale encore plus complexe. Les joueurs perdent immédiatement si tous les investigateurs sont éliminés et qu'aucun nouveau ne peut entrer en jeu, si le paquet Mythe est vide au moment de piocher une carte, ou si le texte de la fiche du Grand Ancien éveillé stipule que le monde est perdu.
- Twee dezelfde acties doenEen onderzoeker mag in de Actiefase nooit twee keer dezelfde actie uitvoeren in één beurt.
- Rusten met monstersJe mag de Rust-actie (Rest) niet uitvoeren als er een monster op jouw locatie staat.
- Falen bij skill testsBij een vaardigheidstest telt standaard alleen een worp van 5 of 6 als een succes, tenzij een specifieke kaartregel anders vermeldt.
- Ticketlimiet vergetenJe mag maximaal 2 reistickets (trein- of boottickets) tegelijkertijd bezitten.
- Afrekening overslaanEffecten met een rood Afrekening-symbool worden uitsluitend geactiveerd wanneer de getrokken Mythekaart dit symbool toont.
Erreurs fréquentes
Comme Eldritch Horror regorge de détails et d'effets de cartes, les règles suivantes sont régulièrement mal appliquées :
Variantes et conseils
Eldritch Horror exige une excellente communication et une répartition claire des rôles. Laissez les investigateurs dotés d'une haute Influence acquérir des soutiens pour toute l'équipe, tandis que les combattants avec une grande Force (Strength) éliminent les monstres et que les érudits au Savoir (Lore) élevé scellent les portails et résolvent les mystères. Si vous souhaitez moduler la difficulté de la partie, vous pouvez filtrer les cartes Mythe : celles-ci ont des bordures avec tentacules (difficiles) ou sans tentacules (faciles). Pour une partie plus accessible, retirez les cartes les plus rudes, tandis que les joueurs chevronnés pourront écarter toutes les cartes faciles pour un défi sans pitié.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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