Règles du jeu de Règles du jeu Captain Flip

Règles du jeu Captain Flip

Jeu - Captain Flip - 10+

€ 26,95

Explications des règles pour 2 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Captain Flip est un jeu de pirates dynamique et tactique, teinté de stop-ou-encore, dans lequel vous assemblez votre propre équipage. Piochez une tuile dans le sac, choisissez de la conserver ou de la retourner, puis placez-la judicieusement sur votre navire. La personne qui a amassé le plus de pièces à la fin de la partie l'emporte.

Règles du jeu Captain Flip

Spelregels

Règles du jeu Captain Flip

Explications des règles pour 2 à 5 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2-5 spelers

Spelmateriaal

  • Tegelbuidel
  • Spelersborden
  • Spelregels

Spelonderdelen

  • 72 Dubbelzijdige personagetegels
  • 10 Dubbelzijdige scheepsborden
  • Muntfiches
  • 1 Schatkaarttegel
  • 1 Overzichtsbordje

Speluitleg

  1. 1Geef elke speler hetzelfde scheepsbord en leg de munten en de schatkaarttegel klaar op tafel.
  2. 2Stop alle 72 personagetegels in de buidel en schud ze goed door elkaar.
  3. 3Trek in je beurt blind één tegel uit de buidel en bekijk uitsluitend de zichtbare zijde.
  4. 4Kies of je deze tegel houdt of hem eenmalig omdraait naar de andere zijde.
  5. 5Plaats de tegel op het laagste vrije veld van een kolom naar keuze op je bord.
  6. 6Voer het directe effect van het personage uit als er een bliksemsymbool op staat.
  7. 7Pak aan het begin van je beurt 1 munt als je in het bezit bent van de schatkaart.
  8. 8Eindig het spel zodra een speler vier kolommen vol heeft en speel de ronde af.
  9. 9Controleer op ontplofte schepen (3+ kruitmeesters) en activeer alle eindspel-effecten van overgebleven spelers.
  10. 10Tel alle munten bij elkaar op; de speler met de meeste munten wint.

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But du jeu

Dans Captain Flip, vous incarnez un capitaine pirate cherchant à amasser un maximum de pièces d'or avant la fin de la partie. Vous gagnez des pièces en plaçant des membres d'équipage sur votre navire pour déclencher des effets immédiats, en réalisant des combinaisons et en décrochant des bonus spéciaux en fin de partie. La partie prend fin dès qu'un joueur a entièrement rempli quatre colonnes de son navire. La personne qui possède alors le plus de pièces, sans avoir fait exploser son navire avec un excès de poudre à canon, est sacrée capitaine le plus riche des sept mers.

Contenu de la boîte

Le jeu contient du matériel de grande qualité aux illustrations colorées, accompagné de plateaux de jeu recto-verso :

  • 72 tuiles Personnage recto-verso
  • 1 sac en tissu
  • 10 plateaux Aventure recto-verso (4 navires différents : A, B, C et D)
  • 1 tuile Carte au trésor
  • Des jetons Pièce de différentes valeurs
  • 1 plateau d'aide de jeu
  • Règles du jeu

La mise en place

Chaque joueur choisit un plateau Navire identique (le Navire A est recommandé pour une première partie) et le place devant lui. Mélangez bien les 72 tuiles Personnage et placez-les dans le sac en tissu. Formez une réserve générale avec les pièces de monnaie, à portée de main de tous. Posez la tuile Carte au trésor face visible sur la table. Désignez au hasard le premier joueur : il lance la partie, puis le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour

À votre tour, piochez une tuile à l'aveugle dans le sac. Sortez-la de manière à n'en voir qu'une seule face. Vous avez alors un choix : conserver cette face visible ou retourner la tuile (flip). Si vous décidez de la retourner, vous êtes obligé de jouer cette nouvelle face ; impossible de revenir en arrière. Placez ensuite la tuile sur votre navire, toujours sur la case libre la plus basse de la colonne de votre choix. Appliquez immédiatement l'effet du personnage s'il comporte un symbole éclair (gagner des pièces, voler la carte au trésor, retourner une tuile adjacente...). D'autres personnages possèdent un effet de fin de partie (indiqué par un drapeau) qui ne sera pris en compte que lors du décompte final.

Quand la partie prend-elle fin et qui l'emporte ?

La fin de partie est déclenchée dès qu'un joueur complète la quatrième colonne de son navire. On termine le tour en cours afin que chaque joueur ait eu le même nombre de tours de jeu. Vient ensuite le décompte final. Tout d'abord, chacun vérifie ses canonniers (Gunners) : si vous en avez trois ou plus sur votre plateau, votre navire explose et vous êtes immédiatement éliminé de la course à la victoire ! Les joueurs encore en lice appliquent ensuite les effets de fin de partie de leurs tuiles restantes, comme le charpentier, le cuisinier ou le perroquet. Le joueur qui possède la carte au trésor à la fin gagne 3 pièces supplémentaires. Additionnez toutes vos pièces ; le capitaine qui a amassé le plus d'or remporte la victoire.

  • Tegels verkeerd plaatsenJe moet altijd bouwen vanaf de onderkant van een kolom naar boven; je mag geen vakjes overslaan.
  • TerugdraaienAls je besluit een tegel om te draaien ('flippen'), zit je vast aan die tweede zijde, zelfs als die slechter uitpakt.
  • Kruitmeesters vergetenLet op dat drie kruitmeesters direct uitschakeling betekenen aan het eind van het spel, ongeacht hoeveel munten je hebt.
  • Schatkaart bonusDe schatkaart levert tijdens het spel per beurt 1 munt op zolang je hem bezit, plus 3 extra munten bij de eindtelling als je hem aan het einde nog hebt.

Erreurs fréquentes

En cours de partie, veillez à éviter les erreurs suivantes :

Variantes et conseils

Captain Flip propose quatre plateaux différents (A, B, C et D) qui introduisent chacun des règles spécifiques et des bonus de colonne uniques. Le plateau B demande par exemple de compléter certaines colonnes pour décrocher des avantages supplémentaires, tandis que les plateaux C et D ajoutent davantage d'interaction et de prise de risque. Un conseil tactique essentiel : surveillez de près le nombre de Canonniers déjà placés sur votre plateau. Un ou deux Canonniers rapportent immédiatement beaucoup de pièces, mais risquer un troisième peut s'avérer fatal. Gardez également un œil sur la vitesse à laquelle vos adversaires remplissent leurs colonnes pour ne pas vous faire surprendre par une fin de partie précipitée.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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