Règles du jeu de Règles du jeu Architecten van het Westelijk Koninkrijk

White Goblin Games
White Goblin Games - Architecten van het Westelijk Koninkrijk - jeu expert - 1 à 5 joueurs - 90 minutes - Dès 12 ans
€ 52,20
Explication des règles pour 1 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Dans Architecten van het Westelijk Koninkrijk, vous incarnez un maître d'œuvre médiéval cherchant à impressionner le roi. Récoltez des ressources, recrutez des apprentis et participez à l'érection de la cathédrale ou de bâtiments prestigieux. En déployant judicieusement vos ouvriers et en capturant ceux de vos adversaires, tentez d'accumuler un maximum de points de victoire en fin de partie.

Spelregels
Règles du jeu Architecten van het Westelijk Koninkrijk
Explication des règles pour 1 à 5 joueurs
80 min
1-5 spelers
Spelmateriaal
- Centraal speelbord
- Spelersborden
- Speelkaarten
- Houten grondstoffen en speelfiguren
Spelonderdelen
- 100 arbeiders
- 50 zilveren munten
- Grondstoffenfiches
- Handlangerskaarten
- Gebouwenkaarten
- Zwarte marktkaarten
- Schuldfiches
Speluitleg
- 1Leg het speelbord klaar, vul het belastingkantoor en maak de trekstapels voor gebouwen, handlangers en zwarte markt.
- 2Geef elke speler een spelersbord, 20 arbeiders en stel de markers op het deugdspoor in op startpositie 7.
- 3Plaats in je beurt precies één arbeider op een vrije actielocatie op het bord.
- 4Voer de actie van die locatie uit, waarbij het effect toeneemt naarmate je er meer eigen arbeiders hebt staan.
- 5Gebruik het Stadhuis om arbeiders van jezelf of tegenstanders van het bord te arresteren.
- 6Huur handlangers in of bouw gebouwen en doneer aan de kathedraal via het Gildenhuis.
- 7Houd het deugdspoor bij: een lage score geeft toegang tot de zwarte markt, een hoge score laat je bouwen aan de kathedraal.
- 8Speel de slotronde zodra het Gildenhuis vol is en tel de overwinningspunten van gebouwen, kathedraal, deugd en overgebleven middelen.
Trefwoorden: architecten van het westelijk koninkrijk spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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Objectif du jeu
Le but dans Architecten van het Westelijk Koninkrijk est d'obtenir le plus de points de victoire à la fin de la partie. Vous gagnez principalement ces points en érigeant des bâtiments depuis votre main et en progressant sur la piste de la cathédrale. De plus, une position élevée sur la piste de vertu, vos ressources restantes et votre or vous rapporteront des points supplémentaires. Attention toutefois : abuser du marché noir ou ne pas rembourser ses dettes à temps peut coûter de précieuses pénalités au décompte final.
Contenu de la boîte
Le matériel de jeu se compose de nombreuses pièces en bois, de plateaux et de cartes d'excellente qualité :
- 1 plateau de jeu central
- 5 plateaux Joueur recto-verso
- 100 ouvriers en bois (20 par couleur de joueur)
- Cartes (apprentis, bâtiments, récompenses et marché noir)
- Pions Ressource en bois (bois, argile, pierre, or, marbre)
- Pièces d'argent et jetons Dette
- Pions pour les pistes de Vertu et de Cathédrale
- Matériel solo pour le système de Bot
Mise en place de la partie
Placez le plateau central au milieu de la table. Disposez les ressources et les pièces de monnaie dans la réserve générale à côté du plateau. Remplissez le bureau des impôts (Tax Stand) avec le montant de départ indiqué. Mélangez séparément les pioches d'Apprentis, de Bâtiments et de Marché Noir, puis placez-les sur leurs emplacements réservés sur le plateau. Révélez les premiers Apprentis dans la taverne. Chaque joueur choisit une couleur, prend le plateau joueur correspondant ainsi que ses 20 ouvriers, et place un marqueur sur la case 7 de la piste de Vertu. Enfin, chaque joueur reçoit ses ressources de départ, ses pièces et ses cartes Bâtiment selon les règles du jeu.
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, vous placez exactement un ouvrier sur un emplacement d'action disponible du plateau. La mécanique originale du jeu repose sur le fait que plus vous accumulez vos propres ouvriers sur un même lieu, plus l'action devient puissante. Ainsi, la Carrière ne rapporte qu'une seule pierre avec un ouvrier, mais trois pierres d'un coup avec trois ouvriers. À l'Hôtel de Ville, vous pouvez en revanche capturer des ouvriers adverses (ou les vôtres) pour les placer sur votre plateau individuel. Vous pourrez ensuite livrer ces prisonniers à la Prison contre des pièces d'argent. Si vous choisissez de visiter le Marché Noir, vous obtenez rapidement des ressources avantageuses, mais votre vertu diminue. Une faible vertu entraîne des pénalités et vous bloque l'accès à la Cathédrale, tandis qu'une vertu exemplaire vous interdit l'accès au Marché Noir.
Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?
La fin de partie se rapproche dès qu'un certain nombre d'ouvriers est définitivement placé dans la Maison des Corporations (en érigeant des bâtiments ou en participant au chantier de la cathédrale). Ce nombre varie selon le nombre de joueurs. Dès que le dernier emplacement de la Maison des Corporations est occupé, un ultime tour s'enclenche : chaque joueur (y compris celui ayant déclenché la fin) joue encore un tour. Vient ensuite le décompte des points. Les joueurs comptabilisent les points de leurs bâtiments achevés, leur progression sur la cathédrale, leur position finale sur la piste de vertu ainsi que leur surplus d'or et de marbre. On retire ensuite des points pour les dettes non remboursées et les ouvriers encore enfermés au cachot. Le joueur avec le plus haut score remporte la partie.
- Vergeten dat arbeiders blijven staanJe haalt je arbeiders aan het einde van een beurt niet automatisch terug; ze blijven staan tot iemand ze via het Stadhuis gevangenneemt.
- Belasting ontwijken bij lage deugdzaamheidAls je reputatie onder een bepaalde drempel zakt, betaal je inderdaad geen belasting meer, maar dit geldt alleen als je marker op het rode deugdgedeelte staat.
- Zwarte Markt reset over het hoofd zienZodra alle drie de Zwarte Markt-velden bezet zijn, volgt er direct een reset waarbij spelers met veel arbeiders in de gevangenis straffen of beloningen krijgen.
- Bouwen in de KathedraalOm de kathedraal te betalen, moet je zowel grondstoffen als een gebouwenkaart afleggen, zonder dat je het gebouw zelf mag bouwen.
Erreurs fréquentes
Gardez bien à l'esprit ces points de règles spécifiques pour assurer des parties fluides et sans accroc :
Variantes et conseils
Pour varier vos parties, vous pouvez jouer avec le verso asymétrique des plateaux individuels. Chaque personnage y dispose d'une configuration de départ unique et d'une capacité spéciale qui influencera votre tactique. Un conseil stratégique essentiel : n'hésitez pas à freiner à temps vos adversaires accumulant de grands groupes d'ouvriers sur les lieux de ressources en venant les capturer à l'Hôtel de Ville. Gardez également un œil attentif sur le rythme de la Maison des Bâtisseurs ; si un joueur enchaîne rapidement les constructions, la fin de partie peut arriver bien plus vite que prévu.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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