Règles du jeu de Extension Dune Imperium Rise of Ix - Règles du jeu (EN)

Dune
Dune Imperium Rise of Ix Extension - EN
€ 44,99
Explication des règles pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Dune: Imperium – Rise of Ix est la première grande extension du jeu de plateau stratégique Dune: Imperium. Elle introduit de nouvelles factions issues du monde technologique d'Ix, de puissants Dreadnoughts pour vos combats, des tuiles Techno permanentes ainsi qu'une piste de transport spatial. L'objectif reste d'accumuler un maximum d'influence politique et militaire pour être le premier joueur à atteindre au moins 10 points de victoire.

Spelregels
Extension Dune Imperium Rise of Ix - Règles du jeu (EN)
Explication des règles pour 2 à 6 joueurs
90 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Dune: Imperium basisspel
- Ix-speelbordoverlay
- Dreadnoughts miniaturen
- Tech-tegels
- Vrachtschip-fiches
- Nieuwe Imperium- en Intrigue-kaarten
Spelonderdelen
- 1 Ix-overlaybord
- 18 Tech-tegels
- 8 Dreadnoughts (2 per kleur)
- 4 Vrachtschepen (1 per kleur)
- 6 Leiderkaarten
- 35 Imperium-kaarten
- 17 Intrigue-kaarten
- 4 Conflictkaarten
Speluitleg
- 1Leg het Ix-overlaybord over de bovenste velden van het basisbord.
- 2Schud de Tech-tegels, maak 3 stapels en open van elke stapel de bovenste tegel.
- 3Geef iedere speler 2 Dreadnoughts en zet hun vrachtschip onderaan het scheepvaartspoor.
- 4Schud de nieuwe Imperium-, Intrigue- en Conflictkaarten door de basisdecks.
- 5Kies een leider en voer de standaard startopstelling van het basisspel uit.
- 6Speel Agentbeurten en gebruik nieuwe acties zoals Tech kopen, scheepvaart activeren of infiltreren.
- 7Zet Dreadnoughts in tijdens conflicten voor 3 extra gevechtskracht en locatiecontrole.
- 8Eindig het spel zodra een speler 10 overwinningspunten behaalt (of 12 in Epic Mode).
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Objectif du jeu
Tout comme dans le jeu de base, les joueurs s'affrontent pour prendre le contrôle de la planète désertique Arrakis. L'objectif principal est d'être le premier à atteindre 10 points de victoire (ou 12 points dans la variante Partie Épique) ou de cumuler le plus de points lorsque la pioche Conflit est épuisée. Ces points se gagnent en forgeant des alliances avec les quatre factions (Fremen, Bene Gesserit, Guilde Spatiale et l'Empereur), en remportant des conflits, en exploitant les tuiles Tech et en jouant des cartes Intrigue secrètes au moment opportun.
Contenu de la boîte
Cette extension apporte du nouveau matériel de jeu qui s'intègre parfaitement au jeu de base Dune: Imperium :
- 1 plateau additionnel Ix (qui recouvre des sections de la CHOAM et du Landsraad)
- 18 tuiles Technologie d'Ix
- 8 figurines de Cuirassé (2 par couleur de joueur)
- 4 disques Cargo (1 par couleur de joueur)
- 6 nouveaux Dirigeants (Leaders)
- 35 nouvelles cartes Imperium
- 17 nouvelles cartes Intrigue
- 4 nouvelles cartes Conflit
- Règles du jeu et cartes solo pour la Maison Hagal
Mise en place de la partie
Placez le nouveau plateau Ix sur la partie supérieure du plateau principal afin de remplacer les anciens emplacements du CHOAM et du Landsraad par les nouvelles cases d'Ix et la piste de fret (Shipping Track). Mélangez les tuiles Tech, formez trois piles face cachée sur les emplacements indiqués et révélez la tuile supérieure de chaque pile. Chaque joueur reçoit 2 Dreadnoughts à sa couleur et place son cargo sur la case de départ de la piste de fret. Mélangez les nouvelles cartes Imperium, Intrigue et Conflit dans les paquets correspondants du jeu de base. Choisissez ou draftez les nouveaux dirigeants, puis lancez la partie selon les règles habituelles.
Déroulement d'un tour
La partie suit les phases bien connues de Dune: Imperium, tout en introduisant de nouvelles actions. Durant un tour d'Agent, vous pouvez désormais vous positionner sur les cases d'Ix. Sur la case Tech, vous dépensez de l'Épice (Spice) pour acquérir de puissantes tuiles Tech qui procurent des avantages passifs permanents. Grâce aux actions de transport spatial, vous faites progresser votre cargo sur la piste de fret ; lorsqu'il revient au point de départ, vous choisissez parmi des récompenses très avantageuses telles que des troupes, de l'Épice ou de l'influence. La nouvelle capacité Infiltrate présente sur certaines cartes vous permet d'envoyer un Agent sur un emplacement déjà occupé par un adversaire. Enfin, lorsque vous recrutez des Dreadnoughts, vous pouvez les déployer dans le Conflit. Un Dreadnought octroie 3 points de force de combat, ne peut pas être détruit lors des pertes normales et vous permet, en cas de victoire, de prendre temporairement le contrôle d'un lieu sur le plateau.
Fin de partie et conditions de victoire
La fin de la partie est déclenchée au terme d'une manche durant laquelle au moins un joueur a atteint 10 points de victoire (ou 12 points dans la variante Epic), ou dès que la pile de Conflit est épuisée. Une fois la phase de combat et la clôture de la manche terminées, tous les joueurs jouent leurs cartes Intrigue de fin de partie (Endgame). Le joueur qui totalise alors le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs sont départagés successivement par la plus grande quantité d'Épice, de Solaris, d'Eau, puis par le nombre de troupes en garnison.
- Dreadnoughts gaan na een gevecht nooit terug naar de algemene voorraad: win je het conflict, dan bezet de Dreadnought een locatiebord of keert terug naar je garrison; verlies je, dan gaat hij altijd direct terug naar je garrison.
- Tech-tegels kunnen alleen worden aangeschaft als je de vereiste Specerij betaalt; kortingen op het Tech-spoor kunnen de kosten verlagen, maar nooit onder 0 brengen.
- De Infiltrate-actie vereist dat je alsnog aan alle normale plaatsingsvoorwaarden van het veld voldoet (zoals het betalen van water of specerij).
- Het vrachtschip (Freighter) verzamelt geen beloningen tijdens het omhoog klimmen, maar pas op het moment dat je kiest om het schip terug te zetten naar het beginpunt.
Erreurs fréquentes
Faites bien attention à ces règles spécifiques de l'extension pour éviter toute confusion en cours de partie :
Variantes et conseils
Rise of Ix propose des règles pour le « Mode Épique » (Epic Mode). Dans cette variante, la partie se joue jusqu'à 12 points de victoire, chaque joueur commence avec une tuile Technologie ou des cartes de départ spécifiques, et les conflits de niveau I sont ignorés pour plonger directement au cœur de l'action. Conseil stratégique : combinez la piste de fret maritime avec des acquisitions rapides de Technologies. Celles qui génèrent de l'influence ou des ressources à chaque action d'agent s'avèrent vite très rentables au fil des dix manches de jeu.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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