Règles du jeu de Règles du jeu De Kolonisten van Catan

Règles du jeu De Kolonisten van Catan

De Kolonisten van Catan Bordspel

€ 48,-

Explication des règles pour 3 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

De Kolonisten van Catan est un jeu de société incontournable dans lequel les joueurs découvrent et colonisent l'île inconnue de Catan. En construisant judicieusement des colonies, des villes et des routes, vous récoltez des matières premières et étendez votre territoire. L'objectif final est d'être le premier joueur à cumuler dix points de victoire grâce à des constructions stratégiques, un commerce habile et en évitant le voleur.

Règles du jeu De Kolonisten van Catan

Spelregels

Règles du jeu De Kolonisten van Catan

Explication des règles pour 3 à 4 joueurs

Totaal
75 min
Aantal spelers
3-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord met 19 landschapstegels en 6 framedelen
  • 2 dobbelstenen
  • 1 roverpion

Spelonderdelen

  • 95 grondstoffenkaarten
  • 25 ontwikkelingskaarten
  • 4 bouwkostenkaarten
  • 2 speciale bonuskaarten
  • 18 getallenfiches
  • Speelfiguren in 4 kleuren (straten, dorpen en steden)

Speluitleg

  1. 1Bouw het eiland op met de framedelen, landschapstegels en leg de getallenfiches volgens de regels neer.
  2. 2Plaats de rover op de woestijntegel en leg de grondstof- en ontwikkelingskaarten klaar.
  3. 3Plaats om de beurt 2 startdorpen en 2 straten per speler en ontvang grondstoffen voor je tweede dorp.
  4. 4Gooi aan het begin van je beurt beide dobbelstenen om de grondstofopbrengst te bepalen of activeer de rover bij een 7.
  5. 5Verzamel grondstoffen van alle landschappen die grenzen aan jouw dorpen en steden met het gegooide getal.
  6. 6Onderhandel en ruil grondstoffen met de actieve speler of doe een maritieme ruil met de bank of een haven.
  7. 7Bouw straten, dorpen, steden of koop ontwikkelingskaarten met je grondstoffen volgens de bouwkosten.
  8. 8Eindig je beurt zodra je klaar bent met bouwen en geef de dobbelstenen door aan de volgende speler.
  9. 9Claim direct de overwinning zodra je in jouw beurt minimaal 10 overwinningspunten hebt bereikt.

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But du jeu

Dans De Kolonisten van Catan, l'objectif est d'être le premier joueur à atteindre au moins dix points de victoire durant son propre tour. Ces points se gagnent principalement en bâtissant des colonies et des villes sur l'île. Chaque colonie rapporte un point et chaque ville en vaut deux. De plus, deux cartes bonus de deux points chacune sont mises en jeu : la « Route la plus longue » (pour le joueur ayant la plus longue route continue d'au moins cinq tronçons) et la « Plus grande armée » (pour le premier joueur à avoir posé trois chevaliers). Enfin, la pioche de cartes de développement renferme quelques points de victoire cachés, à garder secrets jusqu'au moment de remporter la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu de base De Kolonisten van Catan contient tout le matériel nécessaire pour façonner une île variée :

  • 19 tuiles de terrain hexagonales (forêt, pâturage, champ, colline, montagne et désert)
  • 6 pièces de cadre avec ports
  • 18 jetons numérotés ronds avec lettres et chiffres (de 2 à 12)
  • 95 cartes Ressource (bois, laine, céréales, argile et minerai)
  • 25 cartes Développement (chevaliers, cartes Progrès et points de victoire)
  • 4 fiches d'aide de jeu détaillant les étapes et coûts de construction
  • 2 cartes bonus spéciales (L'Armée la plus puissante et La Route la plus longue)
  • 96 pièces de jeu en bois ou en plastique dans les quatre couleurs de joueurs (routes, colonies et villes)
  • 1 pion voleur gris
  • 2 dés à 6 faces

