Règles du jeu de Règles du jeu De Grote Dalmuti

De Grote Dalmuti - Jeu de cartes
€ 11,99
Explications des règles pour 4 à 8 joueurs
Publié le 25 août 2026
De Grote Dalmuti est un jeu de cartes classique dans lequel les joueurs s'affrontent pour atteindre le statut social le plus élevé possible. Le but de chaque manche est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes pour monter sur le trône. Celui qui reste avec des cartes en main chute dans la classe sociale la plus basse et doit servir les dirigeants.

Spelregels
Règles du jeu De Grote Dalmuti
Explications des règles pour 4 à 8 joueurs
60 min
4-8 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 80 De Grote Dalmuti speelkaarten
Speluitleg
- 1Trek willekeurig kaarten om de startrangorde te bepalen en ga op volgorde van rang rond de tafel zitten.
- 2Laat de Grote Dienaar alle 80 kaarten volledig schudden en één voor één uitdelen aan alle spelers.
- 3Voer de verplichte belastingruil uit tussen de heersers en de dienaren (tenzij een Opstand wordt uitgeroepen).
- 4De Grote Dalmuti opent de eerste slag met een willekeurig aantal kaarten van dezelfde waarde.
- 5Speel met de klok mee exact hetzelfde aantal kaarten, maar met een lagere getalswaarde, of pas.
- 6Ruim de slag op zodra alle spelers na elkaar passen; de winnaar van de slag opent de volgende slag.
- 7Ga door totdat spelers hun hand leegspelen en leg direct hun nieuwe rang vast op basis van de volgorde van uitgaan.
- 8Neem de nieuwe zitplaatsen in en start de volgende ronde.
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But du jeu
Le but de De Grote Dalmuti est de se défausser de toutes ses cartes le plus rapidement possible à chaque manche. L'ordre dans lequel les joueurs se débarrassent de leur main détermine leur rang social pour la manche suivante. Le premier joueur à ne plus avoir de cartes devient le Grand Dalmuti, suivi du Petit Dalmuti. Les autres joueurs deviennent des citoyens, tandis que l'avant-dernier devient le Petit Valet et le tout dernier joueur le Grand Valet. Plus votre rang est élevé, plus vos avantages sont grands au début de la manche suivante.
Contenu de la boîte
Le jeu contient un paquet spécifique de 80 cartes représentant des personnages historiques et des rangs médiévaux :
- 1 Dalmuti (valeur 1)
- 2 Archevêques (valeur 2)
- 3 Maréchaux (valeur 3)
- 4 Baronnes (valeur 4)
- 5 Abbesses (valeur 5)
- 6 Chevaliers (valeur 6)
- 7 Couturières (valeur 7)
- 8 Maçons (valeur 8)
- 9 Cuisiniers (valeur 9)
- 10 Bergers (valeur 10)
- 11 Mineurs (valeur 11)
- 12 Paysans (valeur 12)
- 2 Bouffons / Jokers (valeur 13 seuls, ou flexibles comme joker)
Préparation de la partie
Lors de la toute première manche, chaque joueur tire une carte au hasard pour déterminer les rôles de départ. Le joueur qui obtient la valeur numérique la plus basse (le rang le plus élevé) devient le Grand Dalmuti. Celui qui a la deuxième carte la plus basse devient le Petit Dalmuti, et ainsi de suite. Tout le monde s'installe ensuite physiquement autour de la table selon son rang, dans le sens des aiguilles d'une montre : du Grand Dalmuti jusqu'au Grand Serviteur. Ce dernier mélange le paquet et distribue l'ensemble des 80 cartes une par une à tous les joueurs. Il est tout à fait normal que certains joueurs reçoivent une carte de plus que d'autres.
Déroulement d'un tour
Avant le début de la manche, la perception des impôts a lieu. Le Grand Dalmuti donne à l'aveugle ses deux moins bonnes cartes (les plus hautes) au Grand Serviteur, et reçoit obligatoirement en échange les deux meilleures cartes (les plus basses) de ce dernier. Le Petit Dalmuti et le Petit Serviteur échangent une seule carte de la même manière. Toutefois, si un joueur possède les deux Bouffons, il peut déclarer une Révolte pour annuler les impôts ; si c'est le Grand Serviteur qui possède les deux Bouffons, une Grande Révolution éclate et tout le monde échange immédiatement sa place avec son opposé. Ensuite, le Grand Dalmuti ouvre le pli en posant le nombre de son choix de cartes de même valeur (par exemple trois huit). Dans le sens des aiguilles d'une montre, le joueur suivant peut uniquement passer son tour ou jouer exactement le même nombre de cartes d'une valeur numérique inférieure (par exemple trois sept ou trois quatre). Un Bouffon peut être ajouté comme joker pour compléter une combinaison. Dès que tous les joueurs passent successivement, le dernier à avoir joué remporte le pli, les cartes sont défaussées et ce joueur ouvre un nouveau pli avec la combinaison de son choix.
Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?
Dès qu'un joueur pose sa dernière carte, il s'arrête pour cette manche. Les autres joueurs continuent immédiatement à jouer pour déterminer les places restantes. Le tout premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses cartes devient le Grand Dalmuti lors de la manche suivante, le deuxième devient le Petit Dalmuti, et ainsi de suite. Dès qu'il ne reste plus qu'un seul joueur avec des cartes en main, celui-ci devient automatiquement le Grand Serviteur. Vous pouvez jouer sur un nombre de manches convenu à l'avance avec un système de points (par exemple des points attribués selon votre rang à chaque manche) ou simplement continuer à enchaîner les parties pour le plaisir.
- Lage getallen zijn beter dan hoge getalleneen 1 (de Dalmuti) is de allersterkste kaart, terwijl een 12 (Boer) de zwakste is.
- Je moet altijd exact evenveel kaarten spelen als de openingsspeler; je mag een set van twee kaarten niet overbieden met drie kaarten.
- Een enkele Nar heeft waarde 13 (de allerzwakste kaart). Alleen in combinatie met andere kaarten functioneert de Nar als joker.
- Als je een keer past in een slag, mag je later in diezelfde slag gewoon weer meespelen als de beurt opnieuw bij jou komt.
Erreurs fréquentes
Lors d'une partie de De Grote Dalmuti, des confusions apparaissent régulièrement autour des valeurs numériques et des jokers :
Variantes et conseils
Un aspect social majeur du jeu réside dans le fait que les serviteurs doivent être aux petits soins pour le Grand Dalmuti, par exemple en servant les boissons ou en ramassant les cartes jouées. Les joueurs changent de place après chaque manche afin de rendre cette hiérarchie bien réelle autour de la table. D'un point de vue stratégique, il est souvent judicieux de vous débarrasser au plus tôt de grandes séries de cartes de serviteurs dès que vous avez la main : il devient en effet très difficile de s'en défaire plus tard dans le pli dès qu'un joueur pose un meilleur rang.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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