Règles du jeu de Règles du jeu Alea Council of Shadows

Règles du jeu Alea Council of Shadows

Alea Council of Shadows - Jeu de société

€ 17,99

Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs

Publié le 26 août 2026

Council of Shadows est un jeu de société stratégique pour 1 à 4 joueurs dans lequel vous prenez les commandes d'une flotte spatiale afin de découvrir et d'exploiter des systèmes solaires inconnus. Au cœur du jeu se trouve une double piste de score innovante où l'énergie générée doit rattraper votre propre piste de consommation. Ce n'est que lorsque votre consommation d'énergie est dépassée par votre rendement que vous gagnez un niveau auprès du mystérieux Council of Shadows.

Règles du jeu Alea Council of Shadows

Spelregels

Règles du jeu Alea Council of Shadows

Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Centraal speelbord
  • Spelersborden
  • Dark Tech kaarten (niveau I, II, III)
  • Houten schepen en kubussen
  • Scorespoor-markers
  • Grondstoffenfiches

Spelonderdelen

  • Basisspel Council of Shadows (Alea / Ravensburger)

Speluitleg

  1. 1Plaats het centrale speelbord op tafel en voorzie de zonnestelsels van grondstoffenfiches.
  2. 2Geef iedere speler een spelersbord, houten speelstukken, startkaarten en twee markers voor het scorespoor.
  3. 3Plaats de energiemarker op 0 en de consumptiemarker op de aangegeven startpositie.
  4. 4Kies en plaats gelijktijdig actiekaarten op de slots van je spelersbord.
  5. 5Verhoog je consumptiemarker met de totale kosten van de geactiveerde actiekaarten.
  6. 6Voer de acties uit: verplaats schepen, koloniseer planeten en verzamel grondstoffen.
  7. 7Evalueer de zonnestelsels en verhoog je energiemarker aan de hand van je opbrengst.
  8. 8Voer een Kwantumsprong uit zodra je energiemarker de consumptiemarker passeert.
  9. 9Speel door totdat een speler de derde sprong maakt en bepaal de winnaar na de slotronde.

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But du jeu

Dans Council of Shadows, l'objectif est d'être le premier joueur à franchir trois niveaux de Dark Tech en générant suffisamment d'énergie. Sur la piste centrale, deux marqueurs vous permettent de suivre aussi bien votre consommation (dépense énergétique) que votre production totale d'énergie. Chaque fois que votre marqueur d'énergie rattrape ou dépasse votre marqueur de consommation, vous réalisez un « saut quantique » vers le niveau de Dark Tech suivant. Dès qu'un joueur effectue son troisième saut, la fin de la partie est déclenchée et la victoire revient à celui qui affiche la plus grande avancée technologique et le plus de points restants.

Contenu de la boîte

Le jeu contient divers éléments de qualité en carton et en bois :

  • 1 plateau central avec les systèmes solaires et la double piste de score
  • 4 plateaux joueur recto-verso
  • Marqueurs pour la piste de score (marqueurs de consommation et d'énergie par joueur)
  • Cubes de colonisation et vaisseaux spatiaux en bois dans 4 couleurs de joueur
  • Cartes réparties en trois niveaux (I, II et III)
  • Pierres de ressources (dont de la matière noire, de l'or et du charbon)
  • Des tuiles bonus, des tuiles Système solaire et des cartes IA pour la variante solo

Mise en place de la partie

Placez le plateau central au milieu de la table et garnissez les systèmes solaires avec les jetons Ressource et les emplacements de colonisation correspondants, selon le nombre de joueurs. Mélangez les cartes par niveau (I, II, III) pour former trois pioches distinctes avec leurs rangées d'offre visible. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau individuel, des vaisseaux en bois ainsi que des cubes de colonisation. Placez votre marqueur d'énergie sur la case 0 et votre marqueur de consommation sur la valeur initiale indiquée sur la piste de score. Chacun reçoit un set identique de cartes de départ et les éventuelles ressources de base indiquées dans le livret de règles.

Déroulement d'un tour de jeu

Chaque manche se compose de phases fixes que l'ensemble des joueurs effectuent simultanément ou à tour de rôle. Vous commencez par programmer vos cartes Action sur votre plateau individuel dans les emplacements prévus à cet effet. Chaque carte jouée augmente votre consommation : additionnez les valeurs de consommation et avancez votre marqueur de consommation sur la piste. Vous effectuez ensuite les actions indiquées sur vos cartes. Celles-ci permettent de déplacer vos vaisseaux vers de nouveaux systèmes stellaires, d'établir des colonies sur des planètes, de récolter des ressources et d'activer des capacités spéciales. La manche se termine par une phase de récolte et d'évaluation, au cours de laquelle vous marquez des points d'énergie grâce à vos majorités et à vos ressources. Si votre marqueur d'énergie dépasse votre marqueur de consommation, vous réalisez immédiatement un saut de niveau et replacez votre marqueur de consommation sur une valeur de base inférieure.

Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?

La partie touche à sa fin dès qu'un joueur réalise son troisième Saut quantique et atteint le niveau 3 de la Dark Tech. La manche en cours est jouée jusqu'au bout afin que chacun ait bénéficié du même nombre de tours. Après la dernière manche, les joueurs ajoutent leurs éventuels points bonus et ressources restantes à leur position sur le niveau actuel. Le joueur le plus avancé sur la piste Dark Tech (ou celui qui possède le plus de points d'énergie restants au niveau le plus élevé) remporte la partie et entre au Conseil des Ombres.

  • Vergeten de consumptiemarker te verplaatsen vóórdat acties worden uitgevoerd: consumptiekosten moeten altijd vooraf betaald worden.
  • Denken dat de energiemarker reset na een sprongalleen de consumptiemarker springt terug naar de basis, de energiemarker loopt continu door.
  • Meerderheden in zonnestelsels verkeerd tellenschepen tellen alleen mee voor controle als ze aanwezig zijn op de specifieke planeten of banen volgens de sectorregels.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, soyez particulièrement attentif à ces erreurs de règles courantes :

Variantes et conseils

Veillez à développer un moteur de cartes efficace. Des cartes trop puissantes coûtent beaucoup de consommation, ce qui oblige votre marqueur d'énergie à parcourir une distance bien plus longue pour franchir un palier. Essayez de combiner des actions qui génèrent un gain énergétique maximal pour une consommation minimale. Pour les joueurs expérimentés, le verso des plateaux personnels propose des positions de départ asymétriques et des capacités uniques, offrant ainsi encore plus de profondeur et de variété.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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