Règles du jeu de Catan : Extension Marchands & Barbares

Catan : Extension Kooplieden & Barbaren - Jeu de société
€ 41,49
Explications des règles pour 3 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Catan : Marchands & Barbares est la troisième grande extension du jeu de base Catan et propose une collection de quatre variantes de jeu et de cinq scénarios modulaires. Vous y ajoutez de nouveaux éléments comme la pêche, des caravanes de chameaux, des invasions de barbares et des routes commerciales avec des chariots. L'objectif reste d'être le premier à atteindre un nombre déterminé de points de victoire en construisant, en négociant et en accomplissant des missions spécifiques aux scénarios.

Spelregels
Catan : Extension Marchands & Barbares – Règles du jeu
Explications des règles pour 3 à 4 joueurs
70 min
2 tot 4 spelers
Spelmateriaal
- Catan basisspel speelbord
- Grondstof- en ontwikkelingskaarten van het basisspel
- Tegels en fiches uit Kooplieden & Barbaren
- Scenario-specifieke speelstukken (ridders, kamelen, huifkarren, barbaren)
Spelonderdelen
- 1 Catan basisspel
- 1 Catan: Kooplieden & Barbaren uitbreidingsset
- 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar
Speluitleg
- 1Kies een van de vijf scenario's of een van de vier spelvarianten uit het regelboek.
- 2Stel het speelbord samen met de vereiste tegels uit het basisspel en de uitbreiding.
- 3Verdeel de speelstukken van het basisspel en voeg de scenario-specifieke figuren (zoals huifkarren of ridders) toe aan de spelersvoorraad.
- 4Plaats eventuele startfiches, grondstofbronnen (zoals visgronden) of barbaren op het bord.
- 5Voer de stichtingsfase uit volgens de regels van het gekozen scenario.
- 6Gooi tijdens je beurt de dobbelstenen voor inkomsten of trek de bovenste gebeurteniskaart.
- 7Handel met medespelers of de bank en bouw straten, dorpen, steden of scenario-elementen.
- 8Voer de specifieke scenario-actie uit, zoals het verplaatsen van je huifkar of het sturen van ridders.
- 9Controleer aan het einde van je beurt of je het vereiste puntenaantal voor het scenario hebt bereikt om direct te winnen.
Trefwoorden: catan: uitbreiding kooplieden & barbaren spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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Handig hierbij
But du jeu
Le but de Catan: Kooplieden & Barbaren dépend du scénario choisi. Contrairement au jeu de base, la partie se joue généralement avec un total de points de victoire plus élevé, variant entre 10 et 13 points. Vous remportez ces points selon les règles habituelles avec des colonies, des villes et la route la plus longue, mais aussi grâce à de nouveaux objectifs spécifiques aux scénarios. Ainsi, repousser des barbares, accomplir des missions commerciales avec votre chariot ou détenir la carte Maître des ports octroie des points de victoire supplémentaires. Le premier joueur à atteindre le nombre de points requis durant son propre tour remporte immédiatement la partie.
Contenu de la boîte
La boîte contient divers éléments modulaires qui sont utilisés selon les variantes ou les scénarios :
- 138 figurines de jeu en plastique ou en bois (dont des chevaliers, des barbares, des chameaux et des chariots)
- 24 tuiles de terrain et bandes de rivière
- 40 pièces de monnaie (1 or et 5 or)
- 36 jetons Poisson et 1 bateau de pêche
- Jeu de cartes comprenant les cartes Événement, les cartes Développement et la carte Maître du port
- Cartes récapitulatives spéciales pour les scénarios et jetons Marchandise
- Règles du jeu et livret de scénarios
Déroulement d'un tour de jeu
Un tour suit globalement la structure habituelle de Catan, enrichie des actions du scénario en cours. Vous commencez par lancer les dés (ou tirer une carte Événement) pour la production des ressources. Vient ensuite la phase de commerce et de construction, durant laquelle vous échangez des ressources et bâtissez des routes, des colonies ou des villes. Pour terminer, vous réalisez l'action spécifique au scénario. Dans « La Caravane », vous votez par exemple pour le tracé des routes de chameaux ; dans « L'Invasion barbare », vous déplacez des chevaliers pour libérer les zones côtières ; et dans le scénario principal « Marchands & Barbares », vous déplacez votre chariot le long des routes pour aller chercher des marchandises au château, à la verrerie ou à la carrière de marbre.
Fin de partie et victoire
La partie se termine dès qu'un joueur atteint, pendant son tour, le nombre requis de points de victoire pour le scénario joué. Le total à atteindre varie selon le scénario : « Les Pêcheurs de Catan » se joue en 10 points, « Les Rivières de Catan » en 10 ou 11 points, « La Caravane » en 12 points, « L'Attaque des Barbares » en 12 points et « Marchands & Barbares » en 13 points. Les points sont comptabilisés directement, en incluant les jetons visibles, les cartes de points de victoire, les marchandises ainsi que les éventuels titres spéciaux comme le Maître du Port ou le Plus Riche Colon. Le joueur actif qui franchit ce seuil l'emporte immédiatement.
- Huifkar verplaatsenJe mag je huifkar over andermans straten bewegen, maar dat kost extra goud aan die tegenspeler. Dit wordt vaak vergeten.
- GoudinzetGoudstukken zijn geen universele grondstofvervanger op elk moment; je mag goud alleen tijdens je eigen beurt inwisselen tegen een vaste wisselkoers (2 goud voor 1 grondstof) met een maximum van twee keer per beurt.
- Barbarenoverval bezettingWanneer een tegel bezet is door barbaren, levert deze geen grondstoffen op bij een worp en je mag er niet doorheen bouwen totdat ridders de barbaren hebben verdreven.
- Vis inzettenVisfiches moeten direct worden afgelegd wanneer je hun speciale actie gebruikt (zoals een straat bouwen of de struikrover verplaatsen); je mag ze niet sparen voor later in dezelfde beurt als je de actie al hebt geactiveerd.
Erreurs fréquentes
En combinant les différents modules, certaines règles sont régulièrement mal appliquées :
Variantes et conseils
Cette extension comprend quatre variantes indépendantes que vous pouvez combiner avec le jeu de base ou d'autres scénarios. La variante officielle « Catan à 2 joueurs » introduit des jetons de commerce et deux joueurs neutres, offrant une excellente expérience de jeu en duel. Les « Cartes Événements » remplacent les deux dés par une pile de cartes, garantissant une répartition statistique idéale des récoltes. « Le Voleur bienveillant » protège les joueurs qui n'ont que deux points de victoire. Conseil stratégique : dans les scénarios utilisant l'argent, gardez toujours une petite réserve de pièces d'or ; rien n'est plus frustrant que de voir son chariot bloqué ou d'être dans l'incapacité de payer ses chevaliers.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Commencez par choisir le scénario ou la variante que vous souhaitez jouer. Assemblez le plateau selon les schémas du livret de scénarios en combinant les tuiles du jeu de base avec les nouvelles tuiles de cette boîte. Mettez en place les éléments spécifiques de départ, comme les zones de pêche sur la côte, les rivières à l'intérieur des terres ou les villages barbares. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit le matériel de départ classique ainsi que les éléments propres au scénario, comme un chariot ou ses propres chevaliers. Mélangez les cartes Événement ou Développement correspondantes et préparez la réserve de pièces. Enfin, les joueurs effectuent la phase de fondation selon les instructions du scénario choisi.