Règles du jeu de Règles du jeu Cards Against Humanity

Règles du jeu Cards Against Humanity

Cards Against Humanity International Edition - Jeu de cartes

€ 42,49

Explication des règles pour 4 à 20 joueurs

Publié le 25 août 2026

Cards Against Humanity est un jeu d'ambiance incontournable et plein d'humour noir pour adultes, dans lequel les joueurs créent des combinaisons déplacées, drôles ou absurdes avec leurs cartes. Le but est de faire rire le Card Czar du tour afin de remporter un maximum de cartes noires en guise de points.

Règles du jeu Cards Against Humanity

Spelregels

Règles du jeu Cards Against Humanity

Explication des règles pour 4 à 20 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
4-20 spelers

Spelonderdelen

  • Zwarte vraagkaarten
  • Witte antwoordkaarten

Speluitleg

  1. 1Splits de zwarte en witte kaarten in twee aparte stapels en schud beide stapels grondig.
  2. 2Deel aan iedere speler tien witte kaarten uit die geheim worden gehouden voor anderen.
  3. 3Kies een startspeler die begint als de Card Czar.
  4. 4De Card Czar trekt de bovenste zwarte kaart en leest de tekst hardop voor aan de groep.
  5. 5Alle overige spelers kiezen één witte kaart uit hun hand en leggen deze gedekt neer voor de Card Czar.
  6. 6De Card Czar schudt alle ingeleverde witte kaarten anoniem en leest ze een voor een voor in combinatie met de zwarte kaart.
  7. 7De Card Czar kiest het leukste antwoord en overhandigt de zwarte kaart als punt aan de eigenaar van die witte kaart.
  8. 8Iedere speler vult zijn hand weer aan tot tien witte kaarten vanaf de trekstapel.
  9. 9De rol van Card Czar schuift met de klok mee door naar de volgende speler voor een nieuwe ronde.

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But du jeu

Le but de Cards Against Humanity est de récolter un maximum d'Awesome Points. Vous marquez un point en posant la carte réponse blanche la plus drôle, décalée ou absurde en réaction à la carte question noire du joueur actif, le Card Czar. Les règles de base n'imposent pas de score précis à atteindre : vous pouvez fixer un objectif au départ ou simplement jouer jusqu'à ce que tout le monde décide d'arrêter. La personne ayant accumulé le plus de cartes noires à la fin de la session remporte la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu de base de Cards Against Humanity comprend un ensemble complet de cartes pour se lancer immédiatement dans la partie :

  • Des cartes noires comportant des questions, des affirmations ou des phrases à compléter
  • Cartes blanches comprenant des réponses, des noms et des phrases amusantes
  • Livret de règles avec les règles de base et des variantes optionnelles

Mise en place de la partie

Pour préparer la partie, séparez d'abord les cartes noires des cartes blanches. Mélangez soigneusement les deux paquets séparément et posez-les en deux pioches, faces cachées, à portée de main de tous les joueurs. Chaque joueur pioche ensuite dix cartes blanches pour former sa main de départ. Gardez bien vos cartes secrètes. Désignez le premier Card Czar ; selon les règles officielles, il s'agit de la dernière personne à avoir fait caca, mais vous pouvez bien entendu tirer au sort ou choisir le joueur le plus âgé.

Déroulement d'un tour de jeu

Le Card Czar commence la manche en piochant la première carte noire de la pioche et en la lisant à voix haute pour le groupe. Tous les autres joueurs choisissent ensuite dans leur main une carte blanche qui s'accorde le mieux ou de la manière la plus drôle avec la question ou la phrase à compléter. Ils déposent cette carte blanche face cachée devant le Card Czar. Si la carte noire indique « Pick 2 », les joueurs posent deux cartes blanches dans l'ordre dans lequel elles doivent être lues. Une fois que tout le monde a remis sa carte, le Card Czar mélange les cartes blanches reçues afin de préserver l'anonymat de chacun. Le Card Czar relit la carte noire en y associant à chaque fois l'une des réponses blanches, puis choisit sa préférée. Le propriétaire de la carte blanche gagnante se fait connaître et remporte la carte noire en guise d'Awesome Point. Pour finir, tous les joueurs complètent leur main pour avoir à nouveau dix cartes blanches, et le joueur assis à gauche du Card Czar actuel devient le nouveau Card Czar pour la manche suivante.

Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?

Cards Against Humanity ne prévoit pas de fin de partie strictement imposée dans son livret de règles. Vous pouvez convenir au départ que le jeu s'arrête dès qu'un joueur a atteint un certain nombre de points, par exemple cinq ou dix cartes noires. Vous pouvez aussi choisir de jouer jusqu'à ce que la pioche noire soit épuisée ou jusqu'à ce que le groupe décide d'arrêter. Le joueur qui possède le plus de cartes noires au moment où la partie prend fin est le vainqueur.

  • Vergeten de witte kaarten te schudden voordat ze worden voorgelezen, waardoor de Card Czar weet wie welke kaart heeft neergelegd.
  • Niet op tijd aanvullen van de hand, waardoor spelers met minder dan tien kaarten aan de volgende ronde beginnen.
  • Verkeerde volgorde bij 'Pick 2' kaartenleg de eerste kaart onderop en de tweede kaart bovenop (of duidelijk naast elkaar) zodat de Card Czar de zin in de juiste volgorde leest.
  • De Card Czar die zelf meespeelt met een witte kaart; de Czar beoordeelt uitsluitend en dient zelf geen witte kaart in.

Erreurs fréquentes

En cours de partie, certaines erreurs de règles ou de procédure reviennent régulièrement :

Variantes et conseils

Il est tout à fait possible de pimenter vos parties grâce à diverses règles maison, officielles ou non. Une variante très populaire est 'Rando Cardrissian' : à chaque manche, une carte blanche tirée au hasard dans la pioche est mélangée secrètement à celles soumises par les joueurs ; si Rando l'emporte, tout le monde doit avoir honte. Avec la règle 'Gamble', vous pouvez miser une carte noire déjà remportée pour jouer une carte blanche supplémentaire durant la même manche. Un bon conseil de jeu : essayez de vous adapter au sens de l'humour propre au Card Czar actif, plutôt que de choisir uniquement ce qui vous fait rire vous-même.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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