Préparation de la partie

Assemblez les pièces du cadre pour former la mer et les ports. Mélangez les 19 tuiles de terrain et disposez-les de manière aléatoire à l'intérieur du cadre. Placez les jetons numérotés face visible sur les terrains en suivant l'ordre alphabétique dans le sens des aiguilles d'une montre, en laissant le désert sans jeton ; le voleur commence sur le désert. Triez les cartes de matières premières en cinq piles face visible et mélangez les cartes de développement pour former une pioche face cachée. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit 5 colonies, 4 villes et 15 routes. Chacun lance ensuite les dés pour déterminer le premier joueur. Dans le sens horaire, chaque joueur pose sa première colonie sur une intersection, accompagnée d'une route adjacente. Le dernier joueur place immédiatement sa seconde colonie avec sa route, puis le tour reprend en sens inverse jusqu'au premier joueur. Pour cette seconde colonie, chaque joueur reçoit d'emblée une carte de matière première de chaque terrain adjacent pour constituer sa réserve de départ.

Déroulement d'un tour de jeu

Un tour se compose de trois phases successives : récolte des ressources, commerce et construction. Vous commencez toujours par lancer les deux dés. Le total détermine quelles tuiles produisent des matières premières pour les colonies (1 carte) ou les villes (2 cartes) adjacentes. Si vous faites un 7, personne ne reçoit de ressources. Tout joueur ayant plus de sept cartes en main doit en défausser la moitié (arrondie à l'inférieur). Vous déplacez ensuite le voleur sur le terrain de votre choix et volez une ressource au hasard à un joueur possédant une colonie ou une ville sur cette tuile. Après le lancer de dés, place au commerce : échangez des ressources avec vos adversaires (commerce intérieur) ou échangez 4 ressources identiques avec la banque (commerce maritime, plus avantageux grâce aux ports). Vous pouvez ensuite bâtir selon les coûts indiqués sur votre fiche : des routes (bois + argile), des colonies (bois + argile + blé + laine), transformer une colonie en ville (2 blés + 3 minerais) ou acheter une carte de développement (blé + laine + minerai). Les colonies doivent impérativement respecter la règle de distance : être séparées d'au moins deux tronçons de route de toute autre colonie ou ville.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie prend fin dès qu'un joueur atteint au moins dix points de victoire à la fin de son propre tour, ou immédiatement après avoir achevé une construction, et qu'il l'annonce. Les points s'accumulent grâce aux colonies et villes sur le plateau, à la Route la plus longue, à l'Armée la plus puissante et aux éventuelles cartes de développement rapportant des points de victoire gardées secrètes jusque-là. Si vous atteignez dix points en dehors de votre tour (par exemple si un adversaire construit une route qui vous fait récupérer la plus longue route), vous devez attendre votre propre tour pour pouvoir revendiquer la victoire.

  • De afstandsregel negereneen nieuw dorp moet altijd minstens twee sprongen (onbebouwde kruispunten) verwijderd zijn van elk ander dorp of stad, ongeacht de eigenaar.
  • Direct spelen van net gekochte kaarteneen ontwikkelingskaart mag je nooit spelen in dezelfde beurt als waarin je deze hebt gekocht.
  • Meerdere ontwikkelingskaarten per beurt inzettenje mag per beurt maximaal één ontwikkelingskaart spelen (behalve overwinningspuntkaarten bij het claimen van de winst).
  • Handelen tussen niet-actieve spelers: medespelers mogen alleen ruilen met de speler die op dat moment aan de beurt is, nooit onderling.
  • Grondstoffen innen op een bezette tegeleen landschapstegel waar de rover op staat, produceert helemaal niets zolang de rover daar blijft.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties, ces règles sont souvent mal appliquées :

Variantes et conseils

Pour les débutants, il est recommandé d'utiliser la configuration du livret de règles avec un plateau fixe, afin de garantir une répartition équitable des ressources. Lors du placement de vos colonies de départ, veillez à varier les types de ressources (le bois et l'argile sont particulièrement cruciaux au début) et faites attention aux probabilités : le 6 et le 8 sortent statistiquement le plus souvent et sont indiqués en rouge. Les ports peuvent devenir un atout majeur plus tard dans la partie si vous accumulez des surplus d'une ressource précise. La négociation reste la clé du succès : visez toujours un échange profitable aux deux parties, mais évitez d'offrir les ressources de la victoire à un adversaire qui approche des dix points.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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