Règles du jeu de Règles du jeu Dune: Imperium

Règles du jeu Dune: Imperium

Omgoods

Omgoods - Jeu de société Uprising - Extension Dune: Imperium - Deckbuilding - Placement d'ouvriers - Intrigues politiques - Nouveaux outils

€ 89,95

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dune: Imperium combine placement d'ouvriers et deckbuilding dans le célèbre univers de science-fiction de Frank Herbert. À la tête de l'une des grandes factions, vous luttez pour le contrôle de la planète désertique Arrakis et de la précieuse Épice. L'objectif est d'être le premier à atteindre 10 points de victoire grâce à des succès militaires, des alliances politiques et de redoutables intrigues.

Règles du jeu Dune: Imperium

Spelregels

Règles du jeu Dune: Imperium

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
120 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord Arrakis
  • Leiderskaarten
  • Imperium-, Intrige- en Conflictkaarten
  • Houten speelstukken en grondstoffenfiches

Spelonderdelen

  • 1 Speelbord
  • 8 Leiderskaarten
  • 162 Speelkaarten
  • Houten troepen, agenten en markeerders
  • Grondstoffenfiches (Specerij, Solari, Water)
  • 4 Factie-alliantiefiches

Speluitleg

  1. 1Plaats het speelbord op tafel en leg een open markt van 5 Imperium-kaarten klaar.
  2. 2Stel de Conflictstapel samen uit de kaarten van niveau I, II en III.
  3. 3Kies ieder een leider en neem het bijbehorende startdeck van 10 kaarten en houten speelstukken.
  4. 4Zet de invloedsmarkeerders op het startveld van de vier factiesporen en op het scorespoor.
  5. 5Trek aan het begin van elke ronde 5 handkaarten en draai de bovenste conflictkaart open.
  6. 6Voer om de beurt een Agent-actie uit door een kaart te spelen en een agent op een passend bordvak te zetten.
  7. 7Voer een Onthul-actie uit zodra je agenten op zijn om overgebleven kaarten te tonen en nieuwe kaarten te kopen.
  8. 8Beslis het conflict op basis van gevechtskracht en deel de beloningen uit aan de hoogst geplaatste spelers.
  9. 9Eindig het spel zodra iemand 10 overwinningspunten behaalt of na afloop van de tiende ronde.

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Objectif du jeu

Dans Dune: Imperium, vous prenez la tête d'une Grande Maison noble afin d'imposer votre contrôle sur Arrakis. Vous remportez la partie si vous comptabilisez au moins 10 points de victoire (PV) à la fin d'une manche tout en ayant le score le plus élevé, ou en obtenant le meilleur total à l'issue de la dixième manche. Les points s'acquièrent principalement en remportant des combats, en développant votre influence auprès des quatre factions (Fremens, Bene Gesserit, Guilde spatiale et Empereur), en récupérant des jetons d'Alliance et en exploitant judicieusement certaines cartes ou intrigues.

Contenu de la boîte

Le jeu comprend un riche éventail de pièces en bois, de plateaux, de jetons et des centaines de cartes. Veillez à bien trier le matériel par type et par couleur de joueur avant d'entamer la partie afin d'assurer une mise en place fluide et ordonnée.

  • 1 grand plateau de jeu (Arrakis avec pistes de faction et emplacements)
  • 8 cartes Dirigeant uniques dotées de capacités spéciales
  • 67 cartes Deck Imperium et 24 cartes Réserve
  • 40 cartes Intrigue et 31 cartes Conflit
  • 18 cartes Maison Hagal (pour le mode solo et à 2 joueurs)
  • Troupes, agents, marqueurs d'influence et marqueurs de score en bois dans 4 couleurs de joueur
  • Jetons pour les Solari (argent), l'Épice et l'Eau
  • 4 jetons d'Alliance de faction
  • 1 figurine Mentat et 1 jeton Premier joueur

Comment préparer la partie

Disposez le plateau de jeu au centre de la table. Mélangez les cartes Imperium et formez une réserve visible de cinq cartes (la ligne Imperium), aux côtés des piles ouvertes pour Arrakis Liaison, The Spice Must Flow et Foldspace. Mélangez les cartes Intrigue et constituez la pioche Conflit selon les règles (dans l'ordre : Conflits I, II puis III). Chaque joueur choisit un dirigeant, prend les pions en bois de sa couleur et place 1 agent sur le plateau et 2 dans sa réserve (dont 1 pourra être débloqué plus tard). Chacun reçoit le même deck de départ de 10 cartes, le mélange et pioche 5 cartes en main. Placez les marqueurs d'influence de chaque joueur au niveau 0 des quatre pistes de faction et sur la piste de score. Enfin, désignez un premier joueur.

