Règles du jeu de Règles du jeu Een Tegen 100

Een Tegen 100 - Jeu de société
€ 34,95
Règles et explications pour 2 à 4 joueurs
Publié le 26 août 2026
Een Tegen 100 est le jeu de société officiel adapté du célèbre jeu télévisé. Un joueur prend place face à la tribune et tente d'éliminer ses cent adversaires en répondant correctement à des questions à choix multiple. En utilisant stratégiquement vos jokers (flappers) et avec des nerfs d'acier, tentez d'accumuler la plus grosse cagnotte possible.

Spelregels
Règles du jeu Een Tegen 100
Règles et explications pour 2 à 4 joueurs
45 min
2 tot 4 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord met tribune en geldladder
- Kaartenbak met vragen
- Flapper-fiches (25%, 50%, 75%)
- Antwoordschijven
Spelonderdelen
- Speelgeld
- Vragenkaarten Een Tegen 100
Speluitleg
- 1Plaats het bord op tafel en zet de tribunescore op 100 spelers.
- 2Kies een startspeler die als eerste kandidaat speelt; de rest vormt de tribune.
- 3De quizmaster leest de vraag en de drie keuzemogelijkheden voor.
- 4De kandidaat en tribunespelers kiezen in het geheim antwoord A, B of C.
- 5De kandidaat beslist eventueel om een flapper (25%, 50% of 75%) in te zetten.
- 6Onthul gelijktijdig de antwoorden en elimineer foute tribunespelers.
- 7Voeg de verdiende geldwaarde van afgevallen spelers toe aan de pot.
- 8Kies vóór de volgende vraag of je doorgaat of stopt en het geld incasseert.
- 9Wissel van rol zodra de ronde eindigt; de speler met het meeste geld na alle rondes wint.
Trefwoorden: een tegen 100 spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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Handig hierbij
But du jeu
Le but d'Een Tegen 100 est, en tant que candidat, d'éliminer un maximum d'adversaires de la tribune afin d'amasser la plus grosse somme d'argent possible. Chaque membre de la tribune qui répond incorrectement à une question à choix multiples est éliminé. Moins il reste de personnes dans la tribune, plus chaque adversaire éliminé rapporte de l'argent. Le joueur qui possède le montant le plus élevé sur son compte à la fin de toutes les manches remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu contient les éléments suivants :
- 1 plateau de jeu avec la tribune et l'échelle des gains
- Boîtier de cartes avec questions à choix multiples et catégories
- 100 joueurs de la tribune (jetons, curseurs ou mécanisme de comptage)
- Jetons Flapper (25 %, 50 % et 75 %)
- Jeton Doubleur
- Bandelettes de réponse ou disques rotatifs pour A, B et C
- Billets de jeu ou bloc de score
- Règles du jeu
Préparation de la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table et réglez le compteur du public sur 100 joueurs actifs. Mélangez les cartes de questions et insérez-les dans le sabot. Désignez le premier animateur ainsi que le premier candidat ; en petit comité, le rôle du candidat tourne à chaque manche, tandis que les autres participants incarnent à la fois le public et l'arbitrage. Donnez au candidat les trois jokers (25 %, 50 % et 75 %) et l'éventuel jeton multiplicateur. Triez enfin les billets de jeu pour constituer la banque centrale à côté du plateau.
Déroulement d'un tour
Le meneur de jeu lit la question et les trois options de réponse (A, B et C). Le candidat et les autres joueurs choisissent secrètement leur réponse. Avant que la réponse ne soit dévoilée, le candidat peut décider d'utiliser un flapper pour limiter le risque d'élimination ou réduire la tribune de moitié. Ensuite, tout le monde révèle sa réponse simultanément. Les membres de la tribune qui ont mal répondu sont immédiatement éliminés. Le nombre de joueurs éliminés multiplié par la valeur actuelle par place s'ajoute aux gains potentiels du candidat. Si le candidat donne une mauvaise réponse sans protection active, il perd tout l'argent accumulé lors de ce tour.
Quand la partie prend-elle fin et qui gagne ?
La manche d'un candidat prend fin dès que les 100 membres de la tribune sont éliminés, que le candidat décide d'arrêter volontairement pour empocher ses gains, ou que celui-ci donne une mauvaise réponse et est éliminé. Lorsque chaque joueur a joué le rôle de candidat un nombre égal de fois, la partie se termine. Chacun compte alors l'argent de jeu récolté. Le joueur avec le montant total le plus élevé est déclaré vainqueur de Een Tegen 100.
- Vergeten het percentage van de flapper van het gewonnen bedrag af te trekken wanneer deze wordt ingezet.
- Denken dat een kandidaat mag stoppen ná het horen van de nieuwe vraag; stoppen moet altijd vóór het voorlezen van de volgende vraag gebeuren.
- Afgevallen tribunespelers opnieuw laten meespelen binnen dezelfde kandidaatsronde; zij blijven uitgeschakeld totdat een nieuwe kandidaat start.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez à éviter les pièges et malentendus suivants :
Variantes et conseils
Si vous jouez à deux, une personne prend le rôle du candidat tandis que l'autre fait office d'animateur et de mur. En cas de mauvaise réponse du mur, l'animateur simule le nombre d'éliminés à l'aide du tableau situé sur la carte de questions. Utilisez vos jokers avec discernement : gardez le joker à 75 % pour les thèmes où vous ne savez vraiment rien, car il ampute une part considérable des gains accumulés. Osez vous arrêter à temps si la pression du mur devient trop forte.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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