Règles du jeu de Règles du jeu Axis & Allies

Axis & Allies D-Day - Jeu de société - Anglais
€ 65,99
Explications du jeu pour 2-3 joueurs
Publié le 25 août 2026
Axis & Allies est un jeu de guerre stratégique à grande échelle dans lequel les joueurs prennent la tête des grandes puissances de la Seconde Guerre mondiale. Vous y commandez des armées terrestres, des flottes et des forces aériennes tout en gérant une économie de guerre. L'objectif est de conquérir, avec votre alliance, le contrôle des villes stratégiques clés sur l'échiquier mondial.

Spelregels
Règles du jeu Axis & Allies
Explications du jeu pour 2-3 joueurs
180 min
2-5 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord (wereldkaart)
- Dobbelstenen
- Spelregelboek
Spelonderdelen
- Plastic legerminiaturen
- IPC-fiches of speelgeld
- Markeringsfiches
- Industriële complexen
- Luchtafweergeschut
Speluitleg
- 1Kies een alliantie (Geallieerden of As-mogendheden) en verdeel de vijf grote naties onder de spelers.
- 2Zet alle miniaturen en fabrieken op het bord volgens de startopstelling in het spelregelboek.
- 3Geef elke speler zijn startkapitaal aan IPC's op basis van de inkomsten van zijn territoria.
- 4Koop aan het begin van je beurt nieuwe eenheden met je beschikbare IPC's.
- 5Voer gevechtsbewegingen uit naar territoria of zeezones die bezet zijn door vijandelijke troepen.
- 6Handel alle gevechten af door met dobbelstenen te gooien voor aanvallende en verdedigende eenheden.
- 7Beweeg niet-strijdende eenheden en laat vliegtuigen landen op bevriende territoria of vliegdekschepen.
- 8Plaats de nieuw gekochte troepen op het speelbord bij je eigen industriële complexen.
- 9Tel de economische waarde van je bezette gebieden en incasseer je nieuwe IPC-inkomsten bij de bank.
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But du jeu
Axis & Allies divise les joueurs en deux camps rivaux : les forces de l'Axe (l'Allemagne et le Japon) et les Alliés (l'Union soviétique, le Royaume-Uni et les États-Unis). L'objectif ultime consiste à asseoir sa domination sur le monde en remportant des victoires stratégiques. Pour y parvenir, il vous faut conquérir et conserver des capitales ennemies ou un nombre convenu de villes clés (Victory Cities). Les joueurs doivent ainsi récolter des ressources économiques, produire des armées et planifier des offensives coordonnées sur terre, sur mer et dans les airs afin de briser définitivement les lignes de défense adverses.
Contenu de la boîte
La boîte d'Axis & Allies renferme des centaines de figurines détaillées ainsi que tout le matériel nécessaire pour orchestrer ce conflit d'envergure sur un vaste plateauisphère. Chaque grande puissance possède sa propre couleur et des unités militaires uniques regroupant forces terrestres, navales et aériennes. On y trouve également divers marqueurs, des dés et des jetons pour gérer précisément ses ressources et ses effectifs tout au long de la partie.
- Un plateau de jeu avec une carte du monde détaillée
- Figurines en plastique pour l'infanterie, les chars, les avions et les navires de guerre
- Dés à six faces pour la résolution des combats
- Jetons en plastique pour empiler les unités
- Jetons IPC ou piste de revenus économiques
- Complexes industriels et canons antiaériens
- Plateaux individuels et fiches de mise en place par nation
Mise en place de la partie
Placez le grand plateau de jeu au centre de la table afin que tout le monde puisse y accéder facilement. Les joueurs choisissent la puissance ou l'alliance qu'ils souhaitent diriger : l'Union soviétique, l'Allemagne, le Royaume-Uni, le Japon ou les États-Unis. Consultez les fiches de mise en place ou le livret de règles pour disposer les unités de départ dans les différents territoires et zones maritimes. Placez les complexes industriels et la défense antiaérienne dans les régions indiquées. Chaque joueur reçoit son montant initial d'Industrial Production Certificates (IPC) en fonction de la valeur économique de ses territoires. Enfin, déposez les dés et les pions à portée de main de tous.