Déroulement d'un tour

Une manche se divise en cinq phases successives : Début de manche, Tours des joueurs, Combat, Faiseurs et Rappel. Au début de la manche, vous piochez 5 cartes et la première carte Conflit est révélée. Durant les tours des joueurs, chacun effectue à son tour une action Agent ou une action Révélation. Pour une action Agent, jouez une carte de votre main affichant le symbole correspondant à une case libre du plateau. Payez les coûts éventuels (comme de l'eau), placez votre agent sur la case et appliquez son effet. Si la case comporte une icône d'épées, vous pouvez envoyer les troupes recrutées ainsi que des troupes de votre garnison vers la zone de conflit. Lorsque vous n'avez plus d'agents, réalisez une action Révélation : dévoilez les cartes restantes de votre main, utilisez vos points de persuasion pour acquérir de nouvelles cartes et comptabilisez votre force de combat (les épées). Durant la phase de combat, le joueur possédant la force totale la plus élevée remporte les récompenses de la carte Conflit. Enfin, les cases de sable inoccupées accumulent de l'épice supplémentaire et vous récupérez vos agents.

Fin de partie et victoire

La partie se termine dès qu'un joueur atteint 10 points de victoire ou plus à la fin d'une manche, ou lorsque la pioche Conflit est épuisée après la dixième manche. Si cette condition survient, la manche en cours est entièrement menée à son terme. Les joueurs ont ensuite l'occasion de jouer leurs éventuelles cartes Intrigue de fin de partie rapportant des points bonus. Le joueur qui totalise alors le plus de points de victoire gagne la partie. En cas d'égalité, celui qui possède le plus d'épice l'emporte. Si l'égalité persiste, on départage les joueurs en comparant successivement leurs réserves de Solari, leur quantité d'eau et enfin le nombre de troupes restantes dans leur garnison.

  • Onthul-effecten direct uitvoeren: De onderste balk op een kaart (het onthuleffect) activeer je uitsluitend tijdens je Onthul-actie, nooit wanneer je de kaart gebruikt om een Agent te plaatsen.
  • Troepen verkeerd inzettenJe mag alleen troepen vanuit je garnizoen naar de conflictzone schuiven als het bezochte bordvak een conflicticoon (gekruiste zwaarden) heeft.
  • Grondstoffenkosten verwarrenBetaal goed aandacht aan het verschil tussen Water (voor zandlocaties) en Solari (voor steden en de Swordmaster).
  • Vergeten dat Allianties tijdelijk zijnAls een andere speler jou inhaalt op een factiespoor en 4 invloed bereikt, raak je het Alliantiefiche en het bijbehorende overwinningspunt direct kwijt.

Erreurs fréquentes

Si les règles de Dune: Imperium sont claires, les interactions entre cartes et cases du plateau peuvent parfois prêter à confusion. Soyez particulièrement attentif aux situations suivantes durant la partie :

Variantes et conseils

Un deck solide est la clé de la victoire. Essayez d'utiliser au plus tôt les cartes permettant d'éliminer vos cartes de départ via les cases du Bene Gesserit : en épurant ainsi votre deck, vous piocherez vos meilleures cartes bien plus souvent. Gardez précieusement vos cartes Intrigue pour les moments cruciaux ; un bonus de combat inattendu peut totalement faire basculer une manche décisive. Si vous jouez à deux ou en solo, utilisez le deck de la Maison Hagal inclus ou l'application compagnon gratuite. Ce système automatisé bloque des cases sur le plateau et envoie des troupes au combat, garantissant ainsi toute la tension et la rareté des ressources propres à une partie à quatre joueurs.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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