Règles du jeu de Règles du jeu Colt Express

Colt Express - Jeu de société
€ 29,99
Guide de jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Colt Express est un jeu de programmation tactique dans lequel vous incarnez un bandit du Far West. Sur le toit et à l'intérieur d'un train à vapeur en 3D, vous tentez d'amasser un maximum de butin aux dépens de vos rivaux. Le but du jeu est de devenir le bandit le plus riche après cinq manches tout en déjouant les plans du shérif.

Spelregels
Règles du jeu Colt Express
Guide de jeu pour 2 à 6 joueurs
60 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- 1 3D kartonnen locomotief
- Passagierswagons
- Houten speelfiguren
- Speelkaarten
Spelonderdelen
- Karakterkaarten
- Actiekaarten
- Kogelkaarten
- Buitfiches (buidels, edelstenen, kluizen)
- Rondekaarten
Speluitleg
- 1Bouw de trein op met de locomotief voorop en één wagon per speler daarachter.
- 2Plaats de sheriff en een kluis van $1.000 in de locomotief en verdeel de aangegeven startbuit over de wagons.
- 3Geef iedere speler een bandiet, het bijbehorende deck actiekaarten, zes kogels en een startbuidel van $250.
- 4Stel de stapel rondekaarten samen (4 gewone rondes en 1 stationskaart) en draai de eerste rondekaart open.
- 5Trek zes actiekaarten van je persoonlijke trekstapel naar je hand.
- 6Speel om beurten een actiekaart op de centrale aflegstapel of trek drie extra kaarten.
- 7Draai de centrale aflegstapel om en voer alle geprogrammeerde acties één voor één op volgorde uit.
- 8Handel eventuele kogelwonden, verplaatsingen en buitnames direct af.
- 9Speel in totaal vijf rondes op deze manier tot de trein het station bereikt.
- 10Ken de $1.000 meesterschutterbonus toe en tel alle buit; de rijkste bandiet wint het spel.
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But du jeu
L'objectif principal dans Colt Express est d'amasser le plus gros butin en dollars à la fin de la partie. Vous gagnez de l'argent en dérobant des bourses, des joyaux et des magots dans le train ou directement à vos adversaires. De plus, vous pouvez décrocher un joli bonus de 1 000 dollars avec le titre d'As de la gâchette en tirant le plus de balles sur vos rivaux. Le joueur qui totalise la plus grande fortune après cinq manches remporte la partie et devient le hors-la-loi le plus redouté.
Contenu de la boîte
Le jeu contient divers éléments en carton et en bois de qualité pour assembler un véritable train en trois dimensions sur la table :
- 1 locomotive en carton et 6 wagons de passagers
- 10 éléments de décor (comme des cactus et des rochers)
- 6 figurines Bandit en bois et 1 figurine Marshal (shérif) en bois
- 6 fiches Personnage aux capacités uniques
- 132 cartes de jeu (10 cartes Action et 6 cartes Balle par bandit, ainsi que les cartes Balle du Marshal et les cartes Manche)
- Jetons Butinbourses (250 $ - 500 $), joyaux (500 $) et magots (1 000 $)
La mise en place de la partie
Placez la locomotive au centre de la table et attachez-y autant de wagons qu'il y a de joueurs. Disposez dans chaque wagon le butin de départ indiqué (bourses et joyaux), puis placez une valise de 1 000 $ avec le Marshal dans la locomotive. Chaque joueur choisit un bandit, prend la fiche Personnage correspondante, son paquet de départ de dix cartes Action, six cartes Balle et une bourse de 250 $. Répartissez les bandits en alternance dans les deux derniers wagons. Mélangez les cartes Manche selon le nombre de participants et préparez une pioche de quatre cartes Manche classiques surmontant une carte Gare de fin de parcours. Chaque joueur mélange ensuite ses cartes Action et en pioche six en main.
Déroulement d'un tour de jeu
Chaque manche se compose de deux phases successives : la phase de planification et la phase d'action. Au début de la manche, la première carte Manche est révélée. Elle indique le nombre de tours à jouer et précise si les cartes se jouent face visible, face cachée (dans un tunnel) ou simultanément.
Durant la phase de planification, chaque joueur choisit à son tour soit de jouer une carte Action sur la pile commune, soit de piocher trois cartes supplémentaires de sa propre pioche.
Lors de la phase d'action, le premier joueur prend la pile commune et la retourne d'un bloc sans en modifier l'ordre. Les actions sont ensuite résolues une par une :
- Se déplacerDéplacez votre bandit d'un wagon horizontalement (à l'intérieur) ou de un à trois wagons (sur le toit).
- Changer d'étageMontez sur le toit depuis l'intérieur du wagon, ou descendez à l'intérieur.
- TirerVisez un joueur dans un wagon adjacent (à l'intérieur) ou en ligne de vue (sur le toit) et donnez-lui une carte Balle de votre réserve.
- Coup de poingFrappez un bandit présent sur la même case ; la victime fait tomber un jeton Butin de son choix et se fait éjecter dans un wagon voisin.
- BraquerRamassez un jeton Butin présent au sol à votre emplacement.
- Déplacer le MarshalFaites avancer le Marshal d'un wagon à l'intérieur ; les bandits présents fuient immédiatement sur le toit et reçoivent une balle neutre du Marshal.
Fin de partie et désignation du vainqueur
La partie prend fin dès que la cinquième et dernière carte Manche (la carte Gare d'arrivée) a été entièrement résolue. On procède ensuite au décompte final. Les joueurs déterminent d'abord qui remporte le titre d'As de la gâchette : le bandit ayant tiré le plus de cartes Balle sur ses adversaires (et à qui il reste donc le moins de balles en réserve) reçoit le bonus de 1 000 dollars. En cas d'égalité, chaque joueur concerné empoche 1 000 dollars. Ensuite, chacun additionne la valeur de tous ses jetons Butin récoltés (joyaux, bourses et magots). Le joueur ayant accumulé le plus gros butin remporte la partie.
- FoutBewegen op het dak met dezelfde afstand als binnenin. Juiste regel: Binnenin beweeg je altijd exact één wagon, maar op het dak mag je kiezen om één, twee of drie wagons ver te lopen.
- FoutZelf kiezen welke buit je verliest na een klap. Juiste regel: De aanvaller die de klap uitdeelt bepaalt welk buitfiche het slachtoffer moet laten vallen.
- FoutSchieten door andere bandieten heen binnenin de trein. Juiste regel: Binnenin kun je alleen schieten op een doelwit in de direct aangrenzende wagon, mits er geen muur tussen zit; op het dak reikt je schot zover als er zicht is tot de eerstvolgende bandiet.
- FoutKogelkaarten direct afleggen. Juiste regel: Ontvangen kogelkaarten worden direct in je eigen actiestapel geschud, waardoor je hand later vervuild raakt met nutteloze kaarten.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez à éviter ces erreurs de règles courantes :
Variantes et conseils
Pendant la phase de planification, mémorisez bien les cartes posées par vos adversaires, en particulier dans les tunnels où elles sont jouées face cachée. Manipulez le Marshal de manière tactique pour éloigner vos rivaux d'un magot et les forcer à fuir sur le toit. Vous jouez avec des habitués ? Adoptez la variante expert : les joueurs conservent leurs cartes restantes en main à la fin de la manche et complètent leur main au début de la suivante, ce qui offre encore plus de profondeur stratégique.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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