Règles du jeu de Règles du jeu ArcheOlogic

Règles du jeu ArcheOlogic

HUCH!

HUCH! jeu de société Archeologic - Jeu de déduction pour 1 à 4 joueurs - 12+ ans

€ 37,-

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

ArcheOlogic est un jeu de déduction compétitif dans lequel les joueurs tentent de reconstituer la disposition exacte d'un site archéologique caché. À l'aide de l'ingénieux Archéoscope, vous posez des questions ciblées sur l'emplacement et l'orientation des différentes tuiles polyominos sur le plateau. La première personne à déduire logiquement la position correcte de tous les bâtiments remporte la partie.

Règles du jeu ArcheOlogic

Spelregels

Règles du jeu ArcheOlogic

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Archeoscoop
  • Tijdspoorbord
  • Zichtschermen
  • Deductiebladen
  • Polyomino-tegels

Spelonderdelen

  • ArcheOlogic basisspel
  • Schrijfwaren (potloden of pennen)

Speluitleg

  1. 1Kies een raadsel uit het opgavenboek en configureer de Archeoscoop met de juiste code.
  2. 2Plaats het tijdspoor in het midden en zet alle spelersfiches op positie nul.
  3. 3Geef elke speler een zichtscherm, een deductieblad en een set polyomino-tegels.
  4. 4De speler die het verst achteraan staat op het tijdspoor is aan de beurt.
  5. 5Kies een vraagtype, stel de Archeoscoop in en lees in het geheim het antwoord af.
  6. 6Noteer de verkregen informatie op je deductieblad en pas je tegelposities aan.
  7. 7Verplaats je fiche op het tijdspoor voorwaarts volgens de tijdskosten van de vraag.
  8. 8Herhaal beurten op basis van de tijdspoorvolgorde totdat een speler de volledige oplossing claimt.
  9. 9Controleer de oplossing via de oplossingstoets van het gekozen raadsel.

Trefwoorden: archeologic spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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But du jeu

Dans ArcheOlogic, l'objectif est d'être le premier joueur à déterminer avec précision l'emplacement et l'orientation de chaque structure archéologique sur la grille du site de fouilles. Chaque bâtiment possède une forme unique en polyomino. En posant des questions au moyen de l'instrument central, l'Archéoscope, vous récoltez des indices sur les lignes, les colonnes ou des structures spécifiques. Mais attention : chaque question coûte de précieuses unités de temps. Il s'agit donc de trouver le juste équilibre entre rassembler assez d'informations et avancer le moins possible sur la piste de temps.

Contenu de la boîte

La boîte contient tout le matériel nécessaire pour vos parties, aussi bien en solo qu'à plusieurs :

  • 1 Archéoscope (machine de déduction analogique à disques rotatifs)
  • 1 plateau central Piste du temps
  • 4 jetons Archéologue aux couleurs des joueurs
  • 4 paravents pour garder vos notes et vos plans secrets
  • 1 bloc de feuilles de déduction
  • Des sets de tuiles polyominos (bâtiments et pièges) par joueur
  • 1 livret d'énigmes / cartes avec codes d'énigmes
  • Règles du jeu

Mise en place de la partie

Placez la piste de temps au centre de la table. Choisissez ensemble une énigme dans le livret ou parmi les cartes et réglez l'Archéoscope selon le code indiqué pour ce défi précis. Chaque joueur choisit une couleur, prend le paravent correspondant, une feuille de déduction, un crayon ou un stylo ainsi qu'un set complet de tuiles polyominos. Placez tous les pions des joueurs sur la case zéro de la piste de temps. Déterminez au hasard qui commence ; sur la case de départ, empilez les pions pour matérialiser l'ordre du tour.

Déroulement d'un tour de jeu

Dans ArcheOlogic, le tour revient toujours au joueur dont le marqueur se trouve le plus en arrière sur la piste de temps. Cela signifie que vous pouvez enchaîner plusieurs tours d'affilée si vous restez en dernière position après avoir effectué une action. À votre tour, vous choisissez un type de question sur l'Archéoscope. Vous pouvez par exemple demander combien de cases sont occupées sur une ligne ou une colonne précise, où se situe un type de bâtiment particulier, ou encore quelle structure recouvre une case donnée. Vous réglez les disques de l'Archéoscope selon la question voulue, lisez la réponse dans la fenêtre et notez précieusement ces indices sur votre feuille d'enquête, à l'abri des regards derrière votre paravent. Vous avancez ensuite votre marqueur sur la piste de temps d'un nombre de cases correspondant au coût de la question. La main passe alors au joueur qui se retrouve le plus en arrière.

Fin de partie et conditions de victoire

Dès qu'un joueur pense avoir disposé correctement l'ensemble des structures sur son plateau, il annonce qu'il a trouvé la solution. Il vérifie alors son résultat à l'aide du code final de l'énigme. Si la disposition est parfaitement exacte, la partie s'arrête immédiatement et ce joueur remporte la victoire. En revanche, si la solution comporte la moindre erreur, le joueur est éliminé (ou subit une lourde pénalité selon le niveau de difficulté choisi) et les autres participants continuent la partie jusqu'à ce que quelqu'un valide la bonne combinaison.

  • De verkeerde speler beurt gevenbeurten gaan niet met de klok mee, maar altijd naar wie achteraan staat op het tijdspoor.
  • Vergeten dat lege vakjes ook informatie zijnweten dat een vakje leeg is, is net zo waardevol als weten welke tegel er ligt.
  • Fouten bij het instellen van de Archeoscoopcontroleer altijd dubbel of de assen en codes exact zijn uitgelijnd voordat je het antwoord leest.
  • Overhaast radeneen foutieve controle kan direct leiden tot uitschakeling, wees dus zeker van je zaak.

Erreurs fréquentes

Les joueurs débutants se heurtent parfois à ces pièges et erreurs classiques :

Variantes et conseils

Pour les débutants, il est conseillé de commencer par les énigmes les plus accessibles du livret afin de bien maîtriser le fonctionnement de l'Archéoscope. Essayez de poser des questions qui fournissent des indices recoupant plusieurs positions de tuiles en même temps. ArcheOlogic propose également un véritable mode solo, dans lequel vous devez résoudre un casse-tête en respectant un nombre maximal d'unités de temps. Pour les joueurs expérimentés, les niveaux de difficulté supérieurs offrent des schémas plus complexes et des pièges qui demandent des déductions bien plus poussées.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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