Règles du jeu de Règles du jeu Black Orchestra

Règles du jeu Black Orchestra

Black Orchestra: Valkyrie Game - Jeu de société de stratégie

€ 49,99

Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Black Orchestra est un jeu de plateau historique et coopératif dans lequel les joueurs incarnent des résistants allemands durant la Seconde Guerre mondiale. Ensemble, rassemblez des objets, des informations et de la motivation afin de préparer et d'exécuter un complot contre Adolf Hitler. Parviendrez-vous à faire tomber le régime de l'intérieur avant que la Gestapo ne vous démasque ?

Règles du jeu Black Orchestra

Spelregels

Règles du jeu Black Orchestra

Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs

Totaal
90 min
Aantal spelers
1-5 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • Conspirator borden
  • Historische pionnen
  • Karakterkaarten
  • Gebeurteniskaarten
  • Speciale dobbelstenen

Spelonderdelen

  • 1 Speelbord
  • 5 Conspirator speelborden
  • 84 Gebeurteniskaarten
  • 53 Conspiratorkaarten
  • 24 Voorwerpfiches
  • 5 Dobbelstenen
  • Houten markers

Speluitleg

  1. 1Plaats het speelbord centraal en zet Hitler en zijn leiders op hun startposities.
  2. 2Stel de gebeurtenisstapel samen door 7 fasen in numerieke volgorde op elkaar te leggen.
  3. 3Kies ieder een conspirator, neem het personagebord en zet je pion op Berlijn.
  4. 4Stel je motivatie en verdenking in op de beginwaarden en neem twee conspiratorkaarten.
  5. 5Voer in je beurt 3 acties uit zoals bewegen, zoeken, ruilen, kaarten trekken of samenzweren.
  6. 6Trek na je acties de bovenste gebeurteniskaart en handel de effecten en bewegingen af.
  7. 7Voer een voorbereid complot uit door te voldoen aan de eisen en de vereiste dobbelsteenworp te halen.
  8. 8Win het spel direct zodra een aanslag op Hitler slaagt voordat de tijd op is.

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Objectif du jeu

L'objectif commun des joueurs dans Black Orchestra est de mener à bien l'une des cartes Complot (plots) et d'éliminer Adolf Hitler. Pour y parvenir, vous devez rassembler des objets spécifiques, augmenter votre niveau de motivation et vous trouver au bon moment sur le même lieu qu'Hitler ou sur un lieu adjacent. Les joueurs l'emportent immédiatement dès qu'un attentat réussit. La partie est immédiatement perdue si tous les résistants sont arrêtés, si la Gestapo arrête un joueur alors que la réserve de la Gestapo est vide, ou lorsque la dernière carte Événement de la phase 7 a été résolue sans que le Führer n'ait été éliminé.

Contenu de la boîte

Le jeu contient du matériel et des cartes fidèles à la réalité historique :

  • 1 plateau de jeu avec la carte de l'Europe et différentes pistes
  • 5 plateaux Conspirateur (personnages)
  • 10 pions Conspirateur et standees des dirigeants nazis (Hitler, Goebbels, Göring, Himmler, Bormann, Heydrich)
  • 84 cartes Événement (réparties sur 7 phases)
  • 53 cartes Conspirateur (dont des cartes Complot et Action)
  • 24 jetons Objet (équipements tels que des explosifs, du poison, des passeports et des clés)
  • 5 dés personnalisés avec des symboles spéciaux
  • Divers marqueurs en bois pour la suspicion, la motivation et le soutien militaire
  • Livret de règles

Mise en place de la partie

Placez le plateau de jeu au centre de la table. Disposez les figurines de Hitler et de ses cinq dignitaires sur leurs emplacements de départ indiqués. Mélangez les jetons Objet et placez-les face cachée sur les villes correspondantes du plateau. Constituez la pioche d'Événements en mélangeant séparément les cartes de chaque phase (1 à 7), puis empilez-les les unes sur les autres, la phase 1 se trouvant au sommet. Chaque joueur choisit un personnage historique, reçoit le plateau individuel correspondant, place son pion sur son lieu de départ (généralement Berlin) et règle ses pistes de motivation et de suspicion sur les valeurs initiales indiquées. Mélangez les cartes Conspirateur et distribuez deux cartes en main à chaque joueur.

Déroulement d'un tour de jeu

Un tour se compose de deux phases successives : la phase d'Action et la phase d'Événement.

1. Phase d'Action : Le joueur actif peut réaliser 3 actions parmi les suivantes :

  • Se déplacerDéplacez votre pion vers une ville adjacente reliée par une route ou une voie ferrée.
  • FouillerRévélez un jeton objet sur votre lieu ou placez un jeton déjà visible dans votre inventaire.
  • Piocher une cartePiochez une carte Conspirateur dans la pioche.
  • Échanger / TransférerDonnez des objets ou des cartes à un coéquipier situé sur le même lieu.
  • Conspirer (Conspire)Lancez les dés spéciaux. Les chiffres accordent des actions supplémentaires, les symboles de cible augmentent la motivation ou réduisent la suspicion, mais les aigles de la Gestapo font immédiatement grimper votre niveau de suspicion.
  • Préparer ou exécuter un complotRemplissez les conditions d'une carte Complot et lancez les dés pour tenter l'attentat.

2. Phase d'Événement : Retournez la première carte Événement de la phase en cours. Appliquez son effet, déplacez les dirigeants indiqués et résolvez les éventuelles descentes de la Gestapo. Si votre niveau de suspicion est trop élevé lors d'un contrôle, vous êtes arrêté.

Fin de la partie et conditions de victoire

Les joueurs remportent ensemble et immédiatement la victoire dès qu'un joueur mène à bien un attentat (plot). Une tentative réussit si le nombre de symboles de cible obtenus aux dés est au moins égal au niveau de soutien militaire actuel d'Hitler, sans avoir obtenu trop d'aigles de la Gestapo.

Les joueurs perdent immédiatement la partie dans l'un des cas suivants :

  • La pioche de cartes Événement de la Phase 7 est entièrement épuisée.
  • Tous les conspirateurs actifs se retrouvent simultanément enfermés dans la prison de la Gestapo.
  • Un joueur doit être arrêté alors qu'il ne reste plus aucun jeton d'arrestation disponible.
  • Verdenking negerenEen te hoog verdenkingsniveau zorgt ervoor dat je bij de eerste de beste Gestapo-kaart direct wordt opgepakt en verhoord.
  • Illegale items open laten liggenHet bezit van illegale items (aangeduid met een Gestapo-symbool) leidt direct tot arrestatie als een nazi-leider jouw stad binnenkomt.
  • Eisen van het complot verkeerd lezenElk complot vereist een specifieke combinatie van locatie, motivatieniveau en voorwerpen voordat je überhaupt mag rollen.
  • Vergeten steun af te trekkenBepaalde functionarissen verhogen de militaire bescherming van Hitler als ze dicht bij hem in de buurt staan.

Erreurs fréquentes

Soyez particulièrement attentif à ces situations durant la partie :

Variantes et conseils

Coordonnez bien vos actions. Un joueur peut se concentrer sur la réduction du soutien militaire d'Hitler grâce aux événements et aux cartes, tandis qu'un autre rassemble les explosifs ou les fioles de poison nécessaires. Utilisez l'action 'Conspire' avec discernement : elle permet d'obtenir des actions supplémentaires précieuses, mais un excès d'aigles met toute l'équipe en danger. Pour une mise en place plus accessible, vous pouvez démarrer avec un niveau de soutien militaire initial plus bas. Pour relever le défi, jouez sans discuter ouvertement des cartes que vous avez en main.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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