Règles du jeu de Règles du jeu Beacon Patrol

Règles du jeu Beacon Patrol

Beacon Patrol - Jeu de société - Coopératif et Solo - En anglais

€ 25,99

Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Beacon Patrol est un jeu coopératif de pose de tuiles dans lequel vous incarnez, avec vos partenaires, des capitaines des garde-côtes chargés de cartographier la côte de la mer du Nord. En plaçant judicieusement vos tuiles et en naviguant avec vos bateaux de patrouille, vous tentez d'inspecter les phares et les balises pour sécuriser les eaux. L'objectif commun est d'explorer un maximum de tuiles afin d'obtenir le meilleur score d'équipe possible.

Règles du jeu Beacon Patrol

Spelregels

Règles du jeu Beacon Patrol

Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke speeltafel met voldoende ruimte voor tegeluitbreiding

Spelonderdelen

  • 1 starttegel (kustwachtstation)
  • 53 terreintegels (zee, kust, vuurtorens, boeien)
  • 4 houten patrouilleboten
  • Bewegingsfiches
  • Scoretabel

Speluitleg

  1. 1Leg de starttegel in het midden van de tafel en zet alle patrouilleboten erop.
  2. 2Schud de terreintegels en verdeel ze in gelijke gedekte trekstapels binnen bereik.
  3. 3Geef iedere speler het juiste aantal starttegels open voor zich en de bijbehorende bewegingsfiches.
  4. 4Beweeg tijdens je beurt je patrouilleboot met behulp van bewegingsfiches over aangrenzende waterverbindingen.
  5. 5Leg een tegel uit je hand aan grenzend aan de tegel waar je boot staat, mits alle randen passend aansluiten.
  6. 6Verplaats je patrouilleboot direct en gratis naar de zojuist aangelegde nieuwe tegel.
  7. 7Overleg met je medespelers en ruil eventueel een tegel volgens de geldende regels.
  8. 8Vul aan het einde van je beurt je handtegels aan en ververs je bewegingsfiches.
  9. 9Beëindig het spel wanneer alle tegels op zijn en geen acties meer mogelijk zijn.
  10. 10Tel de punten voor alle volledig aan 4 zijden omsloten tegels en vuurtorens om de eindscore te bepalen.

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But du jeu

Dans Beacon Patrol, vous ne jouez pas les uns contre les autres, mais vous collaborez en tant qu'équipe de capitaines des garde-côtes pour explorer une zone côtière inconnue. Une tuile n'est considérée comme totalement explorée que lorsqu'elle est entourée sur ses quatre côtés orthogonaux (haut, bas, gauche et droite) par d'autres tuiles. En fin de partie, chaque type de tuile rapporte des points si elle a été explorée : les tuiles de mer classiques rapportent un point, tandis que les phares et les balises octroient des points bonus supplémentaires. Votre objectif est d'obtenir le score collectif le plus élevé possible grâce à une bonne concertation, une planification minutieuse de vos itinéraires et une gestion efficace de vos jetons de mouvement.

Contenu de la boîte

Le matériel de jeu de Beacon Patrol est à la fois compact et parfaitement lisible. La boîte contient les éléments suivants :

  • 1 tuile de départ (le quartier général / Coast Guard Station)
  • 53 tuiles d'exploration et de lieu (avec mer, terre, phares et bouées)
  • 4 bateaux de patrouille en bois aux couleurs des joueurs
  • Des jetons de déplacement (pour naviguer d'une tuile à l'autre)
  • 1 tableau des scores et les règles officielles du jeu

Mise en place de la partie

Placez la tuile de départ avec la station des garde-côtes face visible au centre de la table. Veillez à laisser suffisamment d'espace autour pour agrandir la carte dans toutes les directions. Chaque joueur choisit un patrouilleur et le place sur la tuile de départ. Mélangez soigneusement toutes les autres tuiles et divisez-les en plusieurs pioches égales, faces cachées, à portée de main de tout le monde. Selon le nombre de joueurs, chacun pioche ses tuiles de départ (posées face visible devant soi) et reçoit le nombre prescrit de jetons de déplacement pour la manche. Vous êtes désormais prêts à prendre la mer ensemble.

Déroulement d'un tour

La partie se joue au tour par tour, dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant votre tour, vous pouvez effectuer des actions dans l'ordre de votre choix, tant que vous disposez des ressources nécessaires. Votre action principale consiste à poser une tuile : vous pouvez placer une tuile de votre main sur un côté orthogonal libre, directement adjacent à la tuile où se trouve actuellement votre patrouilleur. Les bords doivent toujours correspondre parfaitement (eau contre eau, terre contre terre). Dès que vous posez la tuile, votre bateau s'y déplace immédiatement et gratuitement. Vous pouvez également dépenser des jetons de déplacement pour déplacer votre bateau vers des tuiles adjacentes par les voies maritimes navigables. De plus, vous avez le droit d'échanger une tuile avec un autre joueur une fois par tour. À la fin de votre tour, complétez votre main et renouvelez vos jetons de déplacement utilisés conformément aux règles.

Fin de partie et décompte des points

La partie prend fin dès que toutes les tuiles des pioches ont été épuisées et qu'aucun joueur ne peut plus réaliser d'action valide ou poser de tuile. L'équipe passe alors au décompte des points. Observez l'ensemble de la carte : chaque tuile entourée sur ses quatre côtés par d'autres tuiles est considérée comme explorée et rapporte 1 point. Les phares rapportent un total de 3 points lorsqu'ils sont entièrement explorés, et les balises rapportent 2 points si elles remplissent les conditions requises. Les tuiles non explorées (les tuiles en bordure avec des côtés ouverts) ne rapportent aucun point. Additionnez tous les points et consultez le tableau des scores dans le livret de règles pour découvrir le niveau de réussite de votre mission de patrouille.

  • Tegels op afstand leggenje mag een tegel alleen aanleggen aan de tegel waar jouw eigen boot op dat moment staat, niet ergens anders op het bord.
  • Onjuiste randen aansluitenalle zijden van een nieuw geplaatste tegel moeten exact overeenkomen met reeds liggende buren (land aan land, water aan water).
  • Varen over landeen patrouilleboot kan alleen varen over zijden waar water aan water grenst; landzones blokkeren doorgang.
  • Vergeten gratis te bewegenwanneer je een tegel aanlegt vanaf je huidige positie, verplaatst je boot direct mee naar die nieuwe tegel zonder dat dit een bewegingsfiche kost.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, restez particulièrement attentif aux situations suivantes afin d'éviter les erreurs et les coups non valides :

Variantes et conseils

Pour décrocher un score élevé, il est conseillé de garder la zone de jeu compacte et d'éviter de créer de trop longues avancées isolées en pleine mer. Veillez à combler les trous au centre du plateau avant d'épuiser la pioche, car une tuile entièrement entourée rapporte immédiatement des points. Beacon Patrol propose également des modules avec des types de tuiles supplémentaires, comme des jetées et des tuiles Tempête, qui apportent un défi supplémentaire. Le jeu fonctionne aussi parfaitement en solo : vous y contrôlez alors un ou deux bateaux de patrouille avec pour objectif de battre votre record personnel.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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