Déroulement d'un tour de jeu
Une manche suit un ordre fixe entre les puissances : d'abord l'Union soviétique, puis l'Allemagne, le Royaume-Uni, le Japon et enfin les États-Unis. À votre tour, vous effectuez toujours six phases bien précises dans un ordre strict : 1. Achat d'unités : dépensez vos IPC pour acquérir de nouvelles troupes ou des usines. 2. Mouvements de combat : déplacez vos unités vers les zones occupées par l'ennemi afin d'engager le combat. 3. Résolution des combats : lancez les dés pour les attaquants et les défenseurs dans chaque zone de conflit jusqu'à ce qu'un camp soit éliminé ou batte en retraite. 4. Mouvements hors combat : déplacez le reste de vos troupes vers des territoires contrôlés ou alliés. 5. Mobilisation des unités : déployez les troupes fraîchement achetées autour de vos propres complexes industriels. 6. Collecte des revenus : faites le total de la valeur en IPC de tous vos territoires et prélevez cette somme à la banque.
Quand la partie prend-elle fin et qui l'emporte ?
La partie se termine dès que l'une des deux alliances (l'Axe ou les Alliés) contrôle le nombre convenu de villes de victoire (Victory Cities) à la fin d'un tour de jeu complet. Dans une partie standard, l'objectif consiste généralement à contrôler un nombre précis de villes, tandis qu'une victoire totale nécessite la capitulation des capitales ennemies (comme Berlin, Tokyo, Washington ou Londres). Si une alliance s'empare de la capitale d'un adversaire, ce dernier cède immédiatement tous ses IPC accumulés au vainqueur et ne peut plus produire de nouvelles unités tant que sa capitale n'a pas été libérée.
- Vliegtuigen direct laten landen in gevechtszonesVliegtuigen mogen tijdens gevechtsbewegingen vliegen, maar moeten na het gevecht in fase 4 veilig landen op een vriendelijk vliegdekschip of landgebied.
- Nieuwe eenheden meteen inzetten in gevechtenPas gekochte eenheden worden pas in fase 5 op het bord geplaatst en kunnen pas in je volgende beurt bewegen of vechten.
- Transportschepen als gevechtseenheid gebruikenTransportschepen hebben nauwelijks of geen gevechtskracht en hebben altijd bescherming van oorlogsschepen nodig om te overleven.
- Terugtrekken naar willekeurige gebiedenAanvallende grond- en zeetroepen mogen zich alleen terugtrekken naar een gebied van waaruit minimaal één aanvallende eenheid de aanval begon.
Erreurs fréquentes
En raison de la complexité des règles et des interactions entre les différents types d'unités, des erreurs surviennent régulièrement lors des parties d'Axis & Allies. Veillez donc particulièrement aux règles spécifiques concernant le transport, la retraite et le déroulement des combats afin de respecter parfaitement le jeu officiel. De nombreuses fautes s'expliquent tout simplement par une confusion entre les différentes phases d'un tour.
Variantes et conseils
Une bonne stratégie dans Axis & Allies repose sur une étroite collaboration avec vos alliés. Les Alliés doivent exploiter leur supériorité économique sur le long terme en exerçant une pression coordonnée sur l'Allemagne et le Japon. À l'inverse, les forces de l'Axe doivent frapper fort et vite dès le début de la partie pour conquérir un maximum de territoires et de ressources avant que l'industrie de guerre américaine ne tourne à plein régime. Pour une session plus rapide, vous pouvez convenir de réduire le nombre de villes de victoire requises, ce qui raccourcit considérablement la durée de jeu sans rien enlever à la tension.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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