Règles du jeu de Règles du jeu Black Stories

Règles du jeu Black Stories

Cartes Moses Black Stories - Jeu d'énigmes en anglais pour vos soirées

€ 12,99

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Black Stories est un jeu d'énigmes macabres dans lequel les joueurs doivent élucider des événements sombres et mystérieux. Un joueur connaît l'histoire complète et ses détails bizarres, tandis que les autres tentent d'en découvrir les circonstances en posant des questions ciblées. Le but est de reconstituer ensemble, pas à pas, le déroulement exact du mystère.

Règles du jeu Black Stories

Spelregels

Règles du jeu Black Stories

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2 of meer spelers

Spelonderdelen

  • 50 Black Stories raadselkaarten

Speluitleg

  1. 1Kies één speler die de raadselmeester is voor het huidige raadsel.
  2. 2Trek de bovenste kaart van de stapel zonder de achterkant aan anderen te laten zien.
  3. 3Lees de korte beschrijving op de voorkant van de kaart hardop voor aan alle spelers.
  4. 4Lees als raadselmeester in stilte de volledige oplossing op de achterzijde van de kaart.
  5. 5Laat de detectives gesloten vragen stellen over de gebeurtenis.
  6. 6Antwoord uitsluitend met 'ja', 'nee' of 'is niet relevant'.
  7. 7Grijp in en vraag om herformulering als spelers open vragen stellen.
  8. 8Beëindig het raadsel zodra de detectives de toedracht correct hebben gereconstrueerd en lees het hele verhaal voor.
  9. 9Wijs een nieuwe raadselmeester aan en trek een volgende kaart.

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But du jeu

Le but de Black Stories est de reconstituer toute l'histoire qui se cache derrière un événement macabre. Au début de la partie, les joueurs n'entendent qu'un résumé court et mystérieux de la situation, souvent marquée par une issue fatale ou particulièrement étrange. Le maître de l'énigme connaît l'ensemble des faits. En posant des questions fermées bien ciblées, les autres joueurs doivent découvrir tous les détails : qui était impliqué, que s'est-il passé exactement et pour quelle raison ? Dès que les enquêteurs parviennent à démêler les grandes lignes de l'intrigue, l'énigme est résolue et le groupe remporte la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu se présente dans un format compact et contient uniquement des cartes d'énigmes ainsi qu'une courte règle du jeu. Les cartes comportent une illustration et le texte de l'énigme sur le recto, tandis que le verso dévoile l'histoire complète destinée au maître du jeu.

  • 50 grandes cartes de jeu avec chacune une énigme noire unique et sa solution
  • 1 résumé des règles du jeu

Mise en place de la partie

Black Stories ne nécessite presque aucune préparation, ce qui permet de se lancer immédiatement. Mélangez le paquet de 50 cartes et placez-le au centre de la table, face énigme visible, ou gardez-le en main. Désignez le joueur qui commence en tant que maître de l'énigme. Les autres participants endossent le rôle de détectives. Le maître de l'énigme pioche la première carte de la pile, lit à voix haute le titre ainsi que la courte description au recto, puis regarde l'illustration. Il lit ensuite en silence l'explication complète et la solution au verso de la carte, sans la dévoiler aux autres.

Déroulement du jeu

Le jeu ne repose pas sur des tours fixes avec un chronomètre, mais sur un échange continu de questions-réponses. Les détectives peuvent interroger le maître de l'énigme à tour de rôle ou librement. Une règle stricte s'applique : toutes les questions doivent être fermées. Le maître de l'énigme ne peut répondre que par « oui », « non » ou « ce n'est pas pertinent ». Les questions ouvertes comme « pourquoi a-t-il fait ça ? » sont interdites. Si un détective pose une question basée sur une fausse supposition ou impossible à trancher par oui ou non, le maître de l'énigme doit le corriger et demander une reformulation. Si les détectives se retrouvent totalement dans l'impasse, le maître de l'énigme peut leur donner un petit indice pour les remettre sur la bonne piste.

Quand la partie se termine-t-elle et qui gagne ?

Une manche prend fin dès que les détectives ont correctement deviné les éléments clés du mystère. Le maître de l'énigme décide si le groupe a réuni suffisamment de détails pour considérer l'énigme comme résolue ; il n'est pas nécessaire de citer chaque détail minuscule mot à mot, tant que le fil conducteur est exact. Le maître de l'énigme lit ensuite la solution complète à voix haute. Dans la version de base, l'ensemble du groupe l'emporte collectivement. Ensuite, les joueurs choisissent une nouvelle énigme et désignent, s'ils le souhaitent, un nouveau maître de l'énigme. Vous pouvez ainsi enchaîner les énigmes aussi longtemps que vous le voulez.

  • Open vragen stellendetectives mogen nooit vragen 'hoe stierf hij?', maar moeten specifiek vragen 'is hij vergiftigd?'.
  • Te veel details weggevende raadselmeester mag alleen 'ja', 'nee' of 'niet relevant' zeggen en moet voorkomen dat hij per ongeluk extra hints verklapt.
  • De achterkant van de kaart tonenlet erop dat medespelers niet per ongeluk meelezen op de achterkant van de kaart van de raadselmeester.
  • Blijven doorvragen over irrelevante detailsals de meester aangeeft dat iets niet relevant is, moeten detectives meteen een ander spoor onderzoeken.

Erreurs fréquentes

Comme Black Stories se joue de manière très informelle, de petites entorses aux règles peuvent facilement s'y glisser et nuire au plaisir de jeu.

Variantes et conseils

Si vous souhaitez rendre la partie plus compétitive, vous pouvez intégrer un système de points. Chaque enquêteur gagne par exemple un point lorsqu'il permet une avancée décisive dans l'enquête, ou le joueur qui formule l'explication finale remporte la carte en guise de trophée. La personne qui accumule le plus de cartes ou de points en fin de soirée remporte la victoire. Un conseil essentiel pour les joueurs : évitez de vous enfermer dans des schémas de pensée trop classiques. Black Stories met souvent en scène des situations absurdes, des concours de circonstances malheureux ou des subtilités au sens propre. Pensez de manière globale et commencez par des questions générales sur le lieu, la profession ou la cause de la mort.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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