Règles du jeu de Règles du jeu Dobbelkoning

Haba
Jeu HABA - Dobbelkoning
€ 17,99
Guide de jeu pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Dobbelkoning est un jeu de dés dynamique où les joueurs tentent d'attirer de nouveaux habitants dans leur royaume. En lançant les dés avec tactique et en sachant vous arrêter à temps, vous collectez de précieux citoyens et des villes, tout en évitant les fous du village. Le joueur qui totalise le plus de points à la fin de la partie est sacré véritable Dobbelkoning.

Spelregels
Règles du jeu Dobbelkoning
Guide de jeu pour 1 à 4 joueurs
30 min
2-5 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 6 dobbelstenen
- 40 burgerkaarten
- 10 dorpsgekkenkaarten
- 5 plaatskaarten
Speluitleg
- 1Schud de burgerkaarten en leg er vijf open op een rij in het midden van de tafel.
- 2Leg boven de vijf open kaarten de bijbehorende plaatskaarten neer.
- 3Leg de dorpsgekkenkaarten als strafstapel klaar naast het speelveld.
- 4Gooi tijdens je beurt maximaal drie keer met de zes dobbelstenen.
- 5Leg na elke worp naar wens dobbelstenen opzij of rol ze opnieuw mee.
- 6Kies een burgerkaart uit het aanbod waaraan je eindworp voldoet en leg deze voor je neer.
- 7Pak de plaatskaart erboven mee als de kleur van de burger overeenkomt met de plaats.
- 8Pak een dorpsgek en leg een burger af als je aan geen enkele voorwaarde voldoet.
- 9Vul het aanbod aan tot vijf kaarten en geef de dobbelstenen door.
- 10Tel aan het einde alle pluspunten bij elkaar op en trek de strafpunten van dorpsgekken eraf.
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Jeu HABA - Dobbelkoning
4,9
€ 17,99
But du jeu
Dans Dobbelkoning, le but est de marquer un maximum de points en attirant de précieux habitants et des cartes de lieu. À chaque tour, vous lancez six dés spéciaux pour remplir les conditions indiquées sur les cartes visibles. Si vous réussissez votre combinaison, vous ajoutez cet habitant à votre royaume. En cas d'échec total, vous devez prendre un idiot du village qui vous rapportera des points de pénalité à la fin de la partie. La personne qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu se compose d'un ensemble compact de dés et de cartes pour bâtir votre royaume.
- 6 dés spéciaux (avec les chiffres de 1 à 6 en trois couleurs)
- 40 cartes Habitant avec différents défis et valeurs en points
- 10 cartes Fou du village valant des points négatifs
- 5 cartes Lieu rapportant des points supplémentaires
- 5 cartes Dragon / cartes bonus spéciales
- Règles du jeu en plusieurs langues
Mise en place de la partie
Mélangez les quarante cartes Habitant et disposez-en cinq faces visibles les unes à côté des autres au centre de la table : elles forment la réserve ouverte. Placez le reste des cartes Habitant sous forme de pioche face cachée à côté. Au-dessus des cinq cartes ouvertes, disposez les cinq cartes Lieu sur une rangée. Triez les cartes Pénalité (les idiots du village) par ordre croissant de points négatifs ou mélangez-les selon les règles classiques, puis placez-les en pile face visible. Donnez les six dés au premier joueur et la partie peut commencer sans attendre.
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, vous disposez de trois lancers de dés au maximum avec les six dés. Après le premier et le deuxième lancer, vous êtes libre de mettre de côté les dés que vous souhaitez conserver et de relancer les autres. Vous pouvez également décider de relancer des dés précédemment mis de côté lors d'un nouveau jet. Après votre troisième lancer au plus tard, vérifiez si votre résultat final remplit les conditions d'au moins l'une des cinq cartes Habitant visibles dans la réserve. Il peut s'agir par exemple d'une suite, d'un total minimal de points ou d'un nombre précis de dés d'une couleur donnée. Si vous remplissez les conditions d'une carte, prenez-la et posez-la face visible devant vous. Si l'habitant choisi se trouve sous une carte Lieu de la même couleur, vous gagnez également cette carte Lieu dans la foulée. Si vous ne validez aucune carte après vos trois lancers, votre tour est un échec : vous devez piocher la première carte Pénalité de la pile et défausser la carte Habitant présente depuis le plus longtemps dans l'offre. Complétez ensuite la réserve pour reformer une ligne de cinq cartes et passez les dés au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.
Fin de la partie et désignation du vainqueur
La partie prend fin dès que l'une des trois conditions suivantes est remplie : la pioche des cartes Habitant est entièrement vide, la pile des Fous du village est épuisée, ou les cinq cartes Lieu ont toutes été attribuées. Lorsque cela se produit, on termine le tour en cours afin que chaque joueur ait pu jouer le même nombre de fois. Ensuite, chaque joueur additionne les points de toutes ses cartes Habitant et cartes Lieu remportées. Les éventuels points négatifs des cartes Fou du village récoltées sont alors déduits de ce total. Le joueur qui obtient le plus grand nombre de points remporte la partie et décroche le titre de Dobbelkoning. En cas d'égalité, les joueurs concernés partagent la victoire.
- Vergeten dat je opzijgelegde dobbelstenen bij een latere worp gewoon weer opnieuw mag rollen.
- Denken dat je verplicht bent drie keer te gooien; als je na één of twee worpen al een gewenste combinatie hebt, mag je direct stoppen.
- Een plaatskaart pakken terwijl de burgerkaart niet in dezelfde kolom lag als de bijbehorende plaats.
- Vergeten een burgerkaart af te leggen wanneer een beurt mislukt en je een dorpsgek moet pakken.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, restez attentif à ces quelques pièges fréquents liés au déroulement du tour et aux conditions de jeu.
Variantes et conseils
Au début de votre tour, observez attentivement toutes les cartes Habitant disponibles et choisissez à l'avance une cible principale ainsi qu'une option de secours. Certaines cartes exigent uniquement des valeurs élevées, tandis que d'autres demandent des combinaisons de couleurs bien spécifiques. En visant une carte Habitant dont les conditions ressemblent à celles d'une autre carte visible, vous réduisez nettement le risque de rater votre tour. N'oubliez pas non plus les cartes Lieu : elles rapportent de précieux points supplémentaires et peuvent faire toute la différence entre la victoire et la défaite.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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