Règles du jeu de Règles du jeu Dixit Odyssey

Règles du jeu Dixit Odyssey

Dixit Odyssey - Jeu de cartes en néerlandais - Imagination & Créativité

€ 27,99

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dixit Odyssey est un jeu de société poétique et d'association d'idées pour 3 à 12 joueurs, où l'imagination et l'intuition sont à l'honneur. À chaque tour, le conteur donne un indice énigmatique, ni trop évident ni trop difficile. L'objectif est d'être le premier à atteindre 30 points en décryptant les cartes des autres et en induisant ses adversaires en erreur.

Règles du jeu Dixit Odyssey

Spelregels

Règles du jeu Dixit Odyssey

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
3-12 spelers

Spelmateriaal

  • Scorebord
  • 12 stemtableaus
  • 24 stemfiches
  • 12 houten konijntjes

Spelonderdelen

  • 84 geïllustreerde kaarten
  • Dixit Odyssey spelregelboekje

Speluitleg

  1. 1Plaats het scorebord op tafel en zet het konijntje van elke speler op veld 0.
  2. 2Geef iedere speler een stemtableau en het bijbehorende aantal stemfiches.
  3. 3Schud de 84 kaarten en deel 6 handkaarten uit aan iedere speler.
  4. 4De actieve verteller kiest een kaart uit de hand en noemt een passende hint.
  5. 5Alle andere spelers kiezen in het geheim een kaart uit hun hand die aansluit bij de hint.
  6. 6De verteller schudt alle ingeleverde kaarten en legt ze open langs de nummers van het scorebord.
  7. 7Alle niet-vertellers stemmen in het geheim via hun stemtableau op de juiste kaart.
  8. 8Onthul de stemmen en verplaats de konijntjes op basis van de behaalde punten.
  9. 9Iedereen trekt een nieuwe kaart om de hand weer aan te vullen tot 6 kaarten.
  10. 10Het spel eindigt zodra iemand 30 punten behaalt of de trekstapel leeg raakt; de hoogste score wint.

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But du jeu

Le but de Dixit Odyssey est d'être le premier joueur à atteindre 30 points sur la piste de score. Vous marquez des points en devinant la bonne carte du conteur actif et, lorsque vous êtes vous-même le conteur, en donnant un indice trouvé par au moins un joueur, mais pas par tous. De plus, vous gagnez des points bonus lorsque d'autres joueurs se trompent et votent pour votre carte plutôt que pour celle du conteur.

Contenu de la boîte

Dans la boîte de Dixit Odyssey, vous trouverez tout le matériel nécessaire pour jouer en grand groupe, jusqu'à 12 joueurs :

  • 84 grandes cartes illustrées
  • 1 plateau de score pliable avec les numéros de 1 à 12 pour les cartes
  • 12 lapins en bois de différentes couleurs
  • 12 tablettes de vote
  • 24 pions de vote (marqueurs)
  • 1 livret de règles

Mise en place de la partie

Placez le plateau de score au centre de la table. Chaque joueur choisit un pion lapin en bois et le pose sur la case de départ « 0 ». Chaque joueur prend également la réglette de vote de la même couleur ainsi qu'un ou deux pions de vote (selon le nombre de participants : jusqu'à 6 joueurs, prenez 1 pion ; à 7 joueurs ou plus, prenez 2 pions). Mélangez soigneusement les 84 cartes et distribuez-en 6 à chacun. Les cartes restantes forment une pioche face cachée à côté du plateau. Veillez à garder votre main secrète.

Déroulement d'un tour de jeu

Le premier joueur devient le conteur. Il choisit secrètement une carte de sa main et énonce un indice : cela peut être un mot, une phrase, une citation, un son ou même un geste. Ensuite, tous les autres joueurs choisissent dans leur propre main la carte qui correspond le mieux à cette évocation et la donnent face cachée au conteur. Le conteur mélange l'ensemble des cartes reçues avec la sienne, puis les dispose face visible sur les emplacements numérotés le long du plateau. Chacun vote alors secrètement sur sa réglette pour désigner la carte originale du conteur. Il est interdit de voter pour sa propre carte. Une fois les choix révélés, on passe au décompte des points : si tout le monde ou personne ne trouve la carte du conteur, celui-ci marque 0 point et tous les autres joueurs reçoivent 2 points. Dans tous les autres cas, le conteur marque 3 points et chaque joueur ayant trouvé la bonne carte reçoit également 3 points. De plus, chaque joueur (hormis le conteur) gagne 1 point bonus par vote obtenu sur sa propre carte (avec un maximum de 3 points bonus). Enfin, chaque joueur repioche pour compléter sa main à 6 cartes et le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient le nouveau conteur.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie se termine dès qu'un joueur atteint au moins 30 points à la fin d'un tour, ou lorsque la pioche est épuisée et que les joueurs ne peuvent plus compléter entièrement leur main. Le joueur qui se trouve alors le plus loin sur la piste de score remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs concernés partagent la victoire.

  • Stemmen op je eigen kaartJe mag als niet-verteller nooit op je eigen ingeleverde kaart stemmen.
  • Een te duidelijke hint gevenAls iedereen jouw kaart raadt, krijg je als verteller 0 punten. Zorg dat je omschrijving subtiel blijft.
  • Een te cryptische hint gevenAls niemand jouw kaart raadt, scoor je als verteller eveneens 0 punten.
  • Vergeten handkaarten aan te vullenAan het einde van elke ronde moet elke speler precies één nieuwe kaart trekken, zodat iedereen altijd met 6 kaarten start.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties, certaines règles sont parfois mal appliquées :

Variantes et astuces

Lorsque vous jouez de 7 à 12 joueurs, Dixit Odyssey propose un système de vote spécifique : les joueurs peuvent utiliser 1 ou 2 pointeurs de vote. Si vous n'utilisez qu'un seul pointeur et trouvez la bonne carte, vous gagnez 1 point bonus supplémentaire. Cela récompense les joueurs sûrs de leur choix. Pour les grands groupes (6, 8, 10 ou 12 joueurs), le jeu inclut également la variante par équipes « Dixit Party », où l'on joue en duo et collabore pour accumuler des points. Une astuce pratique pour le conteur consiste à faire référence à des souvenirs communs ou à des associations d'idées plus subtiles qu'une partie seulement de la table comprendra immédiatement.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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