Règles du jeu de Règles du jeu Cartographers

Règles du jeu Cartographers

Cartographers: A Roll Player Tale - Jeu de cartes (ENG)

€ 38,95

Explication des règles pour 1 à 12 joueurs

Publié le 25 août 2026

Cartographers est un jeu stratégique de type « flip-and-write » dans lequel vous cartographiez les terres sauvages du nord pour le compte de la reine Gimnax. À chaque tour, des cartes sont révélées pour déterminer les types de terrain et les formes de polyominos à dessiner sur votre feuille de carte. La personne qui accumule le plus de points de réputation au fil des quatre saisons en validant habilement les différents décrets remporte la partie.

Règles du jeu Cartographers

Spelregels

Règles du jeu Cartographers

Explication des règles pour 1 à 12 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
1-12 spelers

Spelmateriaal

  • Landkaartvel per speler
  • Potlood of pen per speler

Spelonderdelen

  • 16 scorekaarten
  • 4 decreetkaarten (A, B, C, D)
  • 4 seizoenskaarten
  • 13 verkenningskaarten
  • 4 hinderlaagkaarten

Speluitleg

  1. 1Geef elke speler een landkaartvel en een potlood.
  2. 2Plaats de decreetkaarten A, B, C en D open op tafel en leg onder elke letter één willekeurige scorekaart van het bijbehorende type.
  3. 3Schud 1 willekeurige hinderlaagkaart door de 13 verkenningskaarten en vorm een trekstapel; leg de overige 3 hinderlagen opzij.
  4. 4Draai per beurt de bovenste kaart van de verkenningsstapel open en tel de getoonde tijdswaarde op bij het seizoentotaal.
  5. 5Kies een vorm en terreinsoort van de getoonde kaart en teken deze op je eigen landkaartvel.
  6. 6Kleur een muntje in als de gekozen vorm een muntsymbool bevat of als je een berg volledig omsingelt met 4 aangrenzende vakjes.
  7. 7Geef bij een hinderlaagkaart je vel door aan je buurman om het monster in te laten tekenen.
  8. 8Eindig het seizoen zodra de totale tijdswaarde de drempelwaarde van het huidige seizoen bereikt of overschrijdt.
  9. 9Tel de punten volgens de twee actieve decreten voor dat seizoen, tel je munten erbij op en trek 1 punt af per open vakje naast monsters.
  10. 10Voeg een nieuwe hinderlaag toe, schud de verkenningskaarten opnieuw en herhaal dit proces voor alle vier de seizoenen tot de eindscore bekend is.

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But du jeu

Une partie de Cartographers se déroule sur quatre saisons : le printemps, l'été, l'automne et l'hiver. Votre objectif est d'avoir accumulé le plus de points de réputation à la fin de la quatrième saison. À la fin de chaque saison, vous marquez des points en fonction de deux des quatre décrets royaux, complétés par les pièces d'or que vous avez récoltées. Attention toutefois aux monstres : chaque case vide directement adjacente à une case Monstre vous fait perdre des points à chaque fin de saison. Une bonne planification spatiale et de l'anticipation seront indispensables pour remporter la victoire.

Contenu de la boîte

La boîte de Cartographers contient tout le matériel nécessaire pour commencer immédiatement à dessiner :

  • 1 bloc de feuilles de carte recto-verso (face Terres sauvages et face Terres désolées)
  • 16 cartes Décompte (décrets4 par catégorie)
  • 4 cartes Décret avec les lettres A, B, C et D
  • 4 cartes Saison (Printemps, Été, Automne, Hiver)
  • 13 cartes Exploration avec différentes formes et types de terrain
  • 4 cartes Embuscade avec des monstres
  • Règles du jeu et éventuellement des crayons

Préparation de la partie

Chaque joueur prend une feuille de carte du bloc ainsi qu'un crayon ou un stylo. Choisissez ensemble d'utiliser la face standard (A) ou la face avancée (B) avec le gouffre central. Disposez les quatre cartes Décret (A, B, C et D) en ligne au centre de la table. Mélangez les 16 cartes Décompte par catégorie et placez-en une au hasard, face visible, sous chaque lettre de Décret. Préparez les quatre cartes Saison dans l'ordre : Printemps (valeur de temps 8), Été (8), Automne (7) et Hiver (6). Mélangez les quatre cartes Embuscade, piochez-en une au hasard et mélangez-la avec les 13 cartes Exploration pour former la pioche. Mettez les trois autres cartes Embuscade de côté, face cachée.

