Règles du jeu de Règles du jeu De Verraders

De Verraders het bordspel - Uitbreidingsset
€ 16,99
Explication du jeu pour 4 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
De Verraders est un jeu de déduction sociale captivant, inspiré de la célèbre émission télévisée. Les joueurs sont secrètement divisés en Fidèles et Traîtres, au cœur d'une partie où manipulation, tactique et psychologie sont primordiales. L'objectif des Fidèles est de démasquer tous les Traîtres, tandis que ces derniers tentent de rester dans l'ombre pour s'emparer des lingots d'argent accumulés.

Spelregels
Règles du jeu De Verraders
Explication du jeu pour 4 à 6 joueurs
60 min
4-6 spelers
Spelmateriaal
- Raadzaal speelbord
- Oogmaskers of nachtkaarten
Spelonderdelen
- Rolkaarten (Getrouwen/Verraders)
- Missiekaarten
- Zilverstaven
- Stemfiches
- Schildfiches
Speluitleg
- 1Deel in het geheim aan iedere speler één rolkaart uit.
- 2Start de nachtfase waarin alle spelers de ogen sluiten en de Verraders in het geheim een speler elimineren.
- 3Maak 's ochtends bekend welke speler is vermoord en het spel moet verlaten.
- 4Voer gezamenlijk de missie uit om zilverstaven en eventuele schilden te winnen.
- 5Ga naar de Raadzaal en voer een open discussie over wie de Verrader is.
- 6Stem gelijktijdig op een verdachte; de speler met de meeste stemmen wordt verbannen.
- 7Herhaal deze fasen tot de finaleronde wordt bereikt.
- 8Speel de finale en onthul of de Getrouwen het zilver winnen of dat een Verrader ermee vandoor gaat.
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But du jeu
L'objectif principal du jeu varie selon votre rôle. En tant que Loyal, vous tentez avec les autres joueurs honnêtes de démasquer les Traîtres lors des votes à la Table Ronde, afin de remporter le magot d'argent. En tant que Traître, vous cherchez au contraire à passer inaperçu le plus longtemps possible, à semer la discorde parmi les Loyaux et à éliminer des joueurs durant les phases nocturnes. Lors de la finale, le groupe ou le joueur qui garde le contrôle sur l'argent remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu contient divers éléments pour recréer l'ambiance du château :
- 1 plateau de jeu Salle du Conseil
- Cartes Rôle (Fidèles et Traîtres)
- Cartes Mission avec diverses épreuves
- Lingots d'argent (jetons/cubes)
- Cartes ou cubes de vote
- Jetons Bouclier et Poignard
- Masques pour les yeux (ou cartes de nuit)
- Règles du jeu
Mise en place du jeu
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Mélangez les cartes Rôle en fonction du nombre de joueurs ; au moins un Traître est désigné en secret. Chaque joueur reçoit une carte Rôle face cachée et la consulte à l'abri des regards. Mélangez les cartes Mission et disposez la réserve de lingots d'argent, de boucliers et d'éventuelles dagues à portée de main. Déterminez un premier joueur ou désignez qui prendra en charge l'animation des phases de nuit.
Déroulement d'un tour
Une manche de jeu se divise en plusieurs phases fixes. Durant la phase de Nuit, tout le monde ferme les yeux et les Traîtres désignent en silence la victime qu'ils souhaitent éliminer. Lors de la phase du Matin, l'identité du joueur éliminé est révélée. Ensuite, les survivants participent à une Mission afin de remporter des lingots d'argent supplémentaires pour la cagnotte et tenter d'obtenir un bouclier protecteur. Vient enfin la Table Ronde : les joueurs débattent entre eux et votent simultanément contre la personne qu'ils soupçonnent le plus. Le joueur qui récolte le plus de votes est banni et doit quitter la partie.
Quand la partie prend-elle fin et qui l'emporte ?
Lorsque le nombre de manches défini au départ est écoulé ou qu'il ne reste plus qu'un petit nombre de finalistes, la finale commence. Les finalistes encore en lice décident de mettre fin immédiatement au jeu ou de procéder à un tout dernier vote. S'il ne reste que des Fidèles en finale, ils se partagent équitablement tout l'argent accumulé. En revanche, s'il reste ne fût-ce qu'un seul Traître parmi les finalistes, ce dernier (ou les Traîtres restants) rafle l'intégralité du butin et les Fidèles repartent les mains vides.
- Rol voortijdig onthullenJe mag nooit je fysieke rolkaart aan medespelers laten zien, behalve wanneer je definitief verbannen bent.
- Vergeten dat een schild alleen 's nachts beschermt: Een schild beschermt uitsluitend tegen moord door de Verraders in de nacht, niet tegen een verbanning aan de Ronde Tafel.
- Geluid maken tijdens de nachtVerraders moeten fluisterstil aanwijzen om te voorkomen dat beweging of geluid hun identiteit verraadt.
- Praten tijdens de stemmingZodra de stemmen worden opgeschreven of omgedraaid, mag er niet meer onderhandeld worden tot de uitslag bekend is.
Erreurs fréquentes
Gardez bien à l'esprit ces erreurs courantes pendant la partie :
Variantes et conseils
En tant que Fidèle, il est judicieux d'observer attentivement les votes illogiques et les revirements soudains lors des débats. En tant que Traître, la meilleure stratégie consiste souvent à participer activement à la traque d'autres suspects sans rester trop en retrait. Pour les groupes plus nombreux, des règles optionnelles peuvent être ajoutées, comme le recrutement ou le chantage ponctuel d'un Fidèle par les Traîtres dès qu'un Traître est banni.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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