Règles du jeu de Règles du jeu De Legenden van Andor: De Reis naar het Noorden

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999 Games De Legenden van Andor: De Reis naar het Noorden - Extension Jeu de société - Jeu coopératif
€ 47,99
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
De Legenden van Andor: De Reis naar het Noorden est une grande extension coopérative du célèbre jeu de plateau De Legenden van Andor. Avec vos compagnons de jeu, hissez les voiles à bord de l'Aldebaran et naviguez vers l'île nordique d'Hadria pour braver de nouveaux périls. En coopérant efficacement, en accomplissant vos missions et en protégeant votre renommée commune, tentez de sauver le Nord.

Spelregels
Règles du jeu De Legenden van Andor: De Reis naar het Noorden
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
60 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Noordelijke Zee speelbord
- Scheepsbord Aldebaran
- Windroos met windwijzer
- Basisspel dobbelstenen en fiches
Spelonderdelen
- Heldfiguren en heldenborden
- Legende-kaarten (7 t/m 10)
- Monsters en zeemonster-speelstukken
- Roemsteen en tijdstenen
- Gebeurteniskaarten en voorwerpkaartjes
Speluitleg
- 1Leg het speelbord klaar met de zijde voor de gekozen legende.
- 2Kies ieder een held en verzamel de bijbehorende borden, stenen en dobbelstenen.
- 3Plaats het schip Aldebaran op het aangegeven start-zeeveld en stel het scheepsbord gereed.
- 4Zet de verteller op veld A van de legendebalk en de roemsteen op de startwaarde van het roemspoor.
- 5Stel de windrichting op de windroos in volgens de startkaart van het scenario.
- 6Beweeg je held over land of vaar gezamenlijk met het schip door uren op het tijdspoor te betalen.
- 7Houd bij scheepsbewegingen rekening met de windrichting om het juiste aantal uren af te strepen.
- 8Vecht tegen monsters op land en ter zee om roem te verdienen en doelen te beschermen.
- 9Verzet de verteller bij zonsopgang en voer de nieuwe gebeurtenissen en monsterbewegingen uit.
- 10Voltooi alle legendekaart-opdrachten vóór de verteller het eindveld bereikt en voorkom dat jullie roem op 0 daalt.
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But du jeu
Dans De Reis naar het Noorden, vous vivez quatre légendes successives (les Légendes 7 à 10). L'objectif principal de chaque scénario consiste à remplir toutes les conditions de victoire propres à la légende en cours avant que le pion Narrateur n'atteigne la dernière case de la piste des Légendes. Comme le château du jeu de base n'est plus présent, vous devez désormais veiller sur votre Renommée : si ce score commun tombe à zéro, la partie est immédiatement perdue. Seule une planification stratégique, l'élimination des monstres et une navigation réfléchie sur les routes maritimes vous permettront de remporter la victoire tous ensemble.
Contenu de la boîte
La boîte contient divers nouveaux éléments de jeu, cartes et éléments de plateau à combiner avec le jeu de base de De Legenden van Andor :
- 1 plateau de jeu recto verso (la Mer du Nord et l'île d'Hadria)
- 1 navire 'Aldebaran' (incluant le plateau de navire et des améliorations telles que les voiles et la proue)
- 1 rose des vents avec girouette mobile
- 1 fiche de héros (Guerrier du Nord / Arbon la Sentinelle) avec ses pions associés
- Silhouettes en carton (nouveaux héros, monstres marins, Nerax et les Krahders)
- Cartes Légende pour les légendes 7 à 10
- Cartes Événement, cartes Nord et cartes Objet
- Pions et disques en bois (y compris le marqueur de Renommée et les marqueurs de Temps)
Mise en place de la partie
Placez le grand plateau de jeu nordique au centre de la table, sur la face correspondant à la légende choisie. Chaque joueur choisit un héros et prend le plateau de héros correspondant, les dés, les disques en bois et le marqueur de Temps (provenant en partie du jeu de base). Placez les marqueurs de Temps sur la piste des heures et positionnez le narrateur sur la case A de la piste des légendes. Préparez le plateau du navire l'Aldebaran et placez le bateau sur la case de départ en mer indiquée par la légende. Placez le marqueur de Renommée sur la valeur de départ de la piste de renommée et réglez la girouette sur la rose des vents selon la carte de départ de la légende. Enfin, mélangez les cartes Légende et Événement correspondantes et disposez la réserve de jetons à portée de main.
Déroulement d'un tour de jeu
Tout comme dans le jeu de base, les joueurs effectuent leurs actions à tour de rôle en dépensant des heures sur leur piste de temps. En plus de se déplacer sur la terre ferme, les héros peuvent désormais naviguer à bord du navire Aldebaran. Dès que tous les héros présents à bord marquent leur accord, le navire se déplace d'une zone maritime à l'autre. Le coût en heures dépend directement de la rose des vents : naviguer vent arrière prend moins de temps que de naviguer vent de face ou vent de travers. Les héros peuvent combattre des monstres marins depuis le bateau ou affronter des ennemis sur la terre ferme. Un combat coûte une heure par round d'affrontement et combine les dés et la force de combat. À la fin de chaque journée vient le lever du soleil : le narrateur avance d'une case, une éventuelle nouvelle carte Légende est dévoilée, le vent marin peut tourner et les créatures sur le plateau se déplacent selon les règles du scénario.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie se solde par une victoire dès que les joueurs accomplissent tous les objectifs de la légende en cours avant la fin de la piste de légende. Le groupe perd collectivement si le marqueur de renommée atteint la case 0, si le narrateur arrive sur la dernière case (la case N) avant que les objectifs ne soient atteints, ou dès qu'une condition de défaite propre à la légende active se produit, comme la mort d'un personnage clé.
- Vergeten rekening te houden met de windde windrichting beïnvloedt de tijdskosten per scheepsbeweging; varen tegen de wind in kost extra uren.
- Tijdskosten bij meevarenals het schip beweegt, moet élke held die zich op het schip bevindt het vereiste aantal uren op zijn eigen tijdspoor afstrepen.
- Roem verwarren met schildenroem is niet gekoppeld aan burchtverdediging, maar daalt onder andere wanneer monsters bepaalde kusten bereiken of taken mislukken.
- Vergeten het basisspel-materiaal toe te voegen: deze uitbreiding vereist speelmateriaal (zoals heldenborden, dobbelstenen en houten stenen) uit het basisspel van De Legenden van Andor.
Erreurs fréquentes
En mer et avec les nouveaux éléments apportés par cette extension, certaines erreurs reviennent régulièrement :
Variantes et conseils
Coordonnez bien vos actions avant que le navire ne prenne la mer. Il est particulièrement efficace de faire embarquer plusieurs héros en même temps, à condition que chacun dispose d'assez d'heures restantes sur sa piste temporelle. Investissez rapidement dans des améliorations de navire, comme des voiles supplémentaires, afin de naviguer plus vite. Gardez toujours un œil sur la piste de renommée : vaincre des monstres rapporte souvent des points de renommée cruciaux pour éviter une défaite prématurée.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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