Déroulement d'un tour

Chaque saison se compose de plusieurs tours qui suivent systématiquement trois phases. D'abord, vous révélez la première carte de la pioche Exploration (phase d'exploration). Cette carte indique une valeur de temps, une ou plusieurs formes et un ou plusieurs types de terrain (forêt, village, ferme, eau ou monstre). Lors de la phase de dessin, chaque joueur choisit simultanément l'une des formes et l'un des types de terrain proposés, puis les dessine sur sa propre feuille de carte. Les formes peuvent être pivotées ou inversées (effet miroir), mais ne doivent jamais chevaucher des cases déjà remplies, des montagnes ou les bords de la carte. Si la forme choisie comporte une pièce, vous noircissez une pièce sur votre jauge de pièces. Lorsque vous remplissez les quatre cases adjacentes autour d'une case Montagne, vous cochez également une pièce immédiatement. Si une carte Embuscade est révélée, vous passez votre feuille à votre voisin, qui dessine la forme du monstre sur votre carte pour vous mettre des bâtons dans les roues. Enfin, lors de la phase de contrôle, vous additionnez les valeurs de temps de toutes les cartes révélées. Dès que ce total atteint ou dépasse la limite de temps de la saison en cours, la saison prend fin immédiatement.

Fin de la partie et désignation du vainqueur

À la fin de chaque saison, un décompte des points a lieu. Au printemps, vous marquez les points des décrets A et B, en été ceux des décrets B et C, en automne C et D, et en hiver D et A. Chaque joueur additionne les points obtenus grâce à ces deux décrets, y ajoute le nombre de pièces de monnaie noircies et soustrait un point pour chaque case vide directement adjacente à une case Monstre. Inscrivez le total de la saison au bas de votre feuille. Videz la pioche d'exploration, ajoutez une nouvelle carte Embuscade, mélangez à nouveau toutes les cartes Exploration et entamez la saison suivante. Après le décompte de l'hiver, additionnez les scores des quatre saisons. Le joueur avec le score total le plus élevé remporte le titre de Cartographe Royal. En cas d'égalité, le joueur ayant cumulé le moins de points de pénalité liés aux monstres l'emporte.

  • Vergeten dat monsters elk seizoen strafpunten blijven geven zolang ze open buurvakjes hebben; omsingel monsters zo snel mogelijk.
  • Muntjes scoren bij bergenje krijgt de munt pas wanneer alle vier de orthogonaal aangrenzende vakjes (boven, onder, links, rechts) gevuld zijn, niet diagonaal.
  • Ruïnes verkeerd afhandelenwanneer een ruïnekaart verschijnt, moet de vorm van de direct daaropvolgende verkenningskaart minstens één vakje van een bestaande ruïne op je kaart bedekken als dat fysiek mogelijk is.
  • Overlappenvormen mogen nooit over bergvakjes, afgronden of al ingetekende velden heen worden getekend.

Erreurs fréquentes

Faites particulièrement attention à ces situations durant la partie afin d'éviter les erreurs de calcul :

Variantes et conseils

Cartographers propose une excellente variante solo. Vous y jouez contre le royaume et déduisez de votre score, à la fin de chaque saison, les points d'évaluation fixes indiqués sur les décrets actifs. Si vous obtenez un résultat positif à la fin de la partie, vous décrochez un titre royal officiel. Une tactique efficace, aussi bien en solo qu'à plusieurs, consiste à toujours anticiper les décrets qui rapporteront des points lors de la saison suivante. Placez déjà vos villages ou vos forêts de manière à marquer sur plusieurs saisons, et veillez à entourer rapidement les montagnes pour vous assurer un apport régulier de pièces d'or, qui comptent à nouveau à chaque saison.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

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