Règles du jeu de Règles du jeu Bunny Kingdom

Règles du jeu Bunny Kingdom

Bunny Kingdom - Jeu de société

€ 61,99

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Bunny Kingdom est un jeu de plateau stratégique signé Richard Garfield dans lequel vous explorez et colonisez un nouveau monde au nom du Roi des Lapins. Grâce au draft de cartes, prenez le contrôle de cases sur le plateau, bâtissez des cités et produisez des ressources précieuses. L'objectif est d'accumuler un maximum de Carottes d'or au terme de quatre manches grâce à des fiefs prospères et des missions secrètes.

Règles du jeu Bunny Kingdom

Spelregels

Règles du jeu Bunny Kingdom

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • Ontdekkingskaarten
  • Konijnenfiguren
  • Steden en Gebouwfiches
  • Scorespoor

Spelonderdelen

  • 144 Konijnenfiguren
  • 39 Steden
  • 182 Kaarten
  • 24 Fiches

Speluitleg

  1. 1Plaats het speelbord in het midden en geef iedere speler de konijnenfiguren in hun gekozen kleur.
  2. 2Schud de ontdekkingskaarten en deel het juiste aantal kaarten uit aan elke speler voor ronde 1.
  3. 3Kies gelijktijdig 2 kaarten uit je hand en geef de resterende kaarten door aan de buurman.
  4. 4Onthul de gekozen kaarten en voer direct terrein- of perkamentacties uit.
  5. 5Herhaal het kiezen en doorgeven totdat alle kaarten van de ronde zijn uitgespeeld.
  6. 6Plaats in de bouwfase je verdiende steden, boerderijen en kampen op je eigen vakjes op het bord.
  7. 7Bereken in de oogstfase de punten voor elk leengoed (Kracht x Rijkdom) en verzet je scoresteen.
  8. 8Speel op dezelfde wijze ronde 2, 3 en 4.
  9. 9Onthul na ronde 4 alle perkamentkaarten, tel de bonuspunten op en bepaal de winnaar.

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But du jeu

Dans Bunny Kingdom, vous tentez d'accumuler un maximum de Carottes d'or (points de victoire) au cours de quatre manches. Vous marquez principalement des points lors de la phase de récolte, à la fin de chaque manche, grâce à vos fiefs. Un fief est un ensemble de cases adjacentes (horizontalement et verticalement) occupées par vos lapins. Le score d'un fief se calcule en multipliant sa puissance totale (le nombre de tours sur les cités du fief) par sa richesse (le nombre de types de ressources différentes qu'il produit). En fin de partie, vous gagnez également des points supplémentaires grâce aux missions secrètes de vos cartes Parchemin.

Contenu de la boîte

Le jeu comprend un plateau lisible ainsi que de nombreuses figurines et jetons pour façonner votre royaume :

  • 1 plateau de jeu avec une grille de 100 cases (de A1 à J10)
  • 144 figurines de lapins (36 dans chacune des 4 couleurs de joueur)
  • 39 cités (de force 1, 2 et 3)
  • 182 cartes Exploration (cartes Territoire, Bâtiment, Parchemin et Ravitaillement)
  • 24 jetons Bâtiment (comme des fermes, campements et tours célestes)
  • 1 plateau de score avec marqueurs

Comment préparer la partie

Placez le plateau au centre de la table. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit toutes les figurines Lapin correspondantes ainsi qu'un marqueur de score, placé sur la case départ de la piste de score. Mélangez soigneusement toutes les cartes Exploration afin de former une pioche face cachée. Triez les Cités selon leur Force (1, 2 ou 3 tours) et disposez les jetons Construction à portée de main de tout le monde. Désignez un premier joueur ou commencez directement ensemble, car la plupart des actions de la phase d'exploration se déroulent simultanément.

Déroulement d'un tour de jeu

Une partie se joue en exactement quatre manches. Chaque manche est divisée en trois phases successives :

1. Phase d'Exploration : Au début de la manche, chaque joueur reçoit une main de cartes (de 10 à 12 cartes à 3 ou 4 joueurs). Tout le monde choisit simultanément 2 cartes de sa main et les pose face cachée devant soi. Vous passez ensuite le reste de votre main à votre voisin (le sens de rotation change à chaque manche). Tous les joueurs révèlent alors leurs 2 cartes choisies et appliquent leurs effets. Les cartes Territoire vous permettent de placer immédiatement un Lapin sur la case aux coordonnées correspondantes (par exemple C5). Les cartes Parchemin sont mises de côté face cachée pour le décompte final. Les cartes Construction vous octroient des jetons que vous conservez pour la phase suivante.

2. Phase de Construction : Chacun peut placer les jetons Construction et les Cités accumulés sur des cases occupées par l'un de ses Lapins, à condition de respecter les éventuelles restrictions de pose.

3. Phase de Récolte : Chaque joueur évalue le rendement de chacun de ses fiefs connectés. Pour chaque fief, multipliez la Force totale par la Richesse produite, puis avancez votre marqueur sur la piste de score.

Fin de partie et désignation du vainqueur

À l'issue de la phase de récolte de la quatrième manche, la partie prend fin et l'on procède au décompte final. Tous les joueurs révèlent alors les cartes Parchemin accumulées au fil de la partie. Ces objectifs rapportent des Carottes d'or supplémentaires, par exemple pour certaines combinaisons de ressources, le nombre de cités d'un niveau précis, des fiefs d'une taille minimale ou des collections de trésors uniques. Ajoutez ces points aux scores de récolte obtenus précédemment. Le joueur qui totalise le plus de Carottes d'or à la fin du décompte remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur possédant le plus de cartes Parchemin l'emporte.

  • Verkeerde berekening van rijkdomrijkdom is het aantal verschillende unieke grondstoffentypes. Drie velden met wortels leveren slechts een rijkdom van 1 op, niet 3.
  • Leengoed zonder stadeen leengoed zonder minstens één stad heeft een kracht van 0, waardoor de totale score voor dat leengoed 0 punten is (Grootte x 0 = 0).
  • Kampen overschrijveneen kamp mag op een leeg vakje worden geplaatst, maar als later de officiële terreinkaart van dat vakje wordt gespeeld, moet het kamp direct wijken voor het konijn van die kaart.
  • Hemeltorens negerentwee vakjes verbonden met een hemeltoren vormen één enkel leengoed, ongeacht waar ze op het bord liggen.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, veillez à éviter ces pièges courants :

Variantes et conseils

Pour une partie à 2 joueurs, une variante de draft spécifique s'applique : vous piochez une main de cartes, en jouez 1, en défaussez 1 définitivement (retirée de la partie) et transmettez le reste à votre adversaire. Cela évite d'avoir un contrôle excessif sur des zones précises. Un conseil stratégique pour les débutants : veillez toujours à intégrer au moins une cité dans chaque fief que vous développez ; un immense territoire sans la moindre cité ne rapporte absolument rien lors des décomptes intermédiaires.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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