Règles du jeu de Règles du jeu Dier op Dier

Règles du jeu Dier op Dier

Haba

Haba Jeu de société Mes Premiers Jeux – Dier Op Dier Junior (fr)

€ 24,99

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dier op Dier est un grand classique des jeux d'empilement en bois pour toute la famille, où équilibre et adresse sont à l'honneur. À tour de rôle, les joueurs tentent de poser leurs animaux en bois en équilibre sur le dos d'un grand crocodile. Le premier qui réussit à placer tous ses animaux sur la pyramide sans tout faire s'écrouler remporte la partie.

Règles du jeu Dier op Dier

Spelregels

Règles du jeu Dier op Dier

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
15 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke speeltafel

Spelonderdelen

  • 1 houten krokodil
  • 28 houten dieren (4 sets van 7 verschillende dieren)
  • 1 symbooldobbelsteen

Speluitleg

  1. 1Plaats de grote houten krokodil midden op een stabiele tafel.
  2. 2Verdeel de dierensets zodat iedere speler 7 verschillende dieren voor zich heeft staan.
  3. 3Gooi tijdens je beurt met de symbooldobbelsteen.
  4. 4Voer de actie van de dobbelsteen uit: 1 dier stapelen, 2 dieren stapelen, dier aan de basis leggen, dier weggeven via de hand, of een door anderen gekozen dier stapelen.
  5. 5Plaats je dier altijd met slechts één hand op de piramide.
  6. 6Pak maximaal 2 dieren terug in je voorraad als er dieren van de piramide vallen tijdens jouw beurt (overige gevallen dieren gaan terug in de doos).
  7. 7Geef de dobbelsteen met de klok mee door naar de volgende speler.
  8. 8De speler die als eerste al zijn dieren succesvol kwijt is, wint het spel direct.

Trefwoorden: dier op dier spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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But du jeu

L'objectif principal de Dier op Dier est d'être le premier joueur à vous débarrasser de tous vos animaux en bois en les empilant au sommet de la pyramide. Chaque joueur commence avec un ensemble défini d'animaux devant lui. Le dé spécial indique l'action à réaliser durant votre tour. La structure devenant de plus en plus haute, instable et imprévisible, chaque pose exige des gestes précis et une bonne vision dans l'espace. Si vous faites tomber un animal, vous devez l'ajouter à votre réserve, ce qui rallonge le chemin vers la victoire.

Contenu de la boîte

La boîte contient des pièces en bois de qualité, spécialement conçues pour s'accrocher et s'imbriquer de multiples manières. Vous y trouverez :

  • 1 crocodile en bois (la base de départ de la pyramide)
  • 28 animaux en bois (4 toucans, 4 moutons, 4 serpents, 4 singes, 4 pingouins, 4 hérissons et 4 lézards)
  • 1 dé spécial en bois avec symboles
  • 1 livret avec les règles officielles du jeu

Mise en place du jeu

Placez le grand crocodile sur une surface plane et stable au centre de la table de jeu. Il constitue la base sur laquelle tous les autres animaux viendront se poser. Ensuite, chaque joueur choisit ou reçoit un ensemble de sept animaux différents : un toucan, un mouton, un serpent, un singe, un pingouin, un hérisson et un lézard. À moins de quatre joueurs, remettez les séries d'animaux restantes dans la boîte. Disposez vos animaux devant vous afin que tout le monde puisse voir combien il vous en reste. Le plus jeune joueur commence et reçoit le dé.

Déroulement d'un tour de jeu

Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous lancez d'abord le dé et appliquez le symbole obtenu. Si vous obtenez 1 point, vous placez un animal de votre réserve sur la pyramide. Si vous obtenez 2 points, vous empilez deux animaux l'un après l'autre sur la structure. Si vous obtenez le crocodile, vous posez un animal directement contre le museau ou la queue du crocodile ; vous agrandissez ainsi la surface de base pour les tours suivants. Si vous obtenez la main, vous choisissez un animal de votre propre réserve et le donnez à un autre joueur, qui doit immédiatement l'empiler sur la pyramide pour vous. Si vous obtenez le point d'interrogation, vos adversaires décident ensemble quel animal de votre réserve vous devez empiler pendant ce tour. Si vous faites tomber des animaux pendant votre tour, vous devez récupérer au maximum deux des animaux tombés pour les ajouter à votre réserve ; les éventuels autres animaux tombés sont définitivement remis dans la boîte de jeu.

Fin de partie et victoire

La partie se termine dès qu'un joueur place son tout dernier animal sur la pyramide ou à la base sans faire tomber la moindre pièce. Ce joueur remporte immédiatement la partie. Si un autre joueur a dû placer votre dernier animal pour vous (à la suite du symbole de la main) et qu'il réussit sans rien faire tomber, vous gagnez également la partie à cet instant précis. La partie s'arrête immédiatement dès qu'un joueur n'a plus aucun animal dans sa réserve.

  • Te veel strafdieren pakkenals de hele toren instort, neem je als actieve speler maximaal 2 dieren in je voorraad. De rest gaat terug in de doos en doet niet meer mee.
  • Verkeerde speler bestraffen bij de handals speler B faalt bij het plaatsen van een dier dat speler A via het handsymbool gaf, moet speler B de strafdieren pakken.
  • Bouwen met twee handenje mag bij het stapelen uitsluitend één hand gebruiken om het speelstuk te plaatsen; vasthouden met de andere hand is niet toegestaan.
  • De krokodil optillen of verplaatsende beginkrokodil moet altijd plat op tafel blijven staan en mag tijdens het bouwen niet verschoven worden.

Erreurs fréquentes

Lors de l'empilement et de la gestion des chutes d'animaux, des malentendus surviennent régulièrement autour des règles officielles. Veillez tout particulièrement aux points suivants :

Variantes et conseils

Observez bien la forme des animaux avant de choisir votre coup : les piquants du hérisson, la queue du singe ou le bec du toucan constituent d'excellents points d'accroche pour caler solidement une pièce. Avec de jeunes enfants, vous pouvez assouplir la règle relative aux chutes en ne remettant aucun animal dans la boîte, ou même jouer sans le dé en empilant simplement, à tour de rôle, l'animal de son choix. Pour les joueurs aguerris, convenez par exemple de ne poser les figurines qu'avec la mauvaise main pour corser un peu la partie.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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