Règles du jeu de Règles du jeu Burggraven van het Westelijk Koninkrijk

Règles du jeu Burggraven van het Westelijk Koninkrijk

White Goblin Games

White Goblin Games - Burggraven van het Westelijk Koninkrijk - jeu expert - 1 à 4 joueurs - 90 minutes - Dès 12 ans

€ 43,95

Explication du jeu pour 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Burggraven van het Westelijk Koninkrijk est un jeu de société stratégique dans lequel vous incarnez un vicomte parcourant le royaume pour rallier la population à votre cause. En érigeant des bâtiments, en traduisant des manuscrits, en recrutant des villageois et en plaçant des ouvriers dans le château central, vous tentez d'accumuler un maximum de prestige. La personne qui rassemble le plus de points de victoire grâce aux dettes remboursées, aux actes de propriété et à son influence remporte la partie.

Règles du jeu Burggraven van het Westelijk Koninkrijk

Spelregels

Règles du jeu Burggraven van het Westelijk Koninkrijk

Explication du jeu pour 4 joueurs

Totaal
90 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Circulair speelbord
  • 3D plastic kasteel
  • Spelersborden

Spelonderdelen

  • Houten burggraven
  • Houten werklieden
  • Houten gebouwen
  • Dorpsbewonerskaarten
  • Manuscripttegels
  • Schuld- en aktekaarten
  • Grondstoffenfiches (zilver, goud, inkt)

Speluitleg

  1. 1Stel het cirkelvormige bord samen met het 3D kasteel in het midden en leg de markt- en manuscripttegels klaar.
  2. 2Geef elke speler een spelersbord, houten speelstukken in hun kleur en een geschud startdeck.
  3. 3Schuif aan het begin van je beurt een nieuwe kaart uit je hand op je spelersbord en handel eventuele afval-effecten af.
  4. 4Verplaats je burggraaf met de klok mee op basis van de kaartwaarde en eventueel betaald extra zilver.
  5. 5Voer op je bestemmingslocatie één hoofdactie uit: handel, bouw, schrijf over of stuur werkers naar het kasteel.
  6. 6Huur optioneel de dorpsbewoner in op jouw locatie of ontsla deze van het bord.
  7. 7Controleer of deugd en corruptie botsen en handel de bijbehorende beloningen of straffen af.
  8. 8Vul je hand weer aan tot drie kaarten en geef de beurt door aan de volgende speler.

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But du jeu

Le but de Burggraven van het Westelijk Koninkrijk est d'obtenir le plus grand nombre de points de victoire à la fin de la partie. Vous gagnez des points de différentes manières, aussi bien en cours de jeu que lors du décompte final. Parmi les sources majeures de points figurent la construction de vos bâtiments sur le plateau, la transcription et la collecte de manuscrits avec des rubans, ainsi que l'ascension de vos ouvriers dans les différents niveaux du château en 3D. De plus, les cartes Dette acquittées, les titres de propriété et certains villageois vous rapportent des points supplémentaires. Vous devez constamment maintenir l'équilibre entre votre vertu et votre corruption afin de débloquer des bonus et d'éviter de vous retrouver avec des dettes impayées.

Contenu de la boîte

Le jeu propose un plateau modulaire ainsi que de nombreux éléments en bois et en carton de grande qualité. Avant de débuter, il est conseillé de trier tout le matériel par type.

  • 5 sections modulaires qui s'assemblent pour former un plateau de jeu circulaire
  • 1 château en plastique 3D à 3 niveaux
  • 4 plateaux Joueur avec une piste coulissante pour les cartes Citoyen
  • 4 vicomtes en bois et des marqueurs de Vertu et de Corruption
  • 80 ouvriers en bois (20 par couleur de joueur)
  • 36 bâtiments en bois (9 par couleur de joueur)
  • Grande pioche de cartes Villageois, incluant les cartes de départ et les cartes neutres
  • Pile de tuiles Manuscrit
  • Jetons Argent, Encriers et Or
  • Cartes Dette et cartes Acte de propriété
  • 1 jeton Premier joueur et des cartes d'aide de jeu

Mise en place de la partie

Assemblez les cinq segments de plateau pour former un royaume circulaire et positionnez le château en plastique au centre. Mélangez les tuiles Manuscrit et disposez-les face visible sur les emplacements prévus autour du plateau. Répartissez les cartes Villageois neutres sur les marchés situés en bordure et constituez des pioches distinctes pour les cartes Dette et Acte de propriété. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau personnel, 20 ouvriers, 9 bâtiments, un vicomte en bois ainsi que des marqueurs de Vertu et de Corruption. Placez votre vicomte sur la case de départ indiquée par votre carte initiale. Enfin, chaque joueur mélange son propre deck de Villageois de départ et pioche une main de trois cartes.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, vous effectuez six phases successives dans un ordre précis. Commencez par faire glisser les cartes de votre plateau d'un cran vers la droite, puis jouez une nouvelle carte Villageois de votre main sur l'emplacement situé tout à gauche. Si une carte est éjectée du plateau, activez ses éventuels « effets de défausse ». Déplacez ensuite votre vicomte dans le sens des aiguilles d'une montre : le nombre de cases correspond à la valeur en pièces d'argent indiquée sur la carte jouée, que vous pouvez augmenter en payant de l'argent supplémentaire. Sur votre case d'arrivée, effectuez une action principale : commercer, construire un bâtiment, transcrire un manuscrit ou placer des ouvriers dans le château. Vous pouvez ensuite recruter le villageois lié à votre emplacement en payant son coût, ou le congédier pour renouveler le marché. Enfin, vérifiez si vos marqueurs de Vertu et de Corruption se croisent (ce qui génère des dettes ou des actes) et complétez votre main pour revenir à la limite de trois cartes.

Fin de partie et désignation du vainqueur

La fin de partie est déclenchée dès que la pioche des cartes Pauvreté (dettes) ou Prospérité (titres de propriété) est complètement épuisée, ou lorsqu'un joueur a construit tous ses bâtiments, placé tous ses ouvriers dans le château, ou qu'il n'y a plus de manuscrits sur le plateau. Dès que cette condition est remplie, on termine le tour en cours afin que tout le monde ait joué le même nombre de tours, suivi d'un dernier tour de table complet. Vient ensuite le décompte final. Les joueurs additionnent leurs points pour les bâtiments construits, les séries de manuscrits et les rubans, les ouvriers présents dans les trois niveaux du château, les titres de propriété acquis et les dettes remboursées. Les dettes non remboursées coûtent des points négatifs. Le joueur avec le score total le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant remboursé le plus de dettes l'emporte.

  • Vergeten dat de iconen op alle drie de actieve kaarten op je spelersbord meedoen voor de kracht van je hoofdactie.
  • Denken dat je achteruit mag bewegenburggraven reizen altijd uitsluitend met de klok mee over het bord.
  • Kasteelwerkers verkeerd laten promoverenzodra er drie werklieden in één vak staan, promoveert er één naar het hogere niveau en splitsen de andere twee zich naar links en rechts.
  • Vergeten om niet-afgeloste schulden als minpunten te tellen bij de eindtelling.
  • Corruptie en deugd niet resetten naar hun beginpositie nadat ze elkaar hebben ontmoet op het spoor.

Erreurs fréquentes

Comme Burggraven van het Westelijk Koninkrijk combine de nombreuses mécaniques imbriquées, de petites erreurs de règles peuvent parfois survenir.

Variantes et conseils

Surveillez attentivement les combinaisons de symboles sur votre plateau joueur. Comme les cartes restent visibles pendant trois tours sur votre plateau, vous pouvez anticiper et accumuler un grand nombre d'icônes de construction, d'écriture ou de château pour réaliser une action principale particulièrement puissante. Gardez également un œil sur la progression dans le château : atteindre l'étage supérieur permet de débloquer de solides bonus et d'engranger de précieux points de victoire. Si vous jouez en solitaire, un mode solo officiel est également proposé avec un adversaire automatisé aux différents niveaux de difficulté.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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