Règles du jeu de Règles du jeu Clown Games Ganzenbord

Clown Games
Clown Games Ganzenbord
€ 10,99
Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 26 août 2026
Clown Games Ganzenbord est un jeu de société classique pour 2 à 6 joueurs dès 4 ans. Les joueurs lancent les dés et déplacent leur oie sur un parcours en spirale de 63 cases. L'objectif est d'être le premier à atteindre la case finale 63 avec un lancer exact.

Spelregels
Règles du jeu Clown Games Ganzenbord
Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs
45 min
2 tot 6 spelers
Spelmateriaal
- Ganzenbord speelbord
- 6 ganzenpionnen
- 2 dobbelstenen
Spelonderdelen
- Clown Games Ganzenbord bordspel
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord op tafel en zet alle ganzenpionnen bij de start vóór vak 1.
- 2Gooi om de beurt met één dobbelsteen om te bepalen wie met de hoogste worp begint.
- 3Gooi in jouw beurt met beide dobbelstenen en tel het totale aantal ogen op.
- 4Controleer bij je allereerste worp of je 5+4 (naar vak 53) of 6+3 (naar vak 26) hebt gegooid.
- 5Verplaats je ganzenpion het gegooide aantal vakjes vooruit.
- 6Voer direct de actie uit van het vakje waarop je landt (gans, brug, herberg, put, doolhof, gevangenis of dood).
- 7Tel overtollige stappen terug vanaf vak 63 als je worp hoger is dan nodig.
- 8De speler die als eerste met een exacte worp op vak 63 landt, wint het spel.
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Clown Games Ganzenbord
4,1
€ 10,99
But du jeu
Le but de Ganzenbord est d'être le premier joueur à amener son oie exactement sur la case 63. En chemin, vous rencontrerez divers obstacles et cases avantageuses qui influenceront votre progression. Certaines cases vous permettent d'avancer plus vite, tandis que d'autres vous font passer votre tour ou vous obligent même à tout recommencer depuis la case de départ.
Contenu de la boîte
Dans la boîte de jeu de Clown Games Ganzenbord, vous trouverez le matériel traditionnel nécessaire pour jouer :
- 1 plateau de jeu solide avec 63 cases numérotées
- 6 pions oie de couleur
- 2 dés à 6 faces
- Règles du jeu en plusieurs langues
Préparation de la partie
Placez le plateau au centre de la table pour que chaque joueur puisse l'atteindre facilement. Chaque joueur choisit un pion oie de couleur et le place devant la case 1, sur la zone de départ en dehors du plateau. Tous les joueurs lancent un dé : celui qui obtient le résultat le plus élevé commence la partie. Le tour de jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement d'un tour
À votre tour, lancez les deux dés et additionnez les points obtenus. Avancez votre pion d'autant de cases que le total indiqué par les dés. Si vous obtenez 5 et 4 dès votre tout premier lancer de la partie, vous sautez directement à la case 53. Si vous obtenez 6 et 3 lors du tout premier lancer, vous avancez directement à la case 26. Si vous atterrissez sur une oie (cases 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 et 59), vous avancez à nouveau immédiatement du même nombre de cases. Si vous arrivez sur la case 6 (Le Pont), vous passez directement à la case 12. Sur la case 19 (L'Hôtellerie), vous devez passer 1 tour. Sur la case 31 (Le Puits) ou la case 52 (La Prison), vous devez rester sur place jusqu'à ce qu'un autre joueur atterrisse exactement sur la même case ; ce joueur prend alors votre place et vous pouvez repartir dès votre prochain tour. Sur la case 42 (Le Labyrinthe), vous retournez à la case 39. Si vous tombez sur la case 58 (La Mort), votre pion doit repartir tout au début, sur la case départ.
Fin de la partie et victoire
La partie se termine dès qu'un joueur atteint la case 63 avec un score exact aux dés. Ce joueur remporte immédiatement la partie. Si votre lancer dépasse le nombre nécessaire pour atteindre la case 63, avancez jusqu'à la case 63, puis reculez d'autant de cases qu'il vous reste de points. Si vous tombez sur une case oie en reculant, vous devez reculer une nouvelle fois du nombre total de points obtenus aux dés.
- FoutDe speciale startworpen 5+4 en 6+3 toepassen tijdens het latere spel. Juiste regel: Deze regel geldt uitsluitend tijdens de allereerste beurt van een pion.
- FoutBij overschrijding van vak 63 blijven staan op 63. Juiste regel: Te veel gegooide ogen moet je verplicht terugtellen vanaf vak 63.
- FoutDirect verder spelen vanuit De Put of De Gevangenis na 1 ronde. Juiste regel: Je blijft vastzitten totdat een medespeler je bevrijdt door op hetzelfde vak te landen.
Erreurs fréquentes
Faites bien attention à ces erreurs fréquentes pendant la partie :
Variantes et conseils
Si vous jouez avec de très jeunes enfants, vous pouvez convenir que les joueurs bloqués dans le Puits ou la Prison n'attendent que trois tours au maximum, au lieu d'attendre qu'un autre joueur vienne les délivrer. Cela évite les frustrations et maintient un bon rythme de jeu. De plus, dès la case 50, vous pouvez faire jouer les plus petits avec un seul dé afin de faciliter le décompte à l'approche de l'arrivée.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
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