Règles du jeu de Règles du jeu Clever 4Ever

999 Games
999 Games - Blocs de score Clever 4Ever - 2 pièces - Jeu de dés
€ 9,99
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Clever 4Ever est le quatrième volet indépendant de la célèbre série de jeux de dés roll & write Clever, conçue par Wolfgang Warsch. Au fil des manches, vous lancez six dés de couleur et tentez de faire les choix les plus judicieux pour remplir votre grille de score. L'objectif consiste à déclencher des réactions en chaîne et à débloquer des bonus tactiques pour obtenir le total le plus élevé possible.

Spelregels
Règles du jeu Clever 4Ever
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
30 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Dobbelbeker of speeldoos met zilveren schaal
Spelonderdelen
- 1 scoreblok van Clever 4Ever
- 6 dobbelstenen (wit, geel, blauw, grijs, groen, roze)
- Viltstiften
Speluitleg
- 1Geef iedere speler een scoreblad en een viltstift.
- 2Kruis aan het begin van de ronde de bijbehorende rondebonus aan op het scoreblad.
- 3De actieve speler gooit alle beschikbare dobbelstenen.
- 4Kies één dobbelsteen, vul de waarde in het bijbehorende kleurvak in en leg alle dobbelstenen met een lagere waarde op de zilveren schaal.
- 5Herhaal de worp en keuze maximaal driemaal met de overgebleven dobbelstenen.
- 6De passieve spelers kiezen gelijktijdig elk één dobbelsteen van de zilveren schaal om in te vullen.
- 7Zet eventuele bonussen zoals extra worpen of de poets-actie strategisch in tijdens de beurt.
- 8Geef de dobbelstenen door aan de volgende speler met de klok mee.
- 9Tel na het vastgestelde aantal rondes alle vijf de categorieën en de vosbonussen op om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans Clever 4Ever, vous tentez de marquer un maximum de points au fil de plusieurs manches en inscrivant des chiffres dans cinq zones de couleur différentes : jaune, bleu, gris, vert et rose. Chaque catégorie possède ses propres règles de placement, ses méthodes de calcul et ses conditions de score. Vous essayez également de débloquer des bonus pour déclencher des réactions en chaîne, ce qui vous permet de cocher des chiffres supplémentaires ou d'utiliser des actions spéciales. Le joueur qui totalise le plus de points à la fin du nombre de manches fixé remporte la partie.
Contenu de la boîte
La boîte de Clever 4Ever contient tout le matériel nécessaire pour vous lancer directement dans une partie jusqu'à quatre joueurs.
- 1 bloc de feuilles de score recto verso
- 6 dés (blanc, jaune, bleu, gris, vert et rose)
- 4 feutres
- 1 plateau argenté (illustré à l'intérieur de la boîte)
- 1 livret de règles
Préparation de la partie
Chaque joueur reçoit une feuille de score et un feutre. Le joueur qui a accompli l'action la plus « futée » récemment commence la partie et reçoit les six dés. Placez la boîte avec le plateau argenté au centre de la table, à portée de tous. Le nombre de manches dépend du nombre de participants : comptez 6 manches à 1 ou 2 joueurs, 5 manches à 3 joueurs et 4 manches à 4 joueurs. Au début de chaque manche, tous les joueurs cochent le bonus de manche correspondant en haut de leur feuille de score.
Déroulement d'un tour
Le joueur actif lance les six dés. Il choisit ensuite un dé et inscrit sa valeur sur sa feuille de score, dans la zone de couleur correspondante (le dé blanc fait office de joker). Tous les dés dont la valeur est strictement inférieure au dé sélectionné sont placés sur le plateau argenté ; le joueur actif ne peut plus les utiliser pour ses lancers suivants. Ce processus peut être répété jusqu'à trois fois au total. Vient ensuite le tour des joueurs passifs : ils choisissent tous simultanément un dé disponible sur le plateau argenté pour l'inscrire sur leur propre feuille. Durant leur tour, les joueurs peuvent aussi activer les bonus débloqués, comme relancer les dés, modifier la valeur d'un dé de +1 ou -1, ou encore récupérer un dé supplémentaire.
Fin de partie et victoire
La partie se termine dès que la dernière manche a été jouée par l'ensemble des joueurs en tant que joueur actif. On procède alors au décompte final. Chaque joueur additionne les points obtenus dans chaque catégorie (jaune, bleu, gris, vert et rose) et y ajoute les points rapportés par les renards. Chaque renard débloqué rapporte un nombre de points équivalent au score le plus bas obtenu parmi vos catégories de couleur. Le joueur qui cumule le total le plus élevé remporte Clever 4Ever. En cas d'égalité, la victoire revient à celui ou celle qui a décroché le score individuel le plus élevé dans une seule catégorie.
- Vergeten dat de blauwe dobbelsteen altijd wordt opgeteld bij de actuele waarde van de witte dobbelsteen.
- Dobbelstenen die op de zilveren schaal liggen toch opnieuw werpen als actieve speler.
- Een dobbelsteen van de zilveren schaal claimen die een hogere waarde heeft dan de door de actieve speler gekozen dobbelsteen.
- Vergeten om de rondebonus direct aan het begin van de nieuwe ronde te claimen.
- Denken dat de vossenbonus vermenigvuldigd wordt met je hoogste score in plaats van je laagste categorie.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, soyez particulièrement attentif aux règles suivantes pour éviter les tours non valides ou les erreurs de score.
Variantes et conseils
Clever 4Ever se prête parfaitement au jeu en solo. Dans la variante solo, vous disputez 6 manches et un adversaire fictif lance les dés après votre tour, les valeurs les plus faibles étant alors placées sur le plateau d'argent. Un conseil tactique essentiel, aussi bien en solo qu'à plusieurs, consiste à faire progresser vos catégories de manière équilibrée. Comme les renards multiplient toujours votre score le plus bas, une seule catégorie négligée peut faire chuter drastiquement votre résultat final. Utilisez l'action de polissage avec parcimonie pour créer précisément les chiffres qui déclencheront des réactions en chaîne vers d'autres catégories